İçeriğe geç

Crucible Heightmap durum çubuğu ve Harita istatistikleri

Crucible Heightmap çalışma alanının altındaki çubuk, projen ve performansın hakkında gerçek zamanlı bilgiyi bir bakışta gösterir.

Crucible Heightmap durum çubuğu: proje adı, harita boyutu ve çözünürlüğü, ada sayısı, kara yüzdesi, etkin araç, son üretim süresi ve uygulama sürümü

Soldan sağa:

  • Kaydedilmemiş noktası ve proje adı: açık projenin dosya adı, ya da henüz kaydetmediysen adsız. Yanındaki nokta kaydedilmemiş değişikliklerin varken amber, kaydedilince yeşildir.
  • Harita boyutu ve çözünürlük: metre cinsinden Rust dünya boyutu ve dışa aktarıldığı yükseklik haritası çözünürlüğü (örneğin 3800m · 2049²). Bkz. Rust harita boyutları ve harita boyutları ve çözünürlükler.
  • Ada sayısı: haritada kaç ada olduğu.
  • Kara yüzdesi: haritanın ne kadarının kara olduğu. Resmi Rust haritaları genelde yüzde 50 ile 65 arasına oturur, yani yerleşimini hızlıca kontrol etmenin yolu bu.
  • Harita istatistikleri: harita istatistikleri penceresini (aşağıda) açan bir düğme.
  • Etkin araç: sadece bakıyorsan Tool: View, ya da açık olan arazi fırçası: Düzleştir, Yükselt, Alçalt, Yumuşat, Sedir, Teras, Yamaç, Büzme, Dalga, Keskinleştir, Eğim düzleştirme ya da Sırt aşındırma.
  • Üretim süresi: Son üretim ve son arazi üretiminin kaç saniye sürdüğü.
  • İmleç göstergesi: imlecinin tam altındaki metre cinsinden yükseklik ve derece cinsinden eğim, imleci herhangi bir görünümde harita üzerinde gezdirdikçe güncellenir. İmleç arazinin dışındayken bir tire gösterir. Bir kaplamayı açmadan bir noktanın inşa edilebilir olup olmadığını kontrol etmenin en hızlı yolu bu.
  • Uygulama sürümü: çalıştırdığın Crucible Heightmap sürümü.
  • Canlı FPS: işleme performansı, işaretçin haritanın üzerindeyken gösterilir (aksi halde bir tire). Oyun içi görünüm sekmesinde o görünümün kare hızını okur.

Haritanı gerçek Rust haritalarına karşı ölçen bir pencere için Harita istatistikleri’ne tıkla; böylece dışa aktarmadan önce yaptığın şeyin gerçekten oynanabilir olup olmadığını anlayabilirsin.

Arazi ve Rust altında haritanın değerini ve hedefi yan yana raporlar, hedefi olan her satır aralıktayken yeşil, değilken amber olur:

  • Kara: haritanın ne kadarının kara olduğu.
  • Düz <10°, Yürüyüş 10-30°, Dik 30-50° ve Uçurum >50°: arazinin eğim bantlarına nasıl bölündüğü, 10°‘nin altı, 10 ile 30°, 30 ile 50° ve 50° üstü. Düz zemin oyuncuların inşa ettiği yer, yani haritanın üs dostu olup olmadığını belirleyen satır bu.
  • Kara medyanı ve Kara p95: karanın yükseklik dağılımı.
  • En yüksek: hedefi olmayan en yüksek nokta.
  • Spawn için alçak kara: ne kadar alçak zemin olduğu, hedefi yok. Rust oyuncuları alçak karada spawn eder, yani yeterince alçak karası olmayan bir harita spawn noktalarını aç bırakır.

Son satır yetersiz kalırsa pencere seni açıkça uyarır: Düşük spawn karası: harita çok yüksek ve dağlık, birçok spawn noktası için uygun değil. Bu dikkate almaya değer. Kimsenin spawn olamayacağı ya da inşa edemeyeceği güzel bir dağ silsilesi oynanabilir bir Rust haritası değildir ve burası bunu yakalamanın en ucuz yeri.

Dünyayı ürettikten sonra beş satır daha görünür (o zamana kadar pencere önce worldgen’i üretmeni söyler). Bunlar eğim bantlarının yanıtlayamadığı soruyu yanıtlar: Rust’ın monumentleri bu haritaya gerçekten sığacak mı? Bir monument, yeterince düz, doğru zorluk kademesinde, kıyıdan ve diğer monumentlerden uzak yeterince büyük bir zemin parçası ister.

  • Monument karası: karanın ne kadarının bir monumenti oturtabildiği.
  • Monument alanı: başlık sayı. Haritanın sunduğu monument alanını aynı boyutta gerçek bir Rust haritasının gerçekte kullandığıyla karşılaştırır. 1x vanilla ile eşitliktir. 1x üstünde yedek yerin var. 1x altında harita gerçekten kısa ve uyarılar o zaman çıkar.
  • Yeşil kartlar, Mavi kartlar, Kırmızı kartlar: Rust’ın monument ilerlemesi, her kart kademesi için bir satır, spawn/use olarak okunur. Genel olarak iyi görünen ama diğer her şey yerleştirildikten sonra, diyelim, kırmızı kartlı monumentlere yer kalmamış bir haritayı yakalayan satır bu. Sıfır okuyan bir kademe, ilerlemenin o aşamasının haritanda var olamayacağı anlamına gelir ve pencere bunu bir uyarı satırında söyler: ya o kartın hiçbir monumenti hiçbir yere oturamaz ya da geri kalanlar yerleştirildikten sonra bir tanesine yer yok. Hangi monumentin hangi kartı istediği Rust monumentleri listesinde.

Monument alanı bir sayı değil bir orandır, çünkü Rust her haritaya monumentlerinin sadece bir kısmını, harita boyutuna göre ölçekleyerek yerleştirir.

Bunu eğim kaplaması ve İnşa edilebilir kaydırıcısı ile birlikte kullan: kaplama sana dik zeminin nerede olduğunu gösterir, bu ise ne kadar olduğunu söyler.