Tam liste uygulamada Ayarlar, Tuş atamaları altında da var; aşağıdaki her klavye kısayolu yeniden atanabilir: yeni bir tuş yakalamak için bir eyleme tıkla, iki eylem çakışırsa bir uyarı çıkar, sonra Tuş atamalarını kaydet. Sadece fare ve birkaç basılı tutulan değiştirici (silmek için Alt, yüksekliği örneklemek için Ctrl + sağ tık) sabit. Tuş atamaların ve kaydırıcı varsayılanların, ayarlarının geri kalanından ayrı, kendi dosyalarına kaydedilir; yani o tek dosyayı başka bir kullanıcıya verebilirsin. Uygulamadaki düğme ipuçları her zaman senin güncel tuşlarını gösterir, yani bir şeyi yeniden atadığında doğru kalırlar.
Oyun içi görünümdeW, A, S, D ve Q, E uçan kamerayı sürer, bu yüzden uygulamanın varsayılan kısayolları bu tuşlardan bilerek kaçınır. Oyun içi görünümün kendi ayrı kamera tuş atamaları var ve aynı Ayarlar bölümünde düzenlenir.
Aşağıdaki gruplar uygulamanın Tuş atamaları düzenleyicisindeki gruplarla eşleşir. Varsayılanlar:
Renk haritası: 3B ya da oyun içi görünümden, renk haritasını oyun içi ızgarayla gösteren 2B görünüme atlar; 2B görünümde renk haritası ile gri tonlu yükseklik haritası arasında geçiş yapar
F
Eğim kaplaması
Y
Su katmanı, deniz tabanını incelemek için okyanus yüzeyini gizle
M
2B, 3B ve oyun içi görünümlerde rampa işaretleri ve ana hatları
0
Dünya 0 0 0 işareti, karayı yükseltmen gereken harita merkezi (bkz. 3B önizleme)
(varsayılan olarak atanmamış)
Mini harita, köşedeki haritayı gizle ya da göster
(varsayılan olarak atanmamış)
Güneş − ve Güneş +, günün saatini 15 dakika geri ya da ileri al
Tuzu yeniden at, kıyı şeridini oynatmadan yeni iç arazi (ve yeni bir dünya) çek
Delete
Seçili adaları ya da rampayı sil
Ctrl + D
Adayı çoğalt, seçili adayı ya da grubu yanındaki açık suya kopyalar
, (virgül)
Önceki ada, seçimi bir ada geri alır
. (nokta)
Sonraki ada, seçimi bir ada ileri alır, yani diğer karanın altında gizlenmiş birine ulaşabilirsin
Ctrl + A
Tüm adaları seç
Ctrl + G
Dikey çevir
Ctrl + H
Yatay çevir
Bir ada seçiliyken çevirme, o adayı yerinde, şeklini, boyasını ve işlenmiş kanal kesimlerini koruyarak aynalar. Hiçbir şey seçili değilken tüm haritayı alır: boyadığın splat’ler, biyomlar ve topoloji ve adalar birlikte yansır, konum ve döndürme kaydırıcıları da görebildiğin haritayla eşleşmeye devam eder. İkisinde de anında olur ve dünyanı yeniden atmaz.
Bunlar hangi fırça paneli açıksa onun için geçerli: arazi fırçası, splat fırçası ya da biyom ve topoloji fırçaları.
Tuş
Eylem
[ veya ]
Fırçayı küçült ya da büyüt
O veya P
Fırçayı döndür − ve Fırçayı döndür +, ayak izini basış başına 5 derece çevir. Splat, biyom ve topoloji fırçalarında çalışır; arazi fırçasının damgası Döndürme kaydırıcısıyla döner
Tab veya Shift + Tab
Sonraki ya da önceki hedef: hangi fırça açıksa arazi fırçası türü, zemin dokusu, biyom ya da topoloji katmanı
Fırçayı tersine çalıştır: yükselt alçaltır, alçalt yükseltir, yumuşat keskinleştirir, yamaç yumuşatır, büzme kazar, dalga tersine çevirir, ve her fırça için böyle devam eder
Üretilmiş bir haritada damlalık, imlecin altındaki biyomu ya da görünür bir topoloji katmanını seç
Bu dock’lardan sadece biri aynı anda açıktır, yani birini seçmek açık olanı kapatır.
İkisi de senin için bir dünya üretmez. Üretilmiş bir haritada türetilmiş katmanları düzenlerler; çıplak bir haritada ilk darbe senin boyadığın boş bir tuval başlatır.
Geri al ve Yinele, tuş basılı tutulurken kendiliğinden tekrarlar. İkisi de bir panel açıkken ya da bir metin alanı odaktayken durur, yani bir kutuya yazmak onları asla tetiklemez (sistemin kendi metin geri alması yine çalışır).
Ada tahtası ve kanal tahtası açıkken klavyeyi üstlenir, yani yukarıdaki kısayolların hiçbiri arkalarında tetiklenmez. Çıplak bir harf yeni bir harita oluşturamaz ya da çizimini altından bir görünümü çeviremez ve geri alma haritaya değil tahtaya aittir.
İki tahtanın da Ayarlar, Tuş atamaları içinde kendi grupları var (Ada çizim pedi ve Kanal çizim tahtası), yani tuşlarını orada yeniden atayabilirsin. Bir tahta tuşu sadece aynı tahtadaki başka bir tuşla çakışır: 1 tahtada bir fırça seçebilir ve her yerde yine görünümü değiştirebilir. Her tahta düğmesinin ipucu bağlı olduğu tuşu gösterir.
Ada tahtası:
Tuş
Eylem
1 ile 6
Bir fırça seç: yuvarlak, kıyı, lekeler, kumsal ucu, koylar, doldur
7
Taşı, tüm çizimi tahtanın üzerinde sürükler
E
Sil, her fırça eklemek yerine kara alır
[ veya ]
Fırça boyutu (tahtanın üstünde Ctrl + tekerlek aynısını yapar)
S
Sonraki simetri: kapalı, aynalar, sonra radyal
G
Izgara
Tab
Kareyi çizimin ile onun yaptığı arazi arasında çevir
Space (basılı)
Tahtayı kaydır
Ctrl + Z, Ctrl + Shift + Z veya Ctrl + Y
Çizimini geri al ve yinele
Enter
Haritayı bu şekilden yap
Escape
Paneli kapat, çizimin tahtada kalır
Resim düzenleyici (Görsel sekmesi):
Tuş
Eylem
Tık, sağ tık
İmlecin altındaki parçayı kesime ekle ya da çıkar
Shift + tık
İmlecin altındaki parçayı çıkar
Ctrl + Z
Son tıklamayı ya da darbeyi geri al
Tab
Kareyi resim ile onun yaptığı arazi arasında çevir
Enter
Haritayı bu resimden yap
Kanal tahtası:
Tuş
Eylem
1
Çiz: sol sürükleme bir kanal keser, sağ sürükleme karayı geri koyar
2
Seç: taşımak, boyutlandırmak ya da silmek için bir kesime tıkla
Ctrl + tık (sabit)
Listede ya da haritada başka bir kesimi seç ya da bir tanesini bırak
Shift + tık (sabit)
Listede ilk seçimden bu seçime kadar her kesimi seç
[ veya ]
Sonraki kesim ya da seçilenler için daha dar ya da daha geniş
K
Seçili çekilmiş kesimi kendi kesimlerinden biri olarak sakla
Delete veya Backspace
Seçili kesimleri sil
Ok tuşları
Seçili kesimleri it, Shift ile on kat daha uzağa
Shift (çizerken basılı)
Düz bir çizgi çiz
0
Tüm haritaya geri uzaklaş
Space (basılı)
Tahtayı kaydır
Ctrl + Z, Ctrl + Shift + Z veya Ctrl + Y
Geri al ve yinele
Enter
Uygula
Escape
Seçimi bırak, yoksa tahtayı kapat, bir şeyi değiştirdiysen önce sorarak