Rust harita ve sunucu terimleri sözlüğü
Kısa cevap: özel bir Rust haritası yaparken ve sunucu işletirken karşılaştığın kelimeler, her biri bir ya da iki sade cümleyle, alfabetik sırayla. Her biri daha derine inen sayfaya bağlanır.
Alpha map
Bölüm başlığı “Alpha map”Haritanın, mağara ve tünel girişleri için delik açmak üzere araziyi gizleyen katmanı. Gizli zemin, bir arazi tetikleyicisi oyuncuları geçirene kadar yine de onları engeller.
Haritanın her bölümünün iklimi: Arid, Temperate, Tundra, Arctic veya Jungle. Hava durumunu, bitkileri, hayvanları ve ne kadar soğuk olduğunu değiştirir. Bkz. Rust biyomları ve topoloji.
Blueprint wipe
Bölüm başlığı “Blueprint wipe”Her oyuncunun öğrendiği blueprintleri silmek, yani herkesin onları baştan öğrenmesi. Sunucu sahipleri seçer ve Facepunch bazı aylarda bir tane zorunlu kılar. Bkz. Rust force wipe takvimi.
Carbon
Bölüm başlığı “Carbon”Eklentileri yükleyen ve Oxide eklentilerinin çoğunu da çalıştıran bir Rust sunucu modlama altyapısı. Bir sunucu Carbon ya da Oxide çalıştırır, ikisini birden asla. Bkz. modlar ve eklentiler.
Convar
Bölüm başlığı “Convar”Bir konsol değişkeni: server.maxplayers ya da decay.scale gibi bir sunucu ayarı. Konsola yaz, server.cfg dosyasına koy ya da başlangıç satırına önüne + koyarak ekle. Hepsi Rust sunucu değişkenleri sayfasında.
Creator
Bölüm başlığı “Creator”Gerçek .map dosyalarını açıp kaydeden ve onları oyunun kendi arazisi, suyu ve prefab’larıyla gösteren bir Rust harita ve prefab editörü. Crucible başlatıcısı ile kurulur. Bkz. Creator nedir?
Bakımı yapılmayan yapıların ve yerleştirilebilir eşyaların zamanla hasar görmesi, terk edilmiş üsleri haritadan temizleyen şey bu. decay.scale ne kadar hızlı işleyeceğini ayarlar. Bkz. decay’i kapat.
Dünya boyutu
Bölüm başlığı “Dünya boyutu”Haritanın metre cinsinden genişliği, server.worldsize ile ayarlanır. Rust 1000 ile 6000 arasını kabul eder, varsayılanı 4500. Bkz. Rust harita boyutları.
Eklenti
Bölüm başlığı “Eklenti”Bir Rust sunucusuna ekleme yapan veya onu değiştiren, Carbon ya da Oxide’in yüklediği bir .cs dosyası. Bkz. Rust eklentileri.
Entity
Bölüm başlığı “Entity”Sunucunun dünyada takip ettiği her şey: bir yapı parçası, yerleştirilebilir eşya, yere düşmüş eşya, bir hayvan, bir varil. serverinfo bir sunucuda kaç tane olduğunu gösterir; bkz. Rust sunucu performansı.
Force wipe
Bölüm başlığı “Force wipe”Facepunch’ın aylık wipe’ı: ayın ilk Perşembesi, İngiltere saatiyle yaklaşık 19:00’da her Rust sunucusu yeni bir haritayla başlar. Bkz. Rust force wipe takvimi.
Full wipe
Bölüm başlığı “Full wipe”Bir sunucunun kayıt klasöründeki her şeyi silmek: dünya, blueprintler, oyuncu verisi ve adminleri ile banlarıyla cfg klasörü. Bkz. Rust sunucusuna nasıl wipe atılır.
Identity
Bölüm başlığı “Identity”Bir sunucunun kayıt klasörünün adı, server.identity ile ayarlanır. Dünya, blueprintler ve cfg klasörünün hepsi RustDedicated.exe’nin yanındaki server/<identity>/ içinde durur. Bkz. Rust server.cfg örneği.
Level URL
Bölüm başlığı “Level URL”server.levelurl: sunucunun özel haritayı yüklediği doğrudan indirme bağlantısı. Her oyuncu haritayı aynı bağlantıdan indirir. Bkz. özel Rust haritası nasıl host edilir.
.map dosyası
Bölüm başlığı “.map dosyası”Bir Rust haritasının kaydedildiği dosya. Bir .map arazi, zemin dokuları, biyomlar, topoloji, su, prefab’lar ve yolları tutar. Bkz. Rust .map dosyası dışa aktar.
Map wipe
Bölüm başlığı “Map wipe”Bir sunucunun dünya kaydını silip yeni bir dünyayla başlamak. Üsler ve eşyalar gider; blueprintler kalır. Bkz. Rust sunucusuna nasıl wipe atılır.
Monument
Bölüm başlığı “Monument”Haritadaki, Launch Site ya da Harbor gibi, kendi binaları ve loot’u olan ve çoğu zaman NPC’leri bulunan büyük hazır bir yer. Rust prosedürel bir haritada bunları yerleştirir; özel bir haritada haritacı yerleştirir. Bkz. Rust monumentleri.
Navmesh
Bölüm başlığı “Navmesh”NPC’lerin ve hayvanların üzerinde hareket ettiği yürünebilir zemin haritası. Rust bunu sunucu açılırken oluşturur. Bkz. Rust sunucu performansı.
Oluştur
Bölüm başlığı “Oluştur”Crucible Heightmap’in yepyeni bir ada çeken düğmesi (C). Bkz. ilk adanı üret.
C# ile yazılmış eklentileri yükleyen, uMod olarak da bilinen orijinal Rust sunucu modlama altyapısı. Bkz. modlar ve eklentiler.
Özel harita
Bölüm başlığı “Özel harita”Bir editörde yapılan ve sunucunun Rust’ın seed’den ürettiği harita yerine bir bağlantıdan yüklediği harita. Bkz. özel Rust haritası nasıl host edilir.
Prefab
Bölüm başlığı “Prefab”Bir haritanın yerleştirdiği, oyun dosyalarından gelen hazır nesne: kaya, uçurum, bina, dekor ya da komple bir monument. Listeler Rust oyun referansında.
Prosedürel harita
Bölüm başlığı “Prosedürel harita”Rust’ın bir seed ve dünya boyutundan kendisinin ürettiği, bir bağlantıdan yüklenmeyen harita. Bkz. Rust server.cfg örneği.
.raw dosyası
Bölüm başlığı “.raw dosyası”Yalın 16 bit yükseklik haritası dosyası: sadece yükseklik, doku ya da başka katman yok. RustEdit bir tanesini yeni bir haritanın arazisi olarak içe aktarabilir. Bkz. Rust haritanı dışa aktar.
Uzak konsol: adminlerin ve araçların çalışan bir sunucuya konsol komutları gönderme yolu. Rust, şifre boşsa ya da fazla yaygınsa RCON’u kapatır. Bkz. konsol, RCON ve admin araçları.
RustDedicated
Bölüm başlığı “RustDedicated”RustDedicated.exe, Rust dedicated sunucu programı. SteamCMD kurar. Bkz. Rust sunucu dosyalarını kur.
RustEdit
Bölüm başlığı “RustEdit”Bir haritaya monument, yol, ray, prefab ve gerisini yerleştirmek için kullanılan Rust harita editörü. .map dosyalarını açar ve kaydeder. Bkz. özel Rust haritası nasıl yapılır.
RustEdit extension
Bölüm başlığı “RustEdit extension”Carbon veya Oxide’in yüklediği, bir RustEdit haritasının taşıdığı bulmaca ve spawner gibi ekstraları çalıştıran sunucu eklentisi. Bkz. özel veri haritaları ve RustEdit.
Crucible Heightmap’te seed’in altındaki sayı. Yeniden atmak kıyı şeridini korur, üzerindeki dünyayı yeniler. Bkz. seed nedir, salt nedir?
.sav dosyası
Bölüm başlığı “.sav dosyası”Bir sunucunun dünya kaydı: her üs, yerleştirilebilir eşya ve eşya. Map wipe bunu siler. Bkz. Rust sunucusuna nasıl wipe atılır.
Bir üreticinin hangi haritayı yapacağını belirleyen sayı: Rust’ın kendi prosedürel haritaları için server.seed, Crucible Heightmap’in adaları için seed kutusu. Bkz. seed dosyaları.
server.cfg
Bölüm başlığı “server.cfg”Bir Rust sunucusunun her açılışta çalıştırdığı konsol ayarları metin dosyası. server/<identity>/cfg/ içine gider. Bkz. Rust server.cfg örneği.
Zemin doku katmanı: her noktayı ne kadar çimen, orman zemini, toprak, kum, kaya, çakıl, taş ve karın kapladığı. Spawn’lar bunu okur, yani zeminin nasıl göründüğü kadar neyin nerede büyüdüğünü de belirler. Bkz. splat boyama.
Staging branch
Bölüm başlığı “Staging branch”Rust’ın sıradaki güncellemenin ilk düştüğü test dalı. Bir staging sunucusuna katılan oyuncunun Rust’ın staging dalında olması da gerekir. Bkz. staging sunucusu çalıştır ve katıl.
SteamCMD
Bölüm başlığı “SteamCMD”Rust dedicated sunucusunu indiren ve güncelleyen Valve’in komut satırı aracı. Bkz. Rust sunucu dosyalarını kur.
Topoloji
Bölüm başlığı “Topoloji”Rust’ın arazi türü katmanı: Beach, Cliff, Forest ve Lake gibi 31 etiket ve bir nokta aynı anda birkaçını taşıyabilir. Rust, neyin nerede spawn olacağına karar vermek için onları okur. Bkz. Rust biyomları ve topoloji.
Bir Rust sunucusunu sıfırlamak: haritasını, blueprintlerini veya içindeki her şeyi. Yukarıdaki force wipe, map wipe, blueprint wipe ve full wipe’a ve Rust force wipe takvimine bak.
Worldgen
Bölüm başlığı “Worldgen”Arazinin üzerine bir Rust dünyası kurmak: biyomlar, topoloji, zemin dokuları, göller ve uçurumlar. Crucible Heightmap’te Worldgen paneli. Bkz. worldgen.
Yükseklik haritası
Bölüm başlığı “Yükseklik haritası”Her pikselin parlaklığının o noktadaki zemin yüksekliği olduğu kare gri tonlu bir resim. Rust yükseklik haritaları 16 bit’tir. Bkz. Rust yükseklik haritası nedir?
İlgili
Bölüm başlığı “İlgili”- Hata mesajları ve anlamları
- Rust oyun referansı, komutlar, convar’lar, eşyalar ve prefab listeleri
- Özel Rust haritası nasıl yapılır
