Rust biyom ve topoloji: ağaç ve maden neden spawn olmuyor
Kısa cevap: Rust’ta bir noktada neyin spawn olacağı aynı anda üç katmana bağlıdır: zemin dokusu (splat), biyom ve topoloji etiketleri. Özel bir haritada ağaçlar ve maden, kabul edilen doku orada çoğunluk olmadığında, biyom baskın olmadığında, Forest ya da Cliffside gibi gereken bir etiket eksik olduğunda ya da Field gibi engelleyen bir etiket bulunduğunda spawn olmayı bırakır. Sağlam çekirdekler spawn olur; yumuşak, karışmış kenarlar olmaz.
Hiç özel bir Rust haritası içe aktarıp çıplak arctic ormanlar, hiç maden ya da oyuncuların spawn olacağı hiçbir yer bulduysan, bu sayfa nedenini anlatıyor. Biyomların ve topolojinin Rust’ta gerçekte ne yaptığını ve oyunun neyin nerede çıkacağına karar verirken kullandığı kuralları kapsar.
Bu, sadece Crucible’ın değil Rust’ın davranışıyla ilgili. Hangi araçla yapılmış olursa olsun her özel harita için geçerli. Buradaki her terimin kısa tanımı sözlükte.
Drizzza’nın videosu, çoğu özel haritanın yanlış yaptığı katman olan Crucible Heightmap’in Worldgen panelindeki biyomları, topolojiyi, zemin dokularını ve orman ile dekor geçişlerini kapsar:
Üç katman
Bölüm başlığı “Üç katman”Bir Rust haritası arazi şeklinin üstüne üç ayrı katman bindirir ve spawn üçünü de okur:
- Zemin dokuları (splat’ler): yüzeyin kendisi. Çimen, orman zemini, toprak, kum, kaya, çakıl, taşlar, kar. Bkz. splat boyama.
- Biyomlar: iklim bölgesi. Bkz. biyom boyama.
- Topoloji: her alanın arazi türü, bir etiket kümesi olarak. Bkz. topoloji boyama.
Birbirlerinden bağımsızdırlar. Temperate biyomunda kar zemini, yeşil bir dünyada beyaz toprak demektir. Kum üzerinde Forest topolojisi hiçbir şey büyütmez. Bir şeyin spawn olmasını sağlamak, üçünü de aynı yerde doğru yapmak demek.
Rust neyin spawn olacağına nasıl karar verir
Bölüm başlığı “Rust neyin spawn olacağına nasıl karar verir”Rust’taki doğabilen her şey beş koşullu bir filtre taşır. Bir noktada beşi de geçmeli, yoksa o şey orada spawn olmaz:
| Koşul | Anlamı |
|---|---|
| Zemin dokusu | Noktanın yüzeyi kabul edilen dokulardan biri olmalı. |
| Biyom | Noktanın biyomu kabul edilen biyomlardan biri olmalı. |
| Must have | Nokta bu topoloji etiketlerinin hepsini taşımalı. |
| Must not have | Nokta bu topoloji etiketlerinin hiçbirini taşımamalı. |
| Any of | Nokta bu topoloji etiketlerinden en az birini taşımalı. |
Bir şeyin birkaç kural seti olabilir ve herhangi birini sağlamak yeter. Bu yüzden bir ağaç farklı koşullar altında hem ormanın derinlerinde hem açık alanda çıkabilir.
Neredeyse herkesi yakalayan iki kural
Bölüm başlığı “Neredeyse herkesi yakalayan iki kural”“Editörde harita iyi görünüyor”u “oyunda hiçbir şey spawn olmadı”ya çeviren bunlar ve ikisi de bariz değil:
1. Zemin dokusu çoğunluk olmalı, sadece mevcut olmamalı. Rust “burada çimen var mı” diye sormaz. Kabul edilen dokuların noktayı ne kadar kapladığını ölçer ve yarıdan fazlasını ister. %40 çimen ve %60 kum olan bir yama, orada çimen olmasına rağmen sadece çimende biten bir bitkiyi spawn etmez. İki dokuyu eşit karıştırırsan ikisini de spawn etmeyen bir zeminle bitirebilirsin.
2. Biyom BASKIN olmalı. Rust, noktaya dokunan her biyomu değil, noktadaki en güçlü biyomu alır. %40 Arctic ve %60 Temperate olan bir hücre Temperate sayılır. Bir biyomu yumuşakça söndürmek, renk kaybolmadan çok önce kenarının arctic şeyleri iyi spawn etmeyi bırakması demek.
Bunlar birlikte yumuşak, karışmış kenarların spawn olmadığı anlamına gelir. Çekirdekler spawn olur. Rust harita yapımı hakkında anlaman gereken en yararlı tek şey bu ve Crucible’ın neden sağlam biyom çekirdekleri üretip sadece sınırlarda karıştırdığının nedeni.
Küçük yamalar da spawn olmaz
Bölüm başlığı “Küçük yamalar da spawn olmaz”Rust her metrekareyi bağımsız test etmez. Harita boyunca bir spawn yoğunluk ızgarası kurar (çözünürlüğü harita boyutundan çıkar) ve her şeyi bu ızgaraya dağıtır. Mükemmel koşullu birkaç dağınık hücre bir spawn kazanmaya yetmez. Büyükçe, bitişik bir alan gerekir.
Yani orman istiyorsan, orman boya. Açık çimen içine serpiştirilmiş Forest topolojisi benekleri oyuna gürültü gibi görünür ve hiçbir şey büyütmez. Rust’ın prosedürel ağaç setleri her ağacın çevresinde yaklaşık 2 m eşleşen zemine de ihtiyaç duyar, yani yaklaşık 4 m’den dar bir orman şeridi hiç ağaç büyütmez.
Monumentler de çevrelerinde spawn’ı engeller, yani bir monumentin yakınındaki zemin, katmanların ne olursa olsun ağaç ve maden filizlendirmez.
6 Rust biyomu
Bölüm başlığı “6 Rust biyomu”| Biyom | Nedir |
|---|---|
| Arid | Sıcak, kuru çöl. Kumlu, seyrek, sert ışık. |
| Temperate | Klasik yeşil Rust görünümü. Diğer her şeyin sınır komşusu olan merkez biyom. |
| Tundra | Temperate kara ile arctic arasındaki soğuk, soluk şerit. |
| Arctic | Kar. Zeminin, ağaçların ve kayaların karla kaplı görünmesini sağlayan bu. |
| Jungle | Yoğun, nemli, ağır ormanlık. Rust’a 2025’te eklendi. |
| DeepSea | Açık derin su, açık denizde. |
Crucible ilk beşini üretir. DeepSea, Rust’ın kendi açık deniz sınıflandırmasıdır ve boyayacağın bir şey değildir.
Eski Rust harita yapım rehberlerini okuyorsan bilmeye değer: çoğu Jungle’dan tamamen öncedir, yani 2025’ten önce yazılmış her spawn tablosu bir biyomu ve içinde yaşayan her şeyi eksik bırakır.
Her biyom gerçekte neyi değiştirir
Bölüm başlığı “Her biyom gerçekte neyi değiştirir”Biyom sadece bir görünüm değildir. Hava durumunu, hayatta kalmayı ve orada neyin yaşadığını değiştirir.
| Biyom | Neyi değiştirir |
|---|---|
| Arid | Sıcak günler, soğuk geceler, yarı yağmur ve burada asla kar yağmaz. Palmiyeler ve kaktüs, çimen boyanan her yerde kuru çimen ve Forest topolojisiyle kümelenmiş palmiyeler. (Bu hava durumu. Yüksek zemin her biyomda yine de beyaza kapanır.) |
| Temperate | Rust’ın en uygun biyomu. Yeşil bitkiler, en çok ağaç türü ve en geniş hayvan yelpazesi. |
| Tundra | Soğuk, yaklaşık -3’e kadar. Ölü ağaçlar ve kahverengileşmiş kenevir, ve oyundaki en geniş spawn listesi. |
| Arctic | Yaklaşık -13’e kadar. Hiç yağmur yok, onun yerine kar, geceleri aurora ve yiyecek burada asla bozulmaz. Zemin mahsulleri zar zor büyür ve çoğu hayvan buraya girmez. |
| Jungle | Yoğun ve tropikal, açık orman yerine ağır gölgelik ve alt bitki örtüsüyle. Kaplanlar, panterler, timsahlar ve yılanlar, jungle ekipmanı taşıyan NPC’ler ve zeminde hiç büyümeyen mahsuller. |
Bunlardan ikisi gözden kaçırması kolay ve ikisi de haritacıyı değil oyuncuları ısırır: arctic’te yiyecek bozulmaz ve doğrudan zemine ekilen mahsullerin su kalitesi biyomdan gelir, yani arctic zemini zayıftır ve jungle zemininde hiçbir şey büyümez. Saksı kutuları biyomu yok sayar, yani bir jungle üssü içeride gayet iyi tarım yapar.
31 topoloji katmanı
Bölüm başlığı “31 topoloji katmanı”Topoloji bir etiket kümesidir ve bir nokta aynı anda birkaçını taşıyabilir. Bir yama aynı anda Cliff ve Forest ve Tier2 olabilir. Bu normal ve yukarıdaki kuralları anlamlı kılan şey bu.
Rust’ın 31 topoloji etiketi var. Crucible bunlardan 22’sini arazinden üretir:
Field · Cliff · Cliffside · Summit · Mountain · Hilltop · Beach · Beachside · Ocean · Oceanside · Offshore · Forest · Forestside · Lake · Lakeside · Decor · Clutter · Alt · Tier0 · Tier1 · Tier2 · Mainland
Diğer 9’u Crucible’ın yerleştirmediği şeylerin yarattığı etiketler, yani onları sen yapınca RustEdit ekler:
Road · Roadside · Rail · Railside · River · Riverside · Swamp · Monument · Building
Bu ayrım, bir Crucible haritasının RustEdit’te yol ve monument eklenmeye hazır açılmasının tüm nedeni: sana bitmiş bir doğal dünya veririz, insan yapımı katmanlar senin yerleştirdiklerinden gelir.
Her topoloji katmanı gerçekte ne yapar
Bölüm başlığı “Her topoloji katmanı gerçekte ne yapar”Crucible’ın ürettiği ve senin boyayabileceğin 22:
| Katman | Ne yapar |
|---|---|
| Field | Açık zemin ve en çok iş gören katman. Kenevir, taş ve odun toplanabilirleri, arid kaktüs, tundra ve arctic orman, temperate alan. Ayrıca arctic ormanın kar çamlarını engeller, aşağıdaki tuzak bu. |
| Forest | Ağaçlar için şart. Mantarlar, kenevir, meyveler, taş ve odun toplanabilirleri, kütükler. Bunsuz ormanlık görünen bir alan hiçbir şey büyütmez. |
| Forestside | Ormanın kenarı. Tam gölgelik yerine fidanlar, küçük ağaçlar, kütükler ve odun toplanabilirleri. |
| Alt | Aynı biyomun ormanının ikinci bir çeşidi. Temperate beyaz kabuklu huş ve kayın setini ya da çam verir; tundra ölü ağaçları ve alt otları; jungle alt bitkileri. Hem ağaçları hem zemin örtüsünü değiştirir. |
| Cliff | Çoğu hayvanı, ağacı ve toplanabiliri engeller. Maden karışık: bazı maden setleri uçurum yüzünü reddeder, bazıları üzerinde spawn olur. Rust bunu, zemin yaklaşık 30 dereceyi geçtiğinde ya da kaya gibi okunduğunda koyar. |
| Cliffside | Uçurumun çevresindeki halka. Oyundaki her maden seti bunu kabul eder, yani cliffside’ı olmayan bir uçurum oyunculara kazacak çok az şey verir ya da hiç vermez. |
| Decor | Maden düğümleri artı orman ve alan detayı. Rust bunu doğrudan cliff ve cliffside’dan türetir. |
| Clutter | Decor’un çevresindeki daha geniş bant. Maden düğümleri, kar ve kum maden çeşitleri, plaj çimeni ve tundra alan bitki örtüsü. |
| Summit | Bir zirve. Ağaçları, madeni ve hayvanları engeller, zirvelerin çıplak kalmasını sağlayan bu. |
| Mountain | Hayvanları, ağaçları ve madeni engeller. Rust uçurum atarken de onu atlar ve boyanmış araziyi korur. |
| Hilltop | Bir tepede yükseltilmiş düz zemin. Büyük temperate ve arid alan varlıkları, tundra meyveleri. Araçlar burada spawn olmaz. |
| Beach | Sürüklenen odun ve plaj çimeni, ve oyuncuların kıyıya vurduğu kıyı. Kayıklar kumda değil, yanındaki Oceanside bandında spawn olur. |
| Beachside | Kumun hemen iç tarafındaki bant. Sürüklenen odun, odun toplanabilirleri, arid palmiyeler ve temperate plaj ormanı. |
| Ocean | Su altı kaya oluşumları, mercan ve dalış noktaları. Oyunda deniz olarak okunur, dalgaları taşır, tekneleri yüzdürür ve salları karadan geri iter. |
| Oceanside | Okyanus kenarının hemen içindeki halka. Odun toplanabilirleri, kayıklar ve dalış noktaları. |
| Offshore | Kıyıdan uzak açık su. Oyuncuların tekneyle yağmaladığı yüzen hurda yığınları, artı mercan ve dalış noktaları. |
| Lake | Tatlı, içilebilir su. Gerçekten su tutması için yanında göl prefab’ı gerekir. |
| Lakeside | Bir gölün çevresindeki kıyı. Mısır, kabak, buğday, odun toplanabilirleri ve timsahlar. |
| Tier0 / Tier1 / Tier2 | Bölgedeki sandık kalitesi: düşük, orta ve yüksek. Üç tier, haritaya zayıf, orta ve güçlü loot’u yaymanın yolu. |
| Mainland | Uzaktaki adaları değil ana kara parçasını işaretler. NPC’ler onu tercih eder, yani küçük açık deniz kayalarından uzak durur. |
RustEdit’te yerleştirdiklerinden gelen 9:
| Katman | Ne yapar |
|---|---|
| Road | Doğanın spawn olmasını engeller ve araba, minicopter ve bisiklet spawn eder. Yaklaşık 3 m içinde inşayı engeller ve atlar boyunca yarı dayanıklılıkla daha hızlı dörtnala koşar. |
| Roadside | Yolun yanındaki kara. Hurda yığınları, dolaşan korkuluklar ve bilim insanları, sıcak hava balonu, etkinlik zindanları. |
| Rail | Doğanın spawn olmasını engeller. Yaklaşık 3 m içinde inşayı engeller ve atlar boyunca yarı dayanıklılıkla daha hızlı dörtnala koşar. |
| Railside | Rayın yanındaki kara. Railside çalıları, sıcak hava balonu, etkinlik zindanları. |
| River | Tatlı, içilebilir su. Su çarklarını döndürür ve akıntı tekneleri akış yönünde iter. |
| Riverside | Kıyılar. Mısır, kabak, buğday, odun toplanabilirleri ve timsahlar. |
| Swamp | Normal ağaçları ve madeni engeller, ve bataklık ağaçları, timsahlar ve hindistan cevizi spawn eder. |
| Monument | Loot’un spawn olmasına izin verir ve NPC’leri monument navmesh’ine geçirir. İnşayı engellemez; monumentler bunu kendi hacimleriyle engeller. |
| Building | Her spawn’ı engeller. |
Eski rehberleri okuduysan unutmaya değer iki şey: Cliff oyuncuların inşa etmesini engellemez (bunu yalnızca Road ve Rail yapar, o da sadece hemen yanlarında) ve Beach artık kıyı sandıkları spawn etmez. Bu Hapis dönemi bir davranıştı ve gitti.
Neden hiçbir şey spawn olmuyor? Bir kontrol listesi
Bölüm başlığı “Neden hiçbir şey spawn olmuyor? Bir kontrol listesi”Bu listeyi aşağı doğru izle. Her birinin suçlu olma sıklığına göre sıralı.
- Zemin dokusu o noktada çoğunluk mu? Mevcut değil, çoğunluk. Bir numaralı neden bu.
- Biyom orada baskın mı? Karışmış bir kenar yetmez.
- Alan yeterince büyük mü? Dağınık hücreler spawn olmaz. Gerçek bir bölge boya.
- Engelleyen bir etiket mevcut mu? Klasik: Field, arctic kar çamlarını engeller. İçinden Field geçen bir arctic orman, ne kadar Forest topolojisi olursa olsun kar çamlarını kaybeder.
- Gereken etiket gerçekten orada mı? Ağaçlar Forest ister. Maden, maden setine göre Cliffside, Cliff, Decor ya da Clutter ister; Cliffside hepsi için işe yarar.
- Bir monumente çok yakın mı? Monumentler çevrelerinde spawn’ı engeller.
- Onu engelleyen bir etikette mi? Birkaç maden seti uçurum yüzünün kendisini reddeder ve uçurumların çevresindeki zemini ister, yani Cliffside halkası olmayan bir uçurum, bir haritanın çok az maden olmasının olağan nedeni.
Arctic ağaç tuzağı, tam hali
Bölüm başlığı “Arctic ağaç tuzağı, tam hali”Bunu açmaya değer çünkü aynı anda dört şey ister ve sessizce başarısız olur:
Bir kar çamı Snow zemin dokusu (çoğunluk kaplama), Arctic biyomunda (baskın), Forest topolojisi etiketiyle ve Field etiketi olmadan ister.
Birini kaçırırsan kar çamları büyümez. Özellikle arctic ormanının içindeki karı, orman zemini dokusu görünsün diye inceltirsen, zemin artık çoğunluk Snow olmaz ve ağaçlar spawn olmayı bırakır. Orman editörde daha iyi görünür ve oyunda çıplaktır.
Crucible bunu senin için halleder: arctic’ini üzerine Forest etiketi binmiş bir kar tabakası olarak üretir ve Field’i orman zemininden uzak tutar.
Oyuncu spawn’ları
Bölüm başlığı “Oyuncu spawn’ları”Oyuncular yukarıdakilerin hepsinden ayrı, eşikli kendi filtrelerini alır. Rust dünyan boyunca bir spawn haritası kurar ve bir oyuncu sadece o filtrenin geçtiği yerde çıkabilir.
Rust birkaç spawn işleyicisiyle gelir ve hepsi aynı şeyi istemez, yani hepsini sağlayan kural şu: aynı kıyı şeridine Beach, Oceanside, Tier0 ve Mainland boya, üzerinde Cliff, Cliffside ya da Monument olmadan. Bunu yanlış yaparsan yeni oyuncular harita başlangıç noktasında spawn olur ve atılır.
Eski rehberler “Beach ve Oceanside ve Tier0 ve Mainland, temperate biyom” diye aktarır. Biyom kısmı artık her işleyici için doğru değil, ama dört topoloji hâlâ doğru.
Pratikte bu kıyıya yakın, alçak, yumuşak, açık kara demek. Baştan sona dağ ve uçurum olan bir harita, taze bir spawn koyacak geçerli yer bulamaz ve bu, iyi görünen bir özel haritanın klasik başarısızlığı: kimse üzerine inemediği için bir duvar gibi oynanır.
Crucible seni dışa aktarmadan önce bu konuda uyarır. Durum çubuğundaki Harita istatistikleri paneli Spawn için alçak kara’yı bildirir ve haritan yetersiz kalırken işaretler:
Düşük spawn karası: harita çok yüksek ve dağlık, birçok spawn noktası için uygun değil.
Bunu görürsen araziyi alçalt ya da geçene kadar İnşa edilebilir kaydırıcısını yükselt.
Spawn tablosu
Bölüm başlığı “Spawn tablosu”Bu, Rust’ın kendi oyun verisinden türetildi; kurulu istemciden okundu ve RustDedicated sunucu dosyalarıyla çapraz kontrol edildi, yani yıllar önceki bir anlık görüntüsü değil, oyunun bugün yayınlandığı halini yansıtır. Rust’ın doğal bir haritaya serptiklerini kapsar: ağaçlar, maden, toplanabilirler, hayvanlar ve araçlar.
Nasıl okunur:
- Zemin dokusu ve Biyom, yukarıdaki gibi o noktada sırasıyla çoğunluk ve baskın olmalı. “herhangi”, şeyin umursamadığı anlamına gelir.
- Şunlardan biri gerekir, noktanın bu topoloji etiketlerinden en az birini taşıması gerektiği anlamına gelir.
- Asla şunun üzerinde, noktanın hiçbirini taşımaması gerektiği anlamına gelir.
- “X hariç hepsi”, Rust’ın bunların çoğunu gerçekte saklama biçimi: kural bir dışlama olarak yazılır, yani “Arctic hariç hepsi” gerçekten arctic dışında her yer demek.
- “yalnızca insan yapımı” ve ”(+N insan yapımı)”, doğal bir özel haritanın kendi başına asla sahip olmadığı etiketleri (yollar, ray, nehirler, bataklık, monumentler, binalar) tek satıra toplar. RustEdit bunları, onları yapan şeyleri yerleştirince ekler.
Bazı satırlar ilk bakışta tuhaf görünür ve sadece oyunun tuttuğu şeydir. Birkaç popülasyon belirli resmi haritalara özeldir (hapis_* maden setleri) ve birkaçı sadece topoloji kuralları üzerinden çözülen biyom maskeleri taşır.
Ağaçlar, maden ve toplanabilirler
Bölüm başlığı “Ağaçlar, maden ve toplanabilirler”Rust’ın doğal dünyaya serptikleri.
| Doğan şey | Zemin dokusu | Biyom | Şunlardan biri gerekir | Asla şunun üzerinde |
|---|---|---|---|---|
| collectable food coconut | herhangi | DeepSea | yalnızca insan yapımı | Cliff, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+5 insan yapımı) |
| collectable food mushroom | Forest | Arid, Arctic hariç hepsi | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| collectable resource hemp | Dirt, Grass, Forest | Temperate, Tundra | Field, Forest | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| collectable resource stone | Rock, Stones, Gravel hariç hepsi | Arctic hariç hepsi | Field, Forest | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| collectable resource wood | Grass, Forest | Arctic hariç hepsi | Field, Cliff, Beachside, Forest, Forestside, Oceanside, Lakeside, Cliffside (+1 insan yapımı) | Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| divesites | herhangi | Arctic hariç hepsi | Ocean, Oceanside, Offshore | Lake (+2 insan yapımı) |
| driftwood | Dirt, Sand | herhangi | Beachside, Beach | Cliff, Forest, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+8 insan yapımı) |
| ghostship_ocean | herhangi | Arctic hariç hepsi | Ocean | - |
| hapis_ores | herhangi | Temperate, Tundra | Cliffside | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 insan yapımı) |
| hapis_ores_sand | Sand | Arid | Cliffside | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 insan yapımı) |
| hapis_ores_snow | Snow | Arctic | Forest, Cliffside | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 insan yapımı) |
| jungle collectable resource hemp | Dirt, Grass, Forest | Jungle | Field, Forest | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| jungle plant berry blue | Grass, Forest | Jungle | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| jungle plant berry green | Grass, Forest | Jungle | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| jungle plant berry red | Grass, Forest | Jungle | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| jungle plant berry white | Grass, Forest | Jungle | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| jungle plant berry yellow | Grass, Forest | Jungle | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| junkpiles | herhangi | herhangi | yalnızca insan yapımı | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| junkpiles_water | herhangi | Arctic hariç hepsi | Offshore | - |
| logs_dry | herhangi | Arid, Temperate, Arctic hariç hepsi | Forest, Forestside | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+7 insan yapımı) |
| logs_snow | Snow | Arid, Temperate, Tundra hariç hepsi | Forest, Forestside | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+7 insan yapımı) |
| logs_wet | herhangi | Arid, Tundra, Arctic hariç hepsi | Forest, Forestside | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+7 insan yapımı) |
| loot | herhangi | herhangi | yalnızca insan yapımı | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+4 insan yapımı) |
| ores | herhangi | Temperate, Tundra | Decor, Cliffside, Clutter | Cliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 insan yapımı) |
| ores_sand | Sand, Rock, Stones, Gravel | Arid | Decor, Cliffside, Clutter | Cliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 insan yapımı) |
| ores_snow | Snow, Rock, Stones, Gravel | Arctic | Decor, Cliffside, Clutter | Cliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 insan yapımı) |
| plant berry black | Grass, Forest | Arid, Arctic hariç hepsi | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| plant berry blue | Grass, Forest | Temperate, Tundra | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| plant berry green | Grass, Forest | Temperate, Tundra | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| plant berry red | Grass, Forest | Temperate, Tundra | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| plant berry white | Grass, Forest | Temperate, Tundra | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| plant berry yellow | Grass, Forest | Temperate, Tundra | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| plant corn | Grass, Forest | Arctic hariç hepsi | Lakeside (+1 insan yapımı) | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| plant orchid | Grass, Forest | Arid, Arctic hariç hepsi | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| plant potato | Forest | Arid, Arctic hariç hepsi | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| plant pumpkin | Grass, Forest | Arctic hariç hepsi | Lakeside (+1 insan yapımı) | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| plant rose | Grass, Forest | Arid, Arctic hariç hepsi | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| plant sunflower | Grass, Forest | Arid, Arctic hariç hepsi | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| plant wheat | Grass, Forest | Arctic hariç hepsi | Lakeside (+1 insan yapımı) | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| procmap_v3_arctic_forest | Snow, Grass | Arctic | Field | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore (+4 insan yapımı) |
| procmap_v3_arctic_forest_saplings | Snow, Grass, Forest | Arctic | Forest, Forestside | Cliff, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Cliffside (+6 insan yapımı) |
| procmap_v3_arctic_forest_snow | Snow | Arctic | Forest | Field, Cliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_arid_cactus | Dirt, Sand | Arid | Field | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+6 insan yapımı) |
| procmap_v3_arid_palm_beach | Sand | Arid | Beachside, Lakeside (+1 insan yapımı) | Field, Cliff, Summit, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore (+6 insan yapımı) |
| procmap_v3_arid_palms_dense | Sand, Grass | Arid | Beachside, Lake, Lakeside (+2 insan yapımı) | Field, Cliff, Summit, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_arid_palms_light | Grass | Arid | Field, Cliff, Beachside, Forestside, Lakeside (+1 insan yapımı) | Cliff, Summit, Beach, Forest, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+6 insan yapımı) |
| procmap_v3_arid_palms_superdense | Forest | Arid | Beachside, Forest, Lakeside, Cliffside | Summit, Ocean, Lake, Offshore (+6 insan yapımı) |
| procmap_v3_bushes_arctic_field | Snow | Arctic | Field | Cliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Alt (+4 insan yapımı) |
| procmap_v3_bushes_arctic_forest | Snow, Grass, Forest | Arctic | Forest | Cliff, Beach, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Clutter (+4 insan yapımı) |
| procmap_v3_bushes_arctic_forestside | Sand, Grass, Forest | Arctic | Forestside | Cliff, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore (+4 insan yapımı) |
| procmap_v3_bushes_arctic_railside | Dirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, Gravel | Arctic | yalnızca insan yapımı | Cliff, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_bushes_arid_desert | Sand | Arid | Field, Cliffside | Cliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_bushes_arid_dry | Sand, Grass, Forest | Arid | Field, Forest, Forestside, Cliffside | Cliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_bushes_arid_dry_railside | Grass, Forest | Arid | yalnızca insan yapımı | Cliff, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_bushes_arid_grass | Grass, Forest | Arid | Field, Forest, Forestside, Cliffside | Cliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_bushes_arid_ocotillo | Sand, Grass, Forest | Arid | Field, Forest, Forestside, Cliffside | Cliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_bushes_jungle_forest | Grass, Forest | Jungle | Forest, Alt | Cliff, Beach, Ocean, Decor, Lake, Cliffside (+6 insan yapımı) |
| procmap_v3_bushes_temp_field | Grass | Temperate | Field, Cliffside | Cliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_bushes_temp_forest | Grass, Forest | Temperate | Forest, Alt | Cliff, Beach, Ocean, Decor, Lake, Cliffside (+6 insan yapımı) |
| procmap_v3_bushes_temp_forestside | Grass, Forest | Temperate | Forestside | Cliff, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_bushes_temp_railside | Dirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, Gravel | Temperate | yalnızca insan yapımı | Cliff, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_bushes_temp_waterside | Grass | Temperate | Beachside, Beach, Lakeside (+1 insan yapımı) | Cliff, Ocean, Decor, Lake, Alt (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_bushes_tundra_field | Grass | Tundra | Field, Cliffside | Cliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_bushes_tundra_railside | Dirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, Gravel | Tundra | yalnızca insan yapımı | Cliff, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_jungle_forest | Grass, Forest | Jungle | Forest | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_jungle_forest_saplings | Grass, Forest | Jungle | Forest, Forestside | Cliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_temp_beachforest_small | Grass | Temperate | Beachside, Lakeside (+1 insan yapımı) | Field, Cliff, Summit, Ocean, Lake, Offshore, Cliffside (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_temp_field_large | Grass | Temperate | Field, Decor, Cliffside, Hilltop | Cliff, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+6 insan yapımı) |
| procmap_v3_temp_field_small | Grass | Temperate | Field, Cliffside | Cliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_temp_forest | Grass, Forest | Temperate | Forest | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Lake, Offshore, Alt (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_temp_forest_deciduous | Grass, Forest | Temperate | Alt | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_temp_forest_small | Grass, Forest | Temperate | Forestside | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Lake, Offshore, Alt (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_temp_forest_small_deciduous | Grass, Forest | Temperate | Forestside, Alt | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Lake, Offshore (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_tundra_field | Grass | Tundra | Field, Cliffside | Cliff, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_tundra_field_pines | Grass | Tundra | Field | Cliff, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_tundra_forest | Forest | Tundra | Forest | Cliff, Beachside, Beach, Ocean, Lake, Offshore (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_tundra_forest_saplings | Grass, Forest | Tundra | Forest, Forestside | Cliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 insan yapımı) |
| procmap_v3_tundra_forest_small | Grass, Forest | Tundra | Forestside | Cliff, Beachside, Beach, Ocean, Lake, Offshore (+5 insan yapımı) |
| swamp trees | herhangi | herhangi | yalnızca insan yapımı | Cliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Hilltop (+6 insan yapımı) |
| v3_arctic_forest | Forest | Arctic | herhangi | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 insan yapımı) |
| v3_arctic_forest_saplings | Snow, Grass, Forest | Arctic | Forest, Forestside | Cliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+5 insan yapımı) |
| v3_arid_beachside | Grass | Arid | Beachside, Lakeside (+1 insan yapımı) | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Cliffside (+9 insan yapımı) |
| v3_arid_cactus | Dirt, Sand, Grass | Arid | herhangi | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Cliffside (+9 insan yapımı) |
| v3_arid_field | Grass | Arid | Field, Hilltop | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Cliffside (+9 insan yapımı) |
| v3_arid_forest | Forest | Arid | herhangi | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 insan yapımı) |
| v3_arid_forestside | Grass, Forest | Arid | Forestside | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 insan yapımı) |
| v3_ores | Dirt, Rock, Stones, Gravel | Temperate, Tundra | Cliff, Cliffside | Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+9 insan yapımı) |
| v3_ores_jungle | Dirt, Rock, Grass, Forest, Stones, Gravel | Jungle | Decor, Cliffside, Clutter | Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+9 insan yapımı) |
| v3_ores_jungle_nocliff | Dirt, Rock, Grass, Forest, Stones, Gravel | Jungle | Cliffside | Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+9 insan yapımı) |
| v3_ores_nocliff | Dirt, Rock, Stones, Gravel | Temperate, Tundra | Cliffside | Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+9 insan yapımı) |
| v3_ores_sand | Dirt, Sand, Rock, Stones, Gravel | Arid | Cliff, Cliffside | Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+9 insan yapımı) |
| v3_ores_sand_nocliff | Dirt, Sand, Rock, Stones, Gravel | Arid | Cliffside | Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+9 insan yapımı) |
| v3_ores_snow | Dirt, Snow, Rock, Stones, Gravel | Arctic | Cliff, Cliffside | Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+9 insan yapımı) |
| v3_ores_snow_nocliff | Dirt, Snow, Rock, Stones, Gravel | Arctic | Cliffside | Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+9 insan yapımı) |
| v3_temp_beachside | Grass | Temperate | Beachside, Lakeside (+1 insan yapımı) | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+8 insan yapımı) |
| v3_temp_field | Grass | Temperate | Field, Hilltop | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+8 insan yapımı) |
| v3_temp_forest | Forest | Temperate | herhangi | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 insan yapımı) |
| v3_temp_forest_pine | Forest | Temperate | herhangi | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 insan yapımı) |
| v3_temp_forestside | Grass, Forest | Temperate | Forestside | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 insan yapımı) |
| v3_tundra_field | Grass | Tundra | herhangi | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Lake (+8 insan yapımı) |
| v3_tundra_forest | Forest | Tundra | herhangi | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 insan yapımı) |
| v3_tundra_forest_dead | Forest | Tundra | herhangi | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 insan yapımı) |
| v3_tundra_forest_saplings | Grass, Forest | Tundra | Forest, Forestside | Cliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+5 insan yapımı) |
| v3_tundra_forestside | Grass, Forest | Tundra | Forestside | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 insan yapımı) |
| wood_log_pile | Snow, Grass, Forest | Temperate, Tundra, Arctic | Field, Forest, Forestside (+1 insan yapımı) | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Cliffside, Clutter, Hilltop (+9 insan yapımı) |
(106 popülasyon)
Hayvanlar ve araçlar
Bölüm başlığı “Hayvanlar ve araçlar”Bunlar çoğunlukla topolojiyi yok sayar ve biyoma bakar.
| Doğan şey | Zemin dokusu | Biyom | Şunlardan biri gerekir | Asla şunun üzerinde |
|---|---|---|---|---|
| Bear | herhangi | Temperate, Tundra | herhangi | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| Boar | herhangi | Arid, Temperate | herhangi | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| Chicken | Dirt, Sand, Grass, Forest | Temperate | herhangi | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| Crocodile | herhangi | Jungle | Lakeside (+2 insan yapımı) | - |
| HAB | Dirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, Gravel | Arid, Temperate, Arctic | Field (+2 insan yapımı) | Cliff, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain (+4 insan yapımı) |
| HalloweenDungeon.population | Dirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, Gravel | Arid, Temperate, Arctic, Jungle | Field (+2 insan yapımı) | Cliff, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain (+4 insan yapımı) |
| MetalDetectorSource | herhangi | Arid, Temperate, Tundra, Jungle | herhangi | Cliff, Summit, Ocean, Lake, Offshore, Mountain, Clutter, Hilltop (+6 insan yapımı) |
| Minicopter | herhangi | Arid, Temperate, Tundra | yalnızca insan yapımı | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+5 insan yapımı) |
| ModularCar | herhangi | Arid, Temperate, Tundra, Jungle | yalnızca insan yapımı | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+5 insan yapımı) |
| Murderer | herhangi | herhangi | yalnızca insan yapımı | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+4 insan yapımı) |
| Panther | herhangi | Jungle | herhangi | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| PedalBikes_World | herhangi | Arid, Temperate, Tundra, Jungle | yalnızca insan yapımı | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+5 insan yapımı) |
| PolarBear | Snow | Arctic | herhangi | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| RHIB | Snow, Rock hariç hepsi | Arid, Tundra | Ocean | Beachside, Beach |
| RidableHorse | herhangi | Arid, Temperate | herhangi | Cliff, Summit, Forest, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+6 insan yapımı) |
| Rowboat | Snow, Rock hariç hepsi | Arctic hariç hepsi | Oceanside, Lake, Lakeside (+2 insan yapımı) | Beachside, Decor |
| Scarecrow | herhangi | herhangi | yalnızca insan yapımı | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+4 insan yapımı) |
| ScrapTransportHelicopter | herhangi | Arid, Temperate, Tundra | Field (+1 insan yapımı) | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+5 insan yapımı) |
| Snake | herhangi | Jungle | herhangi | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+5 insan yapımı) |
| Stag | Grass, Forest | Arid, Arctic hariç hepsi | herhangi | Cliff, Summit, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| Tiger | herhangi | Jungle | herhangi | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| Wolf | Rock hariç hepsi | Arid, Temperate, Tundra | herhangi | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
| XmasDungeon.population | Dirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, Gravel | Arid, Temperate, Arctic | Field (+2 insan yapımı) | Cliff, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain (+4 insan yapımı) |
| Zombie | herhangi | herhangi | herhangi | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 insan yapımı) |
(24 popülasyon)
Crucible nereye oturur
Bölüm başlığı “Crucible nereye oturur”Worldgen bunların hepsini arazinden türetir: sağlam çekirdekli biyomlar, kara şeklini izleyen topoloji ve ikisiyle de uyumlu bir zemin dokusu. Amacı bu. Bu sayfadaki kurallar onun bu şekilde çalışmasının nedeni ve varsayılanlarının gerçekten bir şeyler spawn eden haritalar üretmesinin nedeni.
Onu geçersiz kılmak istediğin yerde biyom fırçası ve topoloji fırçası var. Sadece bölgeler boya, benekler değil.
Dünya üretilince .map’i dışa aktar ve ağaçları, madeni ve spawn’ları oyunda kontrol etmek için yerel bir Rust sunucusunda gez. Tüm yol özel Rust haritası nasıl yapılır sayfasında.
