İçeriğe geç

Rust harita adası oluşturma: ilk Crucible haritanız

Kısa cevap: Crucible Heightmap’i açın, harita boyutunu Boyut kutusuna yazın (varsayılan 3800), sonra beğendiğiniz bir ada çıkana kadar Oluştur’a (ya da C’ye) basın. Hangi ada stillerinin çıkabileceğini I ile seçin, adayı soldaki kaydırıcılarla inceltin ve RustEdit’te doğrudan açılan bir .map dosyası dışa aktarın.

Crucible Heightmap’i açtığınızda hemen rastgele, prosedürel bir ada üretir. Her adanın kendine ait bir seed’i vardır. Araziyi basit kaydırıcılarla ayarlayabilir, birden fazla adayı birleştirebilir ve dakikalar içinde RustEdit için hemen açılan bir Rust .map dosyası dışa aktarabilirsiniz. Başlık çubuğundaki Rehberler düğmesinde, bu sayfanın uygulamanın içinde kısa bir anlatımı var.

Crucible Heightmap, yeni üretilmiş bir 3D Rust adasında açık, solda arazi kaydırıcıları, kenar çubuğunun altında üretim kontrolleri

Drizzza’nın videosu sizi uygulamayı açmaktan ilk adanıza götürüyor:

  • Oluştur: benzersiz bir seed’e sahip, tamamen yeni, prosedürel rastgele bir ada üretir. Yeni bir ada atmak için düğmeye tıklayın ya da C’ye basın (C varsayılandır; her kısayol Ayarlar’da değiştirilebilir). Beğendiğiniz bir şekle denk gelene kadar atmaya devam edin.
  • Ada rastgeleleştirici: çekmeceyi açmak için I’ya ya da kenar çubuğunun sağ kenarındaki sekmeye basın. Çekmecenin Tek ada şekilleri yarısında, bir Oluştur’un hangi sekiz ada stilini çıkarabileceğini seçin: Klasik, Omurga, Parmaklar, Liman, Yayla, Volkan, Krater ya da Kaldera. Zorlamak için birini açık bırakın, karıştırmak için birkaçını. Üç koni stili için volkanlar ve kraterler sayfasına bakın.
  • Seed: her adanın benzersiz bir seed’i vardır. Belirli bir adayı birebir yeniden üretmek için seed’e tıklayıp bir tane yapıştırın ya da yazın, beğendiklerinizi seed kitaplığınıza kaydetmek için yıldıza basın. Seed’ler taşınabilirdir, yani diğer harita yapımcılarıyla takas edebilirsiniz.
  • Tuz: seed’in altındaki kutu. Tuzu yeniden at (yanındaki ok ya da H) kıyı çizginizi korur ve üstündeki dünyayı yeniden atar. Neyi yeniden attığı Worldgen panelinde ayarlanır.
  • Kaydırıcılar: adanın arazisini boyut, şekil, yükseklik, inşa edilebilir zemin, uçurum keskinliği ve daha fazlası için sezgisel kaydırıcılarla şekillendirin. Herhangi bir kaydırıcıyı oynatın ve canlı 3D önizlemenin gerçek zamanlı güncellendiğini izleyin, böylece her değişikliğin kıyı çizginizi ve arazinizi tam olarak nasıl etkilediğini görürsünüz. Her kaydırıcı kaydırıcılar başvurusunda listelenmiştir.
  • Boyut: Rust dünya boyutunuzu metre olarak 1000 ile 6000 arasında yazın (varsayılan 3800). Bu, RustEdit için dışa aktarma çözünürlüğünü belirler: 513, 1025, 2049 ya da 4097 piksel. Aynı boyut dışa aktarma penceresinde de görünür ve eşitlenmiş kalır. Hangi boyutun kaç oyuncuya uyduğu için Rust harita boyutları, her boyutun verdiği çözünürlük için harita boyutları ve çözünürlükler sayfasına bakın.
  • Ada ekle ve Sil: + düğmesi (ya da N) haritaya bir ada daha ekler, çöp kutusu seçili olanı siler (ya da Delete’e basın). Üstlerindeki şerit, kaydırıcıların neyi düzenlediğini söyler: Tek ada, bir ada ya da hepsi. Bkz. ada seed’lerini birleştir.
  • Özel ada paneli: yanlarındaki resim düğmesi (ya da 4), bir ada çizmenizi ya da bir resimden ada yapmanızı sağlar.

Crucible Heightmap üretim kontrolleri: harita boyutu kutusu, kaydet ve galeri düğmeleriyle seed alanı, yeniden atma düğmesiyle tuz alanı ve Oluştur, Ada ekle ile Ada sil düğmeleri

Bir stil farklı bir leke değildir. Kıyı çizgisini, dağları, uçurumları ve adanın ne kadar düz inşa edilebilir zemin alacağını birlikte belirler, yani her biri farklı oynanır. Her stil yine de her seferinde yepyeni bir ada çıkarır: stil sözdür, seed adadır.

Beşi sıradan adalardır:

  • Klasik: koylu bir kıyısı ve büyük bir inşa edilebilir ortası olan, tek sıkı kara parçası. Yuvarlak, damla ve burun eğilimlerinde çıkar, yani setin en çeşitlisidir ve ilk harita için en güvenli seçimdir.
  • Omurga: boyunca keskin bir dağ sırtı uzanan ve iki yanında kıyı yolu olan uzun bir ada. Tüm stillerin en yüksek, en keskin zirveleri ve en az düz zemini var, yani açık bir kum havuzu yerine kavga edilecek sert bir omurgası olan bir harita istediğinizde başvuracağınız stildir.
  • Parmaklar: içinden uzun yarımadaların uzandığı alçak bir çekirdek, yani harita çoğunlukla kıyıdır ve tekneler önemlidir. Düşük rölyef ve neredeyse hiç uçurum kıyısı yok, bu da kolların sırta dönüşmek yerine yürünebilir kalmasını sağlar.
  • Liman: iki burun arasında bir yanına oyulmuş korunaklı bir koy, korunaklı suda bir tekne üssü için. Kıyı şeridi diğer stillerden bilerek daha sakindir, çünkü engebeli bir kıyı koyun ağzını doldurur ve limanı kaybedersiniz.
  • Yayla: uçurum duvarlı bir kıyı ve üstünde geniş, düz bir plato. İnmesi zor, tutması güçlü. Tüm stillerin en çok uçurum kıyısına ve en çok inşa edilebilir zemine sahiptir, bu alışılmadık bir çifttir ve bütün amacı da budur.

Diğer üçü koni adalardır ve kendi sayfaları var: Volkan, Krater ve Kaldera. Bkz. volkanlar, kraterler ve kalderalar.

Her çıkışta zorlamak için bir stili işaretli bırakın, karıştırmak için birkaçını. Bir ada seçiliyken, haritanın geri kalanına dokunmadan yalnızca onu seçtiğiniz bir stile yeniden atabilirsiniz.

  1. Her şeyi çerçevelediği için önce harita boyutunuzu seçin.
  2. Beğendiğiniz bir şekle denk gelene kadar rastgeleleştirin.
  3. Kıyı çizgisini, yüksekliği ve araziyi inceltmek için kaydırıcıları oynatın.
  4. Saklamak istiyorsanız seed’i kaydedin. Bkz. seed dosyalarını kaydedin ve paylaşın.
  5. Bir .map dosyası dışa aktarın ve doğrudan RustEdit’te açın.

Bir seferde komple bir harita mı istiyorsunuz? Çok adalı rastgeleleştiriciyi açın, her Oluştur komple bir harita çıkarır. Adaları elle yerleştirmek ve karıştırmak için ada seed’lerini birleştir sayfasına bakın.