İçeriğe geç

Rust özel harita oluşturucu: Crucible Heightmap nedir?

Kısa cevap: Crucible Heightmap, Windows için bir Rust harita oluşturucu ve harita yapıcıdır. Oluştur’a basın, özel bir ada ya da komple bir takımada çıkarır, üstüne biyomları, topolojiyi, uçurumları ve gölleri üretir, ve RustEdit’te doğrudan açılan bir Rust .map dosyası dışa aktarır. Monumentler ve yollar için hazırdır.

Crucible Heightmap, özel ada arazisini hızlıca isteyen Rust harita yapımcıları için geliştirilmiş, Windows için bir Rust harita oluşturucudur. Hemen açılan bir Rust .map dosyası dışa aktarır, yani tek dosyada komple bir dünya. Bu dosya, Rust’ın topluluk harita editörü RustEdit’te doğrudan açılır. Böylece araziyi saatlerce elle yontmak yerine dakikalar içinde özel bir harita yaparsınız. Rust sunucu adminleri için özel olarak yapıldı ve profesyonel oyun geliştirme araçlarından çok daha basit: programlama ya da 3D modelleme bilmeniz gerekmez.

Crucible Heightmap uygulamasında canlı 3D önizlemede üretilmiş çok adalı bir Rust haritası, solda arazi kaydırıcıları, üstte araç çubuğu, sağda topoloji katmanlarını listeleyen açık Worldgen paneli

  • Rust’ın kendi proc gen’ine göre ayarlanmış, prosedürel özel ada arazisi üretir. Plajlar, yamaçlar ve uçurumlar oyunda doğal hissettirir.
  • Adaları, aralarından seçtiğiniz sekiz ada stilinden çıkarır: Klasik, Omurga, Parmaklar, Liman, Yayla ve üç koni stili Volkan, Krater ve Kaldera. Bir stil kıyı çizgisini, dağları ve rölyefi birlikte belirler. Yani her biri farklı bir leke değil, farklı bir ada türüdür.
  • Birden fazla ada seed’ini tek bir karmaşık haritada birleştirir, en fazla 48 adaya kadar, volkanik zincirler ve Galapagos ada grupları dahil sekiz harita stili ailesinde.
  • Komple Rust dünyasını arazinizden üretir: biyomlar (Kurak, Ilıman, Tundra, Arktik ve Orman), Rust’ın tüm topoloji katmanları, biyom renkli bir zemin dokusu, gerçek su kütleleri olarak göller ve volkanın ağzında lav.
  • Dik zeminlere Rust’ın gerçek uçurum ve kaya modellerini yerleştirir ve haritanın içine işler.
  • Oyuncular yüksek zemine tırmanabilsin diye dik uçurumlara rampalar ekler, sizin için yerleştirilir ya da elle.
  • On iki heykel fırçası içerir (düzleştir, yükselt, alçalt, yumuşat, sedir, teras, yamaç, büzme, dalga, keskinleştir, eğim düzleştirme ve sırt aşındırma), damga şekilleri, simetri ve tam geri alma ile yeniden yapma ile birlikte.
  • Bir ada şeklini elle çizmenize ya da bir resmini içe aktarmanıza izin verir, haritayı onun etrafında kurar, tek ada olarak ya da komple bir takımada olarak.
  • Bitmiş bir haritanın içinden su kanalları açar, kıyısına da koylar, üretilmiş ya da elle çizilmiş.
  • Rust zemin dokularını (toprak, kum, kaya, çimen, orman, kar, taşlar ve çakıl) doğrudan adalarınıza, aralarında yumuşak geçişle ya da Otomatik ile tek seferde bütün bir yükseklik ve eğim aralığına boyar.
  • Üreticiye karşı çıkmak istediğiniz her yere biyomları ve topolojiyi elle boyamanızı sağlar.
  • Araziyi şekillendirirken canlı 2D ve 3D önizleme, ayrıca gerçek Rust dokuları, uçurumları ve gölleriyle bir oyun içi görünüm gösterir. Dışa aktarmadan önce bitmiş dünyayı görürsünüz.
  • Oyun içi ızgarasıyla renkli bir harita ve bir eğim görünümü gösterir, böylece dışa aktarmadan önce aralıkları ve dikliği kontrol edersiniz.
  • Arazinizi, zemin dokularını, biyomları, topolojiyi, gölleri, lavı ve uçurumları taşıyan, RustEdit’te tek adımda doğrudan açılan eksiksiz bir Rust .map dosyası dışa aktarır.
  • RustEdit için 16 bit gri tonlu .raw dışa aktarır, önizleme ve paylaşım için de .png.
  • Boyadığınız zemin dokularını RustEdit’in World Creator paneli üzerinden doğrudan RustEdit’e aktarır ve bitmiş haritanın tam renkli, dokulu bir .png’sini kaydeder.
  • Projeleri ve paylaşılabilir .hmseed seed dosyalarını kaydeder.
  • Siz çalışırken otomatik kaydeder, böylece hiçbir haritayı kaybetmezsiniz.
  • Başlık çubuğundaki Rehberler düğmesinden her bölümü için kısa uygulama içi rehberler sunar ve başlatıcıda seçtiğiniz dili izler.

Drizzza’nın videosu Heightmap uygulamasının ne yaptığını ve Crucible araçlarının birbirine nasıl oturduğunu gösteriyor:

Yükseklik haritası, bir Rust haritasının arazi iskeletidir: parlaklığın yüksekliğe denk geldiği gri tonlu bir görüntü. Akış şöyle:

  1. Crucible Heightmap’te arazi üretin.
  2. Onu bir Rust .map dosyası olarak ya da 16 bit .raw yükseklik haritası olarak dışa aktarın.
  3. .map dosyasını doğrudan RustEdit’te açın ya da .raw’ı arazi olarak içe aktarın.
  4. .raw yolunda RustEdit’in prosedürel üretimini çalıştırıp uçurumları, topolojiyi, biyomları ve zemin dokularını ekleyin. Bir .map bunların hepsini zaten taşır, o yüzden orada topoloji geçişlerini kapalı bırakın, yoksa dosyanın getirdiklerini sıfırlarlar.
  5. Haritayı bitirmek için monumentleri, yolları ve prefab’ları elle ya da prosedürel olarak üstüne yerleştirin.

Rotanın tamamı adım adım özel Rust haritası nasıl yapılır sayfasında, RustEdit yarısı sırayla da özel harita yapım sırası sayfasında.

Crucible Heightmap, Crucible başlatıcı üzerinden kurulur. Bitmiş haritanızı ücretsiz Crucible Local Server uygulamasıyla yerelde test edebilir ya da bir Rust sunucusunda barındırabilirsiniz.

1000 ile 6000 metre arasında istediğiniz harita boyutunu yazarsınız, bir Rust sunucusunun dünya boyutu dediği aynı sayı. Boyut, yükseklik haritası çözünürlüğünü Rust’ın yaptığı gibi belirler: 513, 1025, 2049 ya da 4097’den biri. Böylece dışa aktarma her zaman RustEdit’in beklediğiyle uyuşur. Hangi boyutun kaç oyuncuya uyduğu için Rust harita boyutları sayfasına bakın.

İndirme ve fiyat bilgisi Crucible Heightmap sayfasında.