Rust sunucu lag: sebepleri ve çözümleri
Kısa cevap: sunucunun Framerate ve EntityCount değerlerini görmek için sunucu konsoluna serverinfo yaz. Rust sunucusu çalıştıracak daha çok şey olunca yavaşlar: dünyada daha çok yapı ve eşya, daha büyük haritada daha çok spawn, NPC’ler ve eklentiler. Aşağıdaki ayarlar bunların her birini kontrol eder. Tick rate ayarlarını varsayılanda bırak.
Sunucunun durumuna bak
Bölüm başlığı “Sunucunun durumuna bak”| Komut | Ne gösterir |
|---|---|
serverinfo | Framerate, EntityCount (dünyadaki her şey), Players, Memory, NetworkIn ve NetworkOut, Uptime. |
server.fps | Sunucunun kendi kare hızı. |
Bunları sunucu konsoluna, RCON üzerinden ya da admin olarak F1 konsoluna yaz. Crucible Local Server’da Hızlı görünümün Kare hızı kutucuğu, sunucu Canlı iken aynı sayıyı gösterir.
Lag olurken kare hızını izle. Düşüyorsa sunucu kendi işiyle boğuşuyordur ve bu sayfanın geri kalanı geçerli. Sabit kalıyorsa onun yerine ağa ya da oyuncunun kendi bilgisayarına bak.
Kare hızı sınırı
Bölüm başlığı “Kare hızı sınırı”fps.limit, sunucunun saniyede çalışacağı en yüksek kare sayısıdır (Rust 240 bildirir). Düşürmek aynı bilgisayardaki başka şeyler, örneğin ikinci bir sunucu için CPU’yu boşaltır. Sınırının zaten altında çalışan sunucu için hiçbir şey yapmaz.
Tick rate’ler: dokunma
Bölüm başlığı “Tick rate’ler: dokunma”| Ayar | Varsayılan | Ne yapar |
|---|---|---|
server.tickrate | 10 | Sunucunun saniyede kaç kez RCON’u, Rust+‘ı ve bağlantı kontrollerini ele aldığı. Oyunun daha akıcı çalışmasını sağlamaz. |
player.tickrate_sv | 16 | Sunucunun saniyede her oyuncuyu kaç kez güncellediği. Rust 16 ile 128 arasına izin verir ve her adım yukarı, çevrimiçi her oyuncu için daha çok iştir. |
Entity sayısı
Bölüm başlığı “Entity sayısı”Her yapı bloğu, deployable, yere atılmış eşya, ceset, hayvan ve varil bir entity’dir ve sunucu her birini takip edip kaydeder. Oyuncular inşa ettikçe sayı wipe boyunca tırmanır.
| Ayar ya da komut | Varsayılan | Ne yapar |
|---|---|---|
server.itemdespawn | 300 | Yere atılmış eşyanın kaybolmadan önce yerde kaldığı temel saniye. Bazı eşyalar daha uzun kalır. |
server.corpsedespawn | 300 | Cesedin kaldığı saniye. |
entity.countby <steamid> | Bir oyuncunun yerleştirdiği her şeyi sayar. | |
entity.deleteby <steamid> | Bir oyuncunun yerleştirdiği her şeyi yok eder. Geri alma yok. |
Çürüme
Bölüm başlığı “Çürüme”Çürüme, kimsenin bakmadığı yapıları aşındırır ve terk edilmiş üsleri haritadan temizleyen şeydir. decay.scale 0 ile hiçbir şey çürümez; bu yüzden her üs wipe’a kadar kalır ve entity sayısı yalnızca artar. Uzun bir wipe için çürümeyi açık tut; ayarlar çürüme nasıl kapatılır sayfasında.
Harita boyutu ve spawn’lar
Bölüm başlığı “Harita boyutu ve spawn’lar”Rust haritayı ore node’ları, bitkiler, yerden toplananlar ve hayvanlarla alana göre doldurur: her spawn türünün bir yoğunluğu vardır ve Rust sığdığı kara boyunca o yoğunluğu hedefler. Daha büyük harita her şeyden daha çok tutar ve sunucunun çalıştıracağı daha çok şey demektir. Rust bazı spawn türlerini 4000 m’lik haritanın alanında sınırlar. Boyut seçmek için: Rust harita boyutları.
| Ayar | Varsayılan | Ne yapar |
|---|---|---|
spawn.max_density | 1 | Haritanın her spawn türünden ne kadar tuttuğunu ölçekler. 0.5 yarısı. |
spawn.min_density | 0.5 | Oyuncu sayısını izleyen spawn türleri boş sunucuda buradan başlar ve sunucu doldukça spawn.max_density’ye çıkar. |
spawn.tick_populations | 60 | Spawn turları arasındaki saniye. Daha yüksek sayı haritayı daha yavaş doldurur. |
NPC’ler
Bölüm başlığı “NPC’ler”| Ayar | Ne yapar |
|---|---|
ai.npc_enable false | Monument’lerde ve junkpile’larda bilim insanı doğmaz ve Rust monument navmesh’lerini kurmayı atlar; sunucu daha erken açılır. Hayvanlar yine doğar. |
aimanager.nav_disable true | Rust hiç navmesh kurmaz; sunucu çok daha hızlı açılır ama NPC’ler ve hayvanlar hareket edemez. Yalnızca inşa ya da test sunucusu için. |
İkisini de server.cfg içinde ya da başlatma satırında ayarla; böylece sunucu açıldığı andan itibaren geçerli olurlar. Bkz. Rust server.cfg örneği.
Eklentiler
Bölüm başlığı “Eklentiler”Her eklenti sunucuda kendi kodunu çalıştırır ve tek yavaş eklenti herkes için kare hızını düşürebilir. Oxide’da o.plugins, Carbon’da c.plugins neyin yüklü olduğunu listeler. Yavaş olanı bulmak için eklentileri oxide/plugins ya da carbon/plugins klasöründen tek tek çıkar, yeniden başlat ve kare hızını izle. Crucible Local Server’da eklentiler Modlar sekmesinde yönetilir; bkz. modlar ve eklentiler.
Kayıtlar
Bölüm başlığı “Kayıtlar”server.saveinterval (600) dünyanın ne sıklıkla kaydedildiğidir, saniye olarak ve her kayıt dünyadaki her entity’yi yazar. Daha çok entity’li dünya kaydetmesi daha uzun sürer; bu yüzden çok düşük ayarlama.
Yeniden başlatmalar
Bölüm başlığı “Yeniden başlatmalar”Zamanlanmış yeniden başlatma, uzun süredir çalışan sunucuya temiz bir başlangıç verir. Crucible Local Server günlük bir takvimle yeniden başlayabilir ve sunucu kapalıyken Rust güncellemelerini kurabilir; bkz. sunucunu otomatik yeniden başlat.
Crucible Local Server’da
Bölüm başlığı “Crucible Local Server’da”Config sekmesindeki Performans ayarları:
- Yapay zekâ navmesh’ini atla (daha hızlı açılış), yukarıdaki
aimanager.nav_disable’dır: çok daha hızlı başlangıç, hareket etmeyen NPC’ler ve hayvanlarla. - Yüksek öncelik, başka uygulamalar çalışırken sunucuya daha çok CPU verir.
- CPU çekirdekleri (gelişmiş) sunucuyu listelediğin çekirdeklere sabitler, örneğin
0-7. Her çekirdeği kullanmak için boş bırak.
Aynı anda çalıştırdığın her ek sunucu gerçek RAM ve CPU yer; bu yüzden Aynı anda birden fazla sunucunun çalışmasına izin ver varsayılan olarak kapalıdır. Bkz. sunucu ayarları.
İlgili
Bölüm başlığı “İlgili”- Bu sayfadaki her ayar varsayılanıyla: Rust sunucu değişkenleri
- Rust admin komutları
- Azami oyuncu nasıl değiştirilir
- Özel Rust haritası nasıl barındırılır
