Rust biyom boyama: özel haritada biyomları boyayın
Kısa cevap: biyom fırçasını açmak için J’ye basın, Kurak, Ilıman, Tundra, Arktik ya da Orman’ı seçin ve 3D görünümde haritaya boyayın. Ilıman’a geri silmek için Alt basılı tutun. Boyadığınız biyomlar .map dosyasında dışa aktarılır ve araziyle birlikte RustEdit’te açılır. Yalnızca değiştirmek istediğiniz kısımları boyayın diye önce dünyayı üretin.
Worldgen biyomlarınızı araziden türetir ve çoğu haritayı doğru yapar. Biyom fırçası yapmadığı zamanlar içindir: karın belirli bir koya ulaşmasını istiyorsunuz, üreticinin çayır koyduğu yerde çöl istiyorsunuz ya da bir yapı için elle bir iklim yerleştirmek istiyorsunuz.
Araç çubuğundaki biyom fırçası düğmesiyle ya da J’ye basarak açın.

Ortadaki koyu yeşil leke, çevresindeki bölgelerin üzerinden doğrudan boyanmış tek bir Orman darbesidir, biyom kaplaması açık olduğu için tam ne yaptığınızı görebilirsiniz.
Drizzza’nın videosu biyom fırçasını topoloji, splat ve arazi fırçalarıyla birlikte gösteriyor:
Boyayabilmeden önce
Bölüm başlığı “Boyayabilmeden önce”Önce üretmeniz gerekmez. Fırçayı açmak arkanızdan asla bir dünya üretmez. Çalışmanın iki yolu var:
- Üretilmiş bir haritada darbeleriniz, worldgen’in türettiği biyomları geçersiz kılar.
- Çıplak ya da temizlenmiş bir haritada ilk darbeniz sizi boş bir tuvalde başlatır: tüm harita temel kıyı topolojisi yerinde olarak Ilıman olur ve oradan sonrası boyamanız için size kalmıştır. Sizin için başka hiçbir şey üretilmez, yani zemin sade ada başı yüzeyini korur.
Nerede çalışır:
- 3D görünüm: her zaman.
- Oyun içi görünüm: yalnızca Uçurumları üret kapalıyken. Bir biyom darbesi, uçurumların yerleştirildiği zemini oynatır, yani ikisi aynı anda canlı olamaz. Araç ipucu hangi duvara çarptığınızı söyler.
- 2D görünüm: hiç. Üzerine boyanacak bir şey olmayan düz bir yükseklik okumasıdır.
Boyamak
Bölüm başlığı “Boyamak”- J’ye basın.
- Dock’tan bir biyom seçin.
- Haritaya boyayın.
Kaplama, fırçayı açtığınızda kendiliğinden açılır, yani çalışırken bölgeler görünür ve kapattığınızda sizin bıraktığınız haline döner.
Dock:
- Boyut (2 ile 200): fırçanın ne kadar geniş olduğu. Biyom işi geniştir, yani geniş başlar ve daha da genişler. Fırça kendi boyutunu topoloji fırçasından ayrı hatırlar.
- Dönüş: kare ve çizgi türleri için ayak izini çevirir.
- Aralık: 0’da darbe tek sürekli çizgidir. Ayrı ayrı dokunuşlar damgalamak için yükseltin.
- Tür: Parmaklı, Yuvarlak, Kare ya da Çizgi. Biyom bölgeleri büyük yumuşak şeylerdir, yani burada yumuşak kenar kontrolü yok: fırça biyomu katı olarak serer ve siz onu darbelerle şekillendirirsiniz.
- Biyom: Kurak, Ilıman, Tundra, Arktik ve Orman, her biri kendi kaplama rengiyle.
Parmaklı varsayılan türdür ve istediğiniz odur. Kenarı, üretilmiş biyom sınırlarıyla aynı şekilde pürüzlüdür ve uzun bir darbe, tırtıklı lekeler dizisi yerine tek sürekli iç içe geçmiş bir sınır bırakır. Boyanmış bölgeler haritaya damgalanmış görünmek yerine haritanın içinde oturur. Diğer üçü kasıtlı sert bir kenar istediğinizde orada.
Silmek için Alt basılı tutun. Silmek Ilıman boyar, çünkü Ilıman “hiçbir şey” değil, Rust zemininin varsayılan halidir. Biyomsuz bir hücre diye bir şey yoktur.
Açıkken işe yarar tuşlar:
- Tab / Shift + Tab boyadığınız biyomu değiştirir.
- Alt + sağ tık, üretilmiş bir haritada bir damlalıktır: imlecinizin altındaki biyomu seçer.
- Ctrl + Z bir darbeyi geri alır.
- Escape dock’u kapatır.
- Space basılıyken boyamadan kamerayı döndürür.
Boyanmış biyomu temizle
Bölüm başlığı “Boyanmış biyomu temizle”Boyanmış biyomu temizle tam söylediğini yapar ve fazlasını değil: sizin boyamanızı atar ve üretilmiş biyomu geri koyar.
Haritayı boşaltmaz ve boyanmış topolojinize dokunmaz. Dünya için silme değil, elle yaptığınız işin geri alınmasıdır.
Fırça neye yapışır, neye yapışmaz
Bölüm başlığı “Fırça neye yapışır, neye yapışmaz”Biyom boyası ada başına değildir. Biyomlar gibi tüm haritaya aittir. Bir adayı taşıyın, boya splat boyama’nın yaptığı gibi onunla gitmez.
Ayrıca yeniden türetmeye karşı yapışkan da değildir. Dünyayı yeniden üreten her şey (Haritayı yeniden üret düğmesi, biyomları içeren bir tuz yeniden atışı) biyomları araziden yeniden kurar ve boyamanız onunla gider.
Yani işleyen sıra şudur: araziyi bitirin, üretin, sonra boyayın. Önce boyayıp sonra karayı yeniden şekillendirirseniz, yeniden boyamayı bekleyin.
Boyama geri alma geçmişinize girer ve projenize kaydedilir, yani bir kaydetme ve yeniden yüklemeden sağ çıkar.
Biyomlar Rust’ta gerçekte ne yapar
Bölüm başlığı “Biyomlar Rust’ta gerçekte ne yapar”Biyom iklim bölgesidir ve altındaki zemin dokusundan farklı bir katmandır:
- Splat yüzeydir: çim, kum, kaya, kar.
- Biyom üstteki iklimdir: çim rengini ve yoğunluğunu, ortam ışığını ve sisi, havayı ve hangi hayvanların ve bitkilerin doğduğunu yönetir.
İnsanları şaşırtan: Rust’ta gözünüzün önüne getirdiğiniz yeşil, Ilıman biyomdan gelir ve ağaçlarda ve kayalarda karla kaplı görünüm kar zemin dokusundan değil Arktik biyomdan gelir. Ilıman bir biyomda kar zemin boyarsanız yeşil bir dünyada beyaz toprak elde edersiniz. Satışı yapan biyomdur.
Biyomları RustEdit’e almak
Bölüm başlığı “Biyomları RustEdit’e almak”Haritayla birlikte gelirler. Bir .map dışa aktarın, biyomlarınız araziyle, topolojiyle ve zemin dokularıyla birlikte RustEdit’te açılır, ek hiçbir şey yapmadan. Bkz. Rust .map dosyası dışa aktar.
İpuçları
Bölüm başlığı “İpuçları”- Geniş boyayın. Biyomlar bölgedir, ayrıntı değil. Dikkatle boyuyorsanız muhtemelen türetmeyi kullanmak yerine onunla savaşıyorsunuzdur.
- Önce Worldgen biyom sekmesinde payları ayarlayın ve yalnızca geçersiz kılmak istediğiniz kısımları fırçalayın. Çok daha az iş.
- Genişletmeden önce zaten orada olanla eşleşmek için bir biyomu örneklemek üzere Alt + sağ tık kullanın.
- Silmenin Ilıman demek olduğunu unutmayın.
- Bir biyomu bir yere taşımadan önce içinde gerçekte neyin doğduğuna bakın. Rust biyomları ve topoloji biyom başına her hayvanı, ağacı ve bitkiyi ve her birinin ihtiyaç duyduğu zemin koşullarını listeler.
