İçeriğe geç

Rust harita rampaları: özel haritada uçurum tırmanışları

Kısa cevap: ada rastgeleleştirici çekmecesinde (I) Rampalar anahtarını açık bırakın, her çok adalı Oluştur oyuncuların yanından geçemeyeceği uçurumlara rampalar keser. Açık haritanıza daha fazlası için Spawn’a basın ya da kendinizinkini yerleştirmek için Yeni ekle ve iki tıklama. Hepsini görmek için M’ye basın, birini şekillendirmek için seçin ve Rampa kaydırıcılarını kullanın.

Yüksek uçurum kıyıları ve dağ bantları olan bir Rust haritasının oralara çıkan yollara ihtiyacı vardır, yoksa oyuncular ve araçlar aşağıda sıkışır. Crucible araziye sizin için rampalar keser: bir Rust yolunun ve yol kenarının genişliği kadar bir tırmanış, uçuruma oyulmuş ya da ona yaslanarak kurulmuş, ayağı karada, tepesi üstteki zeminde.

Rampalar yükseklik haritasının kendisinin parçasıdır. Dışa aktarılan .map dosyasına ve oyun içi görünüme her zemin gibi taşınır, prefab ve özel doku olmadan.

Bir rampanın iki ucu da çevresindeki zemine yumuşakça oturur, ayakta ya da tepede basamak ya da tümsek olmaz. Rampanın kendisi temiz kalır: uçurum yok, küçük kaya oluşumu yok, ağaç yok ve RustEdit’in prosedürel üretiminin kaya ve ağaç doğurduğu topolojinin hiçbiri yok (Cliff, Cliffside, Decor, Clutter, Forest, Forestside). Yanlarındaki uçurumlar kalır.

Ada rastgeleleştirici çekmecesini (I) açın. Rampalar anahtarı harita stilleri sütununun en üstünde durur.

Crucible Heightmap ada rastgeleleştirici çekmecesindeki rampa kontrolleri: Rampalar anahtarı, Spawn düğmesi ve Yeni ekle düğmesi

Açıkken her çok adalı Oluştur, oyuncunun yanından geçemeyeceği uçurumları bulur ve oralara rampalar koyar. Daha büyük haritalar daha fazlasını alır. Kendiniz çizdiğiniz bir harita aynı anahtarı izler. Anahtarı çevirmek, açık haritanızdaki rampaları hemen ekler ya da kaldırır.

Birkaç türde gelirler:

  • Düz rampalar tek bir uçuruma tırmanır, bir ya da iki seviyede, aralarında düz bir sahanlıkla.
  • Plaj rampaları kumda başlar ve uçurumun içinden karaya doğru keser. Çoğu tırmanırken bükülür.
  • Kıvrımlı rampalar, bir volkanın kenarı ya da yüksek bir plato gibi hiçbir düz rampanın ulaşamayacağı zemine yamaçta kıvrılarak ulaşır.

Spawn, açık haritanıza gerektiği her yere daha fazla rampa ekler. Daha fazlası için tekrar basın. Haritadaki rampalar olduğu gibi kalır.

Her rampayı göstermek için M’ye (ya da görünüm araç çubuğundaki rampa düğmesine, haritada rampa yokken gri olur) basın. Her biri zeminde ince bir ana hat ve bir işaret alır: üstünde bir tutamak olan ve tırmanışı gösteren bir ok taşıyan bir halka.

Crucible Heightmap 3D önizlemesinde çok adalı bir Rust haritasında rampa işaretleri, her biri tutamaklı bir halka ve rampanın hangi yöne tırmandığını gösteren bir ok

İşaret, onunla çalışırken değişir:

  • Mavi: bir rampa.
  • Açık mavi, daha büyük tutamak: imlecinizin altındaki rampa. İmleç el olur.
  • Hâleli altın: seçtiğiniz rampa. Seçili bir rampa, M kapalıyken bile işaretini korur.
  • Hâleli beyaz: sürüklediğiniz bir rampa.
  • Beyaz bir hedefe altın çizgi: bitiş noktasını bekleyen bir rampa.

Crucible Heightmap'te seçili bir rampa, işareti hâleli altın, yanında sıradan mavi rampa işaretleri

  • Seç: bir rampaya tıklayın. Bu, M açık ya da kapalı, her görünümde çalışır.
  • Seçimi kaldır: Escape’e basın.
  • Sil: seçin ve Delete’e ya da kaydırıcıların altındaki çöp kutusu düğmesine basın. Harita yeniden kurulduğunda ve adası taşındığında da silinmiş kalır.
  • Taşı: işaretini sürükleyin (M kapalıyken önce rampayı seçin, sonra sürükleyin). Bıraktığınızda o nokta rampanın yeni başlangıcı olur ve bir altın çizgi imlecinizi izler. Rampanın bitmesi gereken yere tıklayın, iki noktanız arasında zemine oturtularak yeniden kurulur. Uzun bir taşıma önce rotalarını sunar, kısa bir dürtme hemen yeniden kurar. Escape ya da sağ tık onu iptal eder ve hiçbir şey değişmez.

Crucible Heightmap'te bir rampayı taşımak: yeni başlangıç altın renkte, bir altın çizgi ve rampanın biteceği yerde beyaz bir hedef

Her rampa tırmandığı adaya aittir. O adayı taşımak, döndürmek, yeniden boyutlandırmak ya da çevirmek rampalarını da onunla götürür, adayı silmek de onları siler. Başka bir adanın üzerine sürüklediğiniz bir rampa, o andan itibaren ona ait olur.

İki noktanız arasındaki tırmanış tek bir seviyeden yüksekse, rampa kaç seviyeye ihtiyacı olduğunu kendisi seçer. Geri al ve Yinele (Ctrl + Z, Ctrl + Shift + Z) hepsinin içinde geri gider ve seçiminizi korur.

Çekmecede Yeni ekle’ye tıklayın. İmleciniz bir rampa işareti olur. Rampanın başlaması gereken yere haritada tıklayın, sonra bitmesi gereken yere tekrar tıklayın. Zemin birden fazla yukarı çıkış yolu sunuyorsa bir rota seçersiniz, yoksa yeni rampa hemen kurulur. Her iki durumda da seçili biter, yani kaydırıcıları hazırdır.

Crucible Heightmap'te yeni bir rampa yerleştirmek: beyaz işaret imleci altın artı çentikleriyle izliyor

Escape ya da sağ tık iptal eder. Bu, tek ada ya da Rampalar anahtarı kapalıyken elle kurduğunuz bir harita dahil her haritada çalışır.

Bir rampa yerleştirdiğinizde ya da birini uzun mesafe sürüklediğinizde, iki işaretiniz arasında çoğu zaman birden fazla yukarı çıkış yolu olur. Crucible her birini haritada kendi renginde, bir harfle etiketleyerek gösterir: düz bir tırmanış, tepenin etrafında kıvrılan bir tırmanış ya da saç tokası dönüşleriyle zikzak yapan bir tırmanış.

Bir rotanın üzerine gelin, aydınlanır, kurmak için tıklayın. Escape ya da rotaların dışında herhangi bir yere tıklamak varsayılan rotayı kurar. Seçerken kamera sizde kalır: sağ sürükleme kaydırır ya da uçurur, 3D görünümde Space ile sol sürükleme hiçbir şey seçmeden döndürür. Yukarı çıkışın tek yolu varsa seçilecek bir şey yoktur ve rampa hemen kurulur. Spawn asla sormaz: rampalarını hep yaptığı gibi yerleştirir.

Bir rampayı şekillendirin: Rampa kaydırıcıları

Bölüm başlığı “Bir rampayı şekillendirin: Rampa kaydırıcıları”

Bir rampa seçin, kaydırıcılar kenar çubuğundaki Rampa grubu canlanır. Otomatik bir rampada herhangi bir satırı oynatmak, onu olduğu yerde sizinkilerden biri yapar.

Crucible Heightmap'te Rampa kaydırıcı grubu: Yükseliş, Eğim, Basamak genişliği, Sivrilik, Ek zemin, Duvar dikliği, Bükülme, Seviyeler, Düz uzunluk ve seviye bükülme ile dönüş satırları

Zemin bir rampayı bir satırın istediğinden kısa keserse, satır neyin kurulduğunu söyler, örneğin “80 m (52 m kuruldu)”. Satırların tam listesi kaydırıcılar başvurusunda.

Yukarıdaki her şey oyun içi görünümde de çalışır: tıklama, sürükleme, Delete, Escape, M, Yeni ekle ve rota seçme. İşaretler olmadan bir rampa sadece zemindir, yani tırmanışın gerçekte nasıl göründüğünü kontrol edeceğiniz yer burasıdır.

Crucible Heightmap oyun içi görünümünde bükülen bir plaj rampası, kumdan karaya doğru kesilmiş bir tırmanış

Aynı rampa oyun içi görünümde M açıkken, ana hattı zeminde ve işareti yukarı çıkış yolunu gösteriyor

Rampalar, Crucible’ın kendi yerleştirdiği uçurumlara çıkar, bkz. özel Rust haritasında uçurumlar. Harita hazır olunca onu bir .map dosyası olarak dışa aktarın ve yollarınızı rampalara RustEdit’te döşeyin, özel harita yapım sırasında olduğu gibi.