Rust özel harita gölleri: .map içinde gerçek göller
Kısa cevap: bir su kütlesini denizden kapatan kara şekillendirin, sonra Worldgen panelinde (9) Tam haritayı üret’e tıklayın. Yeterince büyük her çevrili su kütlesi, kendi su yüzeyi, Lake ve Lakeside topolojisi ve kıyı şeridiyle gerçek bir Rust gölü olur. .map dosyasını Tüm katmanlar ile dışa aktarın, göller RustEdit’te ve oyunda gerçek göller olarak açılır.
Özel bir Rust haritasındaki göl, içinde su olan alçak zeminden ibaret değildir. Rust denizi tüm dünya boyunca tek düz bir düzlem olarak çizer, yani yalnızca “deniz seviyesinin altında” olan bir çanak göl değil, okyanus dolu bir çukur olarak görünür. Gerçek bir göl için kendi su kütlesi, doğru kıyı katmanları ve denizin üstünde duran bir yüzey gerekir.
Dünyayı ürettiğinizde Crucible bunların hepsini sizin için yapar.
Drizzza’nın videosu Worldgen panelinde biyomlar ve topolojiyle birlikte gölleri de anlatıyor:
Göl neyden olur
Bölüm başlığı “Göl neyden olur”Arazinizin denizden kapattığı her su kütlesi, bir göle değecek kadar büyükse göl olur. Karayla çevrili bir lagün de sayılır.
Üç şey bilerek okyanus kalır:
- Su birikintileri. Küçücük çevrili bir cep göl değildir ve öyle muamele görmez.
- Kıyıya yakın su. Oyunda, denize çok yakın duran bir gölün içinden deniz görünür, bu yüzden kıyının hemen yanındaki su denizin parçası kalır ve kapalı bir havuz olarak durmak yerine denize açılır. Uygulama ile dışa aktarılan
.maphangisinin hangisi olduğu konusunda aynı fikirdedir. - Bazı küçük çanaklar. Ara sıra küçük bir çanak, aynı yerde göl yerine yine deniz suyu olarak gelir. Bunlar genelde zaten bir plajın yakınındadır.
Göl neye dönüşüp gelir
Bölüm başlığı “Göl neye dönüşüp gelir”Üretim, her gölü bir şekil değil tam bir şey haline getirir:
- Gerçek bir Rust su kütlesi, gölün yüzeyi suyu ve başka hiçbir şeyi kapsayacak biçimde ona oturtulmuş. Oyunda arazide bir boşluk yerine göl olarak görünmesini sağlayan budur.
- Kendi yüzey yüksekliği, denizin üstünde, böylece su oyunda temiz görünür.
- Lake ve Lakeside topolojisi, böylece Rust suyu ve kıyısını doğru ele alır. Bu katmanların oyunda neyi doğurduğu Rust biyomları ve topoloji sayfasında.
- Bir göl yatağı, plaj kumu yerine taş ve çakıl.
- Gerçek suyun kenarını izleyen bir kıyı şeridi, kum halkası ve etrafındaki orman dahil.
Hepsi .map dosyanıza girer, yani RustEdit bitmiş bir göl açar.
Göl kıyıları
Bölüm başlığı “Göl kıyıları”Göl kenarları üretilir, kalemle çizilmez. Bir göl kendi orman kenarını büyütür, suyun etrafında çizilmiş bir halka yerine parmaklar ve boşluklarla, böylece bir kıyıya denk gelen bir koru gibi okunur.
Bazı büyük göllerde uçurum kıyıları olur, bazılarında olmaz. Bu bilerek: herhangi bir haritada bir karışım elde edersiniz, düz kıyılı bir gölün yanında kayayla çevrili krater benzeri bir göl.
Bir gölde uçurum kıyıları olduğunda, haritanızın geri kalanında çalışan aynı uçurum üretimi boyunca gerçek Rust uçurum ve kaya modelleri yerleştirir.

Gölleri kapatmak
Bölüm başlığı “Gölleri kapatmak”Gölleri üret, Worldgen panelinde Uçurumları üret’in altında durur ve varsayılan olarak açıktır.
Kapatırsanız her göl okyanusa geri verilir. Lake ve Lakeside katmanları Ocean ve Oceanside olur ve hiçbir su kütlesi yerleştirilmez, yani deniz seviyesinin altındaki bir çanak her koy gibi denizle dolar. Deniz seviyesinin üstünde duran bir göl ise kurur, çünkü Rust’ın deniz düzlemi ona ulaşamaz. Başka hiçbir şey değişmez: arazi, göl yatağı, kıyı şeridi ve orman kenarı hâlâ üretilir ve tekrar açmak gölleri tam olduğu gibi geri getirir.
Dışa aktarma kendi kararını verir, yani bu yalnızca neyi önizlediğinizi değiştirir. Tüm katmanlar, Uçurum yok ve Göller gölleri gönderir. Uçurumlar ve Lav onları okyanusa geri verir, biyom ve splat içeren Splat’ler sürümü ise hiç su kütlesi taşımaz. Bkz. Rust .map dosyası dışa aktar.
Göllerin içindeki adalar
Bölüm başlığı “Göllerin içindeki adalar”Birini tutacak kadar büyük bir göl kendi adalarını büyütebilir, büyük bir göl de birkaçını barındırabilir, bazen bir zincire bağlı, bazen ayrı ayrı.
Önemli kısım: bunlar haritanın her yerinde aldığınız türden gerçek adalardır. Ada kontrolleriyle seçebileceğiniz, taşıyabileceğiniz, yeniden boyutlandırabileceğiniz ve yeniden şekillendirebileceğiniz gerçek ilkellerdir, sudaki süs tümsekleri değil.
Bu adalardan biri olmadan bir gölün içinde mahsur kalan başıboş kara su altında bırakılır, böylece suda yüzen rastgele arazi kırıntıları görmezsiniz.
İpuçları
Bölüm başlığı “İpuçları”- Göl olmasını beklediğiniz bir su kütlesi deniz çıktıysa, gerçekten kapalı olup olmadığına ve kıyıya ne kadar yakın durduğuna bakın.
- Beğendiğiniz kara parçasına dokunmadan bir gölün etrafında neyin büyüdüğünü değiştirmek için tuzu yeniden atın.
- Göl adası normal bir adadır. Gölünüzün ortasındaki şeyi şekillendirmek isterseniz onu seçin ve diğerleri gibi düzenleyin.
- Bir nehir ya da şelale de mi istiyorsunuz? Onlar RustEdit’te yerleştirilir, bkz. özel harita yapım sırası.
