İçeriğe geç

Rust harita ve sunucu terimleri sözlüğü

Kısa cevap: özel bir Rust haritası yaparken ve sunucu işletirken karşılaştığın kelimeler, her biri bir ya da iki sade cümleyle, alfabetik sırayla. Her biri daha derine inen sayfaya bağlanır.

Haritanın, mağara ve tünel girişleri için delik açmak üzere araziyi gizleyen katmanı. Gizli zemin, bir arazi tetikleyicisi oyuncuları geçirene kadar yine de onları engeller.

Haritanın her bölümünün iklimi: Arid, Temperate, Tundra, Arctic veya Jungle. Hava durumunu, bitkileri, hayvanları ve ne kadar soğuk olduğunu değiştirir. Bkz. Rust biyomları ve topoloji.

Her oyuncunun öğrendiği blueprintleri silmek, yani herkesin onları baştan öğrenmesi. Sunucu sahipleri seçer ve Facepunch bazı aylarda bir tane zorunlu kılar. Bkz. Rust force wipe takvimi.

Eklentileri yükleyen ve Oxide eklentilerinin çoğunu da çalıştıran bir Rust sunucu modlama altyapısı. Bir sunucu Carbon ya da Oxide çalıştırır, ikisini birden asla. Bkz. modlar ve eklentiler.

Bir konsol değişkeni: server.maxplayers ya da decay.scale gibi bir sunucu ayarı. Konsola yaz, server.cfg dosyasına koy ya da başlangıç satırına önüne + koyarak ekle. Hepsi Rust sunucu değişkenleri sayfasında.

Gerçek .map dosyalarını açıp kaydeden ve onları oyunun kendi arazisi, suyu ve prefab’larıyla gösteren bir Rust harita ve prefab editörü. Crucible başlatıcısı ile kurulur. Bkz. Creator nedir?

Bakımı yapılmayan yapıların ve yerleştirilebilir eşyaların zamanla hasar görmesi, terk edilmiş üsleri haritadan temizleyen şey bu. decay.scale ne kadar hızlı işleyeceğini ayarlar. Bkz. decay’i kapat.

Haritanın metre cinsinden genişliği, server.worldsize ile ayarlanır. Rust 1000 ile 6000 arasını kabul eder, varsayılanı 4500. Bkz. Rust harita boyutları.

Bir Rust sunucusuna ekleme yapan veya onu değiştiren, Carbon ya da Oxide’in yüklediği bir .cs dosyası. Bkz. Rust eklentileri.

Sunucunun dünyada takip ettiği her şey: bir yapı parçası, yerleştirilebilir eşya, yere düşmüş eşya, bir hayvan, bir varil. serverinfo bir sunucuda kaç tane olduğunu gösterir; bkz. Rust sunucu performansı.

Facepunch’ın aylık wipe’ı: ayın ilk Perşembesi, İngiltere saatiyle yaklaşık 19:00’da her Rust sunucusu yeni bir haritayla başlar. Bkz. Rust force wipe takvimi.

Bir sunucunun kayıt klasöründeki her şeyi silmek: dünya, blueprintler, oyuncu verisi ve adminleri ile banlarıyla cfg klasörü. Bkz. Rust sunucusuna nasıl wipe atılır.

Bir sunucunun kayıt klasörünün adı, server.identity ile ayarlanır. Dünya, blueprintler ve cfg klasörünün hepsi RustDedicated.exe’nin yanındaki server/<identity>/ içinde durur. Bkz. Rust server.cfg örneği.

server.levelurl: sunucunun özel haritayı yüklediği doğrudan indirme bağlantısı. Her oyuncu haritayı aynı bağlantıdan indirir. Bkz. özel Rust haritası nasıl host edilir.

Bir Rust haritasının kaydedildiği dosya. Bir .map arazi, zemin dokuları, biyomlar, topoloji, su, prefab’lar ve yolları tutar. Bkz. Rust .map dosyası dışa aktar.

Bir sunucunun dünya kaydını silip yeni bir dünyayla başlamak. Üsler ve eşyalar gider; blueprintler kalır. Bkz. Rust sunucusuna nasıl wipe atılır.

Haritadaki, Launch Site ya da Harbor gibi, kendi binaları ve loot’u olan ve çoğu zaman NPC’leri bulunan büyük hazır bir yer. Rust prosedürel bir haritada bunları yerleştirir; özel bir haritada haritacı yerleştirir. Bkz. Rust monumentleri.

NPC’lerin ve hayvanların üzerinde hareket ettiği yürünebilir zemin haritası. Rust bunu sunucu açılırken oluşturur. Bkz. Rust sunucu performansı.

Crucible Heightmap’in yepyeni bir ada çeken düğmesi (C). Bkz. ilk adanı üret.

C# ile yazılmış eklentileri yükleyen, uMod olarak da bilinen orijinal Rust sunucu modlama altyapısı. Bkz. modlar ve eklentiler.

Bir editörde yapılan ve sunucunun Rust’ın seed’den ürettiği harita yerine bir bağlantıdan yüklediği harita. Bkz. özel Rust haritası nasıl host edilir.

Bir haritanın yerleştirdiği, oyun dosyalarından gelen hazır nesne: kaya, uçurum, bina, dekor ya da komple bir monument. Listeler Rust oyun referansında.

Rust’ın bir seed ve dünya boyutundan kendisinin ürettiği, bir bağlantıdan yüklenmeyen harita. Bkz. Rust server.cfg örneği.

Yalın 16 bit yükseklik haritası dosyası: sadece yükseklik, doku ya da başka katman yok. RustEdit bir tanesini yeni bir haritanın arazisi olarak içe aktarabilir. Bkz. Rust haritanı dışa aktar.

Uzak konsol: adminlerin ve araçların çalışan bir sunucuya konsol komutları gönderme yolu. Rust, şifre boşsa ya da fazla yaygınsa RCON’u kapatır. Bkz. konsol, RCON ve admin araçları.

RustDedicated.exe, Rust dedicated sunucu programı. SteamCMD kurar. Bkz. Rust sunucu dosyalarını kur.

Bir haritaya monument, yol, ray, prefab ve gerisini yerleştirmek için kullanılan Rust harita editörü. .map dosyalarını açar ve kaydeder. Bkz. özel Rust haritası nasıl yapılır.

Carbon veya Oxide’in yüklediği, bir RustEdit haritasının taşıdığı bulmaca ve spawner gibi ekstraları çalıştıran sunucu eklentisi. Bkz. özel veri haritaları ve RustEdit.

Crucible Heightmap’te seed’in altındaki sayı. Yeniden atmak kıyı şeridini korur, üzerindeki dünyayı yeniler. Bkz. seed nedir, salt nedir?

Bir sunucunun dünya kaydı: her üs, yerleştirilebilir eşya ve eşya. Map wipe bunu siler. Bkz. Rust sunucusuna nasıl wipe atılır.

Bir üreticinin hangi haritayı yapacağını belirleyen sayı: Rust’ın kendi prosedürel haritaları için server.seed, Crucible Heightmap’in adaları için seed kutusu. Bkz. seed dosyaları.

Bir Rust sunucusunun her açılışta çalıştırdığı konsol ayarları metin dosyası. server/<identity>/cfg/ içine gider. Bkz. Rust server.cfg örneği.

Zemin doku katmanı: her noktayı ne kadar çimen, orman zemini, toprak, kum, kaya, çakıl, taş ve karın kapladığı. Spawn’lar bunu okur, yani zeminin nasıl göründüğü kadar neyin nerede büyüdüğünü de belirler. Bkz. splat boyama.

Rust’ın sıradaki güncellemenin ilk düştüğü test dalı. Bir staging sunucusuna katılan oyuncunun Rust’ın staging dalında olması da gerekir. Bkz. staging sunucusu çalıştır ve katıl.

Rust dedicated sunucusunu indiren ve güncelleyen Valve’in komut satırı aracı. Bkz. Rust sunucu dosyalarını kur.

Rust’ın arazi türü katmanı: Beach, Cliff, Forest ve Lake gibi 31 etiket ve bir nokta aynı anda birkaçını taşıyabilir. Rust, neyin nerede spawn olacağına karar vermek için onları okur. Bkz. Rust biyomları ve topoloji.

Bir Rust sunucusunu sıfırlamak: haritasını, blueprintlerini veya içindeki her şeyi. Yukarıdaki force wipe, map wipe, blueprint wipe ve full wipe’a ve Rust force wipe takvimine bak.

Arazinin üzerine bir Rust dünyası kurmak: biyomlar, topoloji, zemin dokuları, göller ve uçurumlar. Crucible Heightmap’te Worldgen paneli. Bkz. worldgen.

Her pikselin parlaklığının o noktadaki zemin yüksekliği olduğu kare gri tonlu bir resim. Rust yükseklik haritaları 16 bit’tir. Bkz. Rust yükseklik haritası nedir?