Rust özel harita nasıl yapılır: baştan sona rehber
Kısa cevap: arazini Crucible Heightmap’te üret, Worldgen panelinde Tam haritayı üret’e tıklayıp biyomları, topolojiyi, gölleri ve uçurumları ekle, sonra Tüm katmanlar ile bir .map dosyası dışa aktar. O dosyayı RustEdit’te aç, monumentlerini, yollarını ve rayını yerleştir, kaydet ve host etmeden önce yerel bir Rust sunucusunda gez.
Özel bir Rust haritası yapmak net bir hat izler: araziyi Crucible Heightmap’te üret, RustEdit’e (Rust’ın topluluk harita editörü) getir, sonra üzerine dünyayı kur. Bu rehber, tüm bu iş akışının ve parçaların RustEdit’te nasıl birbirine oturduğunun özeti.
İçeri girmenin en hızlı yolu Rust .map dosyası: Crucible, arazi yüksekliğini ve boyadığın zemin dokularını birlikte taşıyan tek bir .map dışa aktarır ve bu dosya doğrudan RustEdit’te tek adımda açılır. İstersen bunun yerine düz bir 16 bit .raw yükseklik haritası dışa aktarıp çıplak arazi olarak içeri alabilirsin. İki yol da aşağıda anlatılıyor.
Drizzza’nın video serisi baştan sona tek bir özel harita yapar: boş bir okyanustan bir sunucudaki bitmiş .map’e. 1. bölüm seriyi tanıtır, ihtiyacın olan bölüme atlayabilirsin, tüm oynatma listesinde her bölüm var:
Özel harita iş akışının tamamı
Bölüm başlığı “Özel harita iş akışının tamamı”- Beklediğin oyuncu sayısına göre bir harita boyutu seç. Bkz. Rust harita boyutları.
- Crucible Heightmap’te arazi üret ve kaydırıcılarla şekillendir. Bkz. ilk adanı üret. Ayrıca kendi ada şeklini çizebilir ya da içe aktarabilir ve çıkardığın şeyin içinden su kanalları açabilirsin.
- Üstüne dünyayı üret: az önce yaptığın araziden türetilen biyomlar, topoloji, zemin dokuları, göller, lav ve uçurumlar.
- Rust
.mapdosyası dışa aktar (varsayılan Tüm katmanlar sürümüdür). Bkz. Rust .map dosyası dışa aktar, çıplak 16 bit.raw’ı da anlatır. - RustEdit’te aç.
.map’i doğrudan aç ya da .raw’ı yükseklik haritan olarak içe aktar (ikisi de aşağıda ayrıntılı). - Monumentleri, yolları ve prefab’ları yerleştir, elle ya da prosedürel olarak.
- Yerel sunucuda test et ve haritada oyunda gez. Ücretsiz Crucible Local Server uygulaması senin için bir sunucu kurar ve başlatır, elle yol için haritanı yerel sunucuda test et sayfasına bak.
- Host et. Oyuncular için hazır olduğunda bkz. bir Rust sunucusunda özel harita host et.
Başlamadan önce doğru boyutu ayarla: oyuncular ve dünya boyutu için Rust harita boyutları, her boyutun verdiği yükseklik haritası çözünürlüğü için harita boyutları ve çözünürlükler sayfasına bak.
RustEdit tarafının tamamını doğru sırayla adım adım mı istiyorsun? Yapım sırası kopya kâğıdı, kargo yolundan ve monument maskelerinden yollara, raya ve proc gen temizliğine kadar tüm kontrol listesi.
.map dosyanı RustEdit’te aç (önerilen)
Bölüm başlığı “.map dosyanı RustEdit’te aç (önerilen)”.map dosyası içeri girmenin en hızlı yolu ve Crucible’ın varsayılan dışa aktarması. Zaten arazi yüksekliğini ve boyadığın zemin dokularını taşır, yani tek bir dosya açarsın:
- Crucible’da dışa aktarma panelinden Tüm katmanlar ile bir
.mapdışa aktar (varsayılan olarak seçili). - RustEdit’te dışa aktarılan
.mapdosyasını doğrudan aç. Arazin ve splat’lerin birlikte yüklenir, hizalanacak bir içe aktarma penceresi yok. - Proc gen, monumentler ve testle devam et (aşağıda).
Tüm ayrıntı, .raw yoluyla karşılaştırmasıyla birlikte: Rust .map dosyası dışa aktar. Video serisinin 9. bölümü, Haritanı RustEdit’e aktarmak, hangi dışa aktarmayı seçeceğini ve harita sürümü iş akışını gösterir.
Bunun yerine bir .raw yükseklik haritası içe aktar
Bölüm başlığı “Bunun yerine bir .raw yükseklik haritası içe aktar”Çıplak araziyle (splat yok) başlamayı mı tercih ediyorsun, ya da eski bir .raw iş akışını mı izliyorsun? Düz bir 16 bit .raw dışa aktar ve yükseklik haritan olarak içeri al:

- Crucible’da dışa aktarma panelinde RAW’ı işaretle ve seçtiğin harita boyutunda dışa aktar.
- RustEdit’i aç ve aynı harita boyutunda yeni bir harita oluştur. Create New Map penceresinde yükseklik haritası çözünürlüğünü eşleşecek şekilde ayarla, sonra Heightmap altından .raw dosyanı seç.
- Yükseklik haritasını içe aktar ve .raw dosyanı seç. RustEdit klasör konumunu hatırlar, yani .raw dosyalarına ilk kez gittikten sonra sonraki içe aktarmalar varsayılan olarak orada açılır.
- Crucible yükseklik aralığını otomatik halleder, yani harita boyutu dışında başka bir şeyi ayarlaman gerekmez.
- Daha yumuşak arazi istersen yumuşatma geçişleri uygula. Crucible arazisi zaten pürüzsüz, yani 3 ile 8 geçiş dene. 3D önizleme ne alacağını zaten gösterir, bu yüzden ağır yumuşatmaya nadiren ihtiyacın olur.
İçe aktarıldığında Crucible arazin ham yükseklik olarak gelir, haritanın geri kalanı için hazır:

İçe aktarmadan sonra
Bölüm başlığı “İçe aktarmadan sonra”Arazi içeri girdikten sonra haritanın geri kalanını kur. Monumentleri, yolları, nehirleri ve biyomları elle yerleştir ya da arazinin üzerini doldurması için RustEdit’in proc gen’ini kullan. Proc gen’i Tools menüsünde bulursun (üst araç çubuğu). RustEdit’in proc gen’inin doğru seçim olduğu yol bu, çünkü bir .raw yükseklik taşır ve başka bir şey taşımaz, yani sıfırlanacak bir özel topoloji yok. Sonra yerel sunucuda test et ya da Crucible dışa aktarmalarını kendiliğinden alan Crucible Local Server ile çalıştır.
RustEdit’in prosedürel üretimini uçurumlar, splat’ler ve biyomlar için çalıştırdıktan sonra aynı arazi bitmiş görünümlü bir haritaya dönüşür:




Kendi boyadığın zemin dokularını getir (isteğe bağlı)
Bölüm başlığı “Kendi boyadığın zemin dokularını getir (isteğe bağlı)”Sadece RustEdit’in prosedürel splat’lerine güvenmek zorunda değilsin. Crucible’da zemin dokuları boyadıysan (splat boyamaye bak), onları doğrudan RustEdit’e taşıyabilirsin, böylece toprak, kum, kaya, çimen, orman ve karın arazinin yanında gerçek haritaya oturur. En basit yolu bir .map dışa aktarmak, RustEdit’te splat’lerin zaten üzerinde olarak doğrudan açılır (bkz. Rust .map dosyası dışa aktar). Bunun yerine World Creator yolu için Crucible’ın dışa aktarma panelinde World Creator seti chip’ini aç, sonra resim resim tam anlatımı izle: World Creator ile RustEdit’e yükseklik haritası ve splat içe aktar.
Tam aralıklar ve yumuşatma kişisel zevke bağlı ve araziye göre değişir, bu yüzden denemeni ve doğru hissedene kadar tekrar içe aktarmanı öneririz. Büyük her değişiklikten önce dosyaları farklı sürüm adlarıyla kaydet ki karşılaştırabilir ve gerekirse geri dönebilesin. RustEdit’in proc gen aracına yeniysen, birçok seçeneği karıştırmadan önce her birinin nasıl çalıştığını anlamak için bir ya da iki ayarı birer birer eklemeyi dene.
Bir şeyler ters gittiğinde
Bölüm başlığı “Bir şeyler ters gittiğinde”- Ağaçlar, maden ya da hayvanlar beklediğin yerde doğmuyor mu? Bkz. Rust biyomları ve topoloji.
- RustEdit’te ya da sunucuda bir hata mı var? Hata dizininde ara.
- Bir terimin anlamından emin değil misin? Sözlük topoloji, splat’ler, tier’lar ve gerisini birer satırda açıklar.
