Rust haritası volkan: volkanlar, kraterler ve kalderalar
Kısa cevap: I’ya basın, Tek ada şekilleri sütununda Volkan’ı açık bırakın ve Oluştur’a basın. Zirvesinde, içinde duran her şeye hasar veren gerçek Rust lavıyla dolu bir krater olan bir koni elde edersiniz. Adayı Volkan kaydırıcılarıyla şekillendirmek için seçin ve lavı RustEdit’e taşımak için .map dosyasını Tüm katmanlar ile dışa aktarın.
Crucible üç ilişkili kara biçimi kurar ve bunlar tek bir şeklin ayarları değil, ayrı ada stilleridir:
- Volkan: sırtlı bir adanın üzerinde duran, derin bir ağzı olan, uzun ve dar bir koni. Üçünün içinde lav taşıyan tek odur.
- Krater: bir dağ tepesinden oyulmuş, geniş ve sığ bir kase. Yürünebilir, lav yok ve tabanı üzerine inşa edilecek kadar düz kalır.
- Kaldera: kısmen çökmüş, çevresi yürüyüp inşa edebileceğiniz alçak zeminle çevrili bir volkan, ortasında genellikle su olur. Yaklaşık dört kalderadan biri kuru çıkar, yani kase göl yerine açık zemindir.
Birini seçin
Bölüm başlığı “Birini seçin”Ada rastgeleleştirici çekmecesini (I) açın ve Tek ada şekilleri sütununu kullanın. İstediğiniz stilleri açık bırakın, kalanını kapatın. Bir Oluştur, işaretli kalanlardan çıkarır.

Bu sütun Çok adalı rastgele kapalıyken canlıdır, ve ayrıca bir ada seçili olduğunda da, böylece büyük bir haritanın yalnızca bir adasını, geri kalanına dokunmadan volkana yeniden atabilirsiniz.
Haritanın tamamının bunlarla dolu olması farklı bir özelliktir: Volkanik ve Galapagos harita stilleri komple bir çok adalı haritaya koniler yetiştirir.

Şekillendirin
Bölüm başlığı “Şekillendirin”Adayı seçin (haritada tıklayın), kaydırıcılar kenar çubuğundaki Volkan grubunun kilidi açılır. Her zaman görünür ve önünüzdeki ada üç koni stilinden biri olana kadar gri kalır, yani boş görünen bir grup yanlış adayı seçtiğiniz anlamına gelir.

On iki satır ve beşi yalnızca kalderaya uygulanır:
- Yükseklik, Koni genişliği: koninin ne kadar uzun ve ne kadar geniş olduğu. İkisi de metre olarak okunur.
- Krater genişliği, Krater derinliği: ağız. Krater genişliği koni genişliğinin altında tutulur, yani kenarın her zaman oturacağı bir yer olur.
- Krater tabanı: kasenin ne kadarının iç duvar yerine düz taban olduğu. Bir krateri çukur yerine yürünebilir bir çukurluk yapan budur.
- Kenar engebeliği: kenarın yüksekliğinin çevresinde ne kadar değiştiği. Düşük temiz bir koni, yüksek kırık bir halkadır.
- Lav seviyesi: ağzın ne kadar dolu olduğu. Yalnızca Volkan.
- Su genişliği (kaldera): ortanın ne kadarının açık su olduğu.
- Yarık, Yarık yönü, Ek kopukluklar, Kenarları kır (kaldera): bir kalderanın halkası açılabilir. Yarık ne kadar geniş olduğunu ayarlar, Yarık yönü onu harita üzerinde pusula yönü olarak hedefler, Ek kopukluklar halkanın kendi alçak noktalarında daha fazla boşluk açar, Kenarları kır ise bu açıklıkların ne kadar pürüzlü olduğunu kontrol eder.
Lavlı bir volkan, lav sığsın diye kraterini en az 88 m geniş ve 40 m derin tutar ve koni onunla birlikte büyür. Yani belli bir noktadan sonra daha küçük bir Krater genişliği, Krater derinliği, Koni genişliği ya da Yükseklik onu küçültmeyi bırakır, göstergeler de gerçekte kurulan boyutu gösterir.
Adanın diğer kaydırıcıları her zamanki gibi çalışmaya devam eder, yani koninin etrafındaki zemini şekillendirmek size kalmış. Her satırın aralığı kaydırıcılar başvurusunda.
Drizzza’nın videosu volkan ve lavı dahil her arazi kaydırıcısını anlatıyor:
Bir volkanın ağzı gerçek lav taşır ve bu bir doku değil, hasar veren Rust prefab’ıdır. İçinde duran her şey hasar alır, bu da volkanı dekor değil gerçek bir harita tehlikesi yapar. Her volkan lav tutar, küçükler de dahil, ve havuz kraterinin tamamını doldurur.

Üç yerde de görünür: 3D önizleme erimiş bir kabuk çizer, oyun içi görünüm gerçek prefab’ı doğurur ve .map onu RustEdit’e taşır.
Worldgen panelinde Uçurumları üret ve Gölleri üret’in altındaki Lavı üret, onu görünümlerde kapatır. Diğer ikisi gibi bu da bir önizleme anahtarıdır: hangi çıktıların lav taşıyacağına dışa aktarma kendi karar verir.
Havuz, kenarın en alçak noktasının üstüne çıkmaz, Lav seviyesi neye ayarlı olursa olsun. Daha yükseği dağın dışında durmak olurdu, yani halkasında çentik olan bir kraterde seviye erken tavan yapar ve kaydırıcısının son kısmı hiçbir şey yapmaz. Bu, sınırın işini yapmasıdır. Lav koninin dışında görünürse, olağan sebep volkanın altında duran ve krater tabanını kaldıran başka bir adadır.
.map dosyasında neler gelir
Bölüm başlığı “.map dosyasında neler gelir”Varsayılan Tüm katmanlar dışa aktarması lavı her şeyle birlikte taşır. Lavı tek başına isterseniz Lav çipi yalnızca onu yazar, Uçurumlar ve Göller ise onu bilerek dışarıda bırakır. Satırın tamamı için Rust .map dosyası dışa aktar sayfasına bakın.
Bir kaldera ıslak çıktığında, ortasındaki su lav değil gerçek bir göldür, yani kendi kıyı katmanlarıyla bir Rust su kütlesi olarak gelir. Kuru olan ise sadece zemindir.
Zeminde ne beklemeli
Bölüm başlığı “Zeminde ne beklemeli”- Koni yamacı bilerek çıplaktır, orman geri tutulur, böylece bir koni havadan koni gibi okunur. Neyin nerede doğduğunu düşünüyorsanız bu önemlidir.
- Bir volkan kül yelpazeleri büyütür. Birkaç geniş gri zemin dili kenardan yamaç boyunca iner, yol üstündeki bitki örtüsünü gömer. Krater ve kalderada yok, çünkü hiçbiri püskürmüyor.
- Bir kraterin tabanı temiz tutulur. Bir kasenin ortasına hiçbir şey yerleştirilmez, yani inşa noktası ya da monument zemini olarak kullanılabilir kalır.
- Uçurumlar bir kasenin içine tırmanır. Bunlar yüksek duvarlar değil tepe uçurumlarıdır, yani bir kraterin içinde duvarına taş yüzü çekmeden kaya olur.
- Bir volkan zirvesini korur. Uçurumlar, çevreledikleri bir dağ ya da kaldera zirvesini, Zirveleri koru’yu işaretlemezseniz kendi tepelerine kadar düzleştirir, ama bir volkan asla düzleştirilmez. Bkz. uçurumlar.
Sonraki
Bölüm başlığı “Sonraki”- Volkanik ve Galapagos stilleri için komple çok adalı haritalar.
- Etrafındaki biyomlar, topoloji ve uçurumlar için Worldgen.
- Memnun kaldığınızda Rust .map dosyası dışa aktar.
