Rust harita yapmanın en iyi yolu: Crucible ve diğer araçlar
Kısa cevap: çoğu Rust harita yapımcısı için iyi bir özel haritaya en hızlı yol, araziyi ve dünya katmanlarını Crucible Heightmap gibi bir Rust harita oluşturucuyla üretmek, bir .map dışa aktarmak ve monumentleri, yolları ve rayı RustEdit’te elle yerleştirmektir. Yükseklik haritasını elle boyamak yavaştır, World Machine ve Gaea gibi stüdyo arazi araçları ise Rust hakkında hiçbir şey bilmez.
Özel bir Rust haritası için arazi yapmanın birden fazla yolu var. Her yaklaşımın hız, kontrol ve ortaya çıkan görünüm açısından artıları ve eksileri var. Yaygın yaklaşımların nasıl kıyaslandığı ve her birinin ne zaman kullanılacağı burada.
Yükseklik haritasını elle çizmek
Bölüm başlığı “Yükseklik haritasını elle çizmek”Photoshop’ta, GIMP’te ya da başka bir resim editöründe yükseklik haritasını elle boyamak her piksel üzerinde tam kontrol verir, ama çok yavaştır ve gerçek bir sanatsal beceri ister. Doğal kıyı çizgileri, yumuşak yamaçlar ve inandırıcı uçurum oluşumları yapay görünmeden boyanması zor şeylerdir. Yanlışlıkla 8 bit moduna geçip gözle görülür bantlanma yaratmak da kolaydır. Elle boyamak, aklında çok belirli bir kara parçası şekli varsa iyi çalışır, ama bir haritayı sıfırdan komple yapmak için eziyettir. Önemsediğin şey şekilse, Crucible çizdiğin ya da içe aktardığın bir ana hattı alır ve arazi, plajlar ve dünyayı onun içinde üretir. Yani aynı kontrol, piksel işi olmadan. Çoğu harita yapımcısı elle boyamayı sadece başka bir araçla ürettikten sonra araziyi inceltmek için kullanır, Rust’ınki gibi büyük haritalar ölçeğinde ise neredeyse hiç kullanmaz. Bir resimle başlıyorsan Rust yükseklik haritasının ne olduğuna bak.
World Machine, Gaea ve diğer oyun geliştirme arazi araçları
Bölüm başlığı “World Machine, Gaea ve diğer oyun geliştirme arazi araçları”World Machine ve Gaea gibi genel amaçlı arazi üreticileri derin ve yeteneklidir, ama oyun ve film stüdyoları için yapılmıştır, Rust sunucu adminleri için değil. Rust harita yapımcılarının hiç ihtiyaç duymadığı karmaşık arazi heykeli, erozyon simülasyonu ve 3D varlık yerleştirme özellikleriyle doludurlar ve içlerinde Rust ya da RustEdit için ayarlanmış hiçbir şey yoktur. Tek istediğin oynanabilir bir Rust adasını hızlıca üretmekse, özellikle düzenli bir wipe takvimine göre taze özel haritalar çıkarıyorsan, bu yük onları öğrenmesi yavaş ve denemesi zahmetli yapar.
Crucible Heightmap
Bölüm başlığı “Crucible Heightmap”Crucible Heightmap ortada durur. Dakikalar içinde Rust’a göre ayarlanmış prosedürel ada arazisi üretir, sonra üzerine Rust dünyasını kurar: biyomlar, topoloji, zemin dokuları, göller ve Rust’ın kendi uçurum modelleri. Bunların hepsini RustEdit’te açılan tek bir .map dosyası olarak dışa aktarır. Haritanın geri kalanını (monumentler, yollar, ray, nehirler) orada tam istediğin gibi elle yaparsın. Doğal, ayrıntılı araziyi hızlıca alırsın, sonra bitmiş harita üzerinde tam kontrole sahip olursun: araziyi kaydırıcılarla ve fırçalarla ayarla, her monumenti ve yolu RustEdit’te elle yerleştir ya da tercih edersen onun proc gen’ine yaslan.

Tüm yol adım adım özel Rust haritası nasıl yapılır sayfasında, RustEdit yarısı sırasıyla ise özel harita yapım sırası sayfasında.
