İçeriğe geç

Rust çok adalı haritalar: komple harita tek seferde

Kısa cevap: ada rastgeleleştiriciyi açmak için I’ya basın, Çok adalı rastgele’yi açın, istediğiniz harita stillerini (Kıta, Takımadalar, Boğaz, Halka, Ana kara, Volkanik, Dağlık ya da Galapagos) açık bırakın ve Oluştur’a basın. Her Oluştur o zaman tek ada yerine komple çok adalı bir Rust haritası atar.

Tek bir ada yalnızca başlangıçtır. Crucible Heightmap tek tıkla komple bir özel Rust haritası üretebilir: gerçek koylar, yarımadalar, dallar ve açık deniz adalarıyla haritayı dolduran kara parçaları. Çok adalı rastgeleyi açın, hangi harita stillerini istediğinizi seçin, her Oluştur yepyeni bir komple harita atar.

Bu, bir haritayı doldurmanın otomatik yoludur. Adaları elle yerleştirip karıştırmayı tercih ederseniz ada seed’lerini birleştir sayfasına bakın.

Crucible Heightmap'te açık çok adalı rastgele çekmecesi, Çok adalı rastgele anahtarı, bir Azami ada kaydırıcısı ve harita stili onay kutularıyla

Kontroller, sol kenar çubuğunun kenarındaki bir kayar çekmecededir. Açmak için kenarındaki sekme tutamağına tıklayın ya da I’ya basın (Ayarlar’da değiştirilebilir).

  • Çok adalı rastgele: bu anahtarı açın. Artık her Oluştur tek ada yerine komple bir harita atar. Tek adalı atışlara dönmek için kapatın. Çekmecenin aynı anda yalnızca bir yarısı canlıdır: anahtar açıkken, bir ada seçmediyseniz Tek ada şekilleri yarısı kararır, kapalıyken ise Azami ada ve harita stilleri kararır.
  • Azami ada: bir haritanın kullanabileceği kara parçası sayısının tavanı, 2 ile 48 arasında (varsayılan 48). Kaydırıcıyı sürükleyin ya da yanındaki kutuya bir sayı yazın, Sıfırla onu geri koyar. Bu bir sınırdır, hedef değil: daha basit bir düzen sınırdan azını kullanır ve yalnızca yoğun olan hepsini kullanır. Daha kalabalık bir harita için yükseltin, daha basit için düşürün.
  • Rampalar: bunu açık bırakın, her Oluştur oyuncunun yanından geçemeyeceği uçurumlara rampalar keser. Spawn açık haritanıza daha fazlasını ekler, Yeni ekle tıkladığınız yere bir tane yerleştirir. Bkz. rampalar.

Crucible Heightmap ada rastgeleleştirici çekmecesi, Çok adalı rastgele, Azami ada, Spawn ve Yeni ekle'li Rampalar anahtarı, harita stilleri ve tek ada şekilleriyle

Her harita stili farklı bir genel şekildir ve açık bıraktığınız her onay kutusu havuzdadır. Her Oluştur, açık bıraktığınız stillerden birini seçer, yani her seferinde aynı siluet yerine çeşitlilik elde edersiniz. Kıta favoridir: başkalarıyla birlikte açıkken atışların yaklaşık on’da altısı Kıta çıkar ve geri kalanı diğer stilleri paylaşır. En az bir stil her zaman açık kalır.

  • Kıta: derin koylar ve girintilerle haritayı dolduran tek iri kara parçası.
  • Takımadalar: gerçek su kanallarıyla ayrılmış birkaç ayrı kara parçası.
  • Boğaz: ekseni boyunca açılmış bir kanalla ikiye bölünmüş kara, yani iki yarı gerçekten ayrıdır. Kanal düz gitmek yerine kıvrılır ve genişliği uzunluğu boyunca değişir.
  • Halka: merkezdeki bir su kütlesinin etrafına dizilmiş kara.
  • Ana kara: etrafına küçük adalar saçılmış baskın bir kara parçası.
  • Volkanik: üzerinde volkanlar, kraterler ve kalderalar yetişmiş, volkanlardan çıkan sırtlar uzanan ve bazen kendi adasında duran bir kalderası olan bir ana kara.
  • Dağlık: çapraz bir kuşakta iki üç paralel dağ silsilesi, aralarındaki vadilerde açık su ve kuşak tek kara parçası kalsın diye geçen alçak boyunlar. Krater ve kalderalar var, volkan yok.
  • Galapagos: açık okyanusta volkanik adalar, bir iki büyük ada kümesinin etrafında kurulmuş ve çevrelerine daha küçükler saçılmış. Her haritada volkanlar ve kalderalar, her kaldera kendi adası olarak durur. Krater yok ve her atışta farklı bir düzen.

Tümünü seç bir anahtardır. Bazı stiller kapalıyken hepsini yeniden açar, hepsi açıkken tekrar tıklarsanız ilki dışında her stili kapatır, bu da tek bir stile dönmenin hızlı yoludur. Her atışta o stili zorlamak için yalnızca birini açık bırakın ya da karıştırmak için birkaçını.

Crucible Heightmap'in sekiz komple harita stilinin tamamının animasyonlu ızgarası, Kıta, Takımadalar, Boğaz, Ana kara, Halka, Volkanik, Dağlık ve Galapagos, her biri biyomları, gölleri ve lavıyla üretilmiş on Rust haritası arasında dönüyor

Her Oluştur yeni bir düzen atar, yani aynı stil size sonsuz çeşitlilik verir:

Crucible Heightmap'te üretilmiş komple çok adalı bir Rust haritası, 3D önizlemede koyları ve yarımadaları olan, haritayı dolduran bir kıta olarak gösteriliyor

Anahtar açıkken komple bir harita atmak için C’ye basın ya da Oluştur’a tıklayın ve beğendiğinize denk gelene kadar atmaya devam edin. Her atış her şeyi yeniden yerleştirir, yani ikisi aynı olmaz.

Atılmış bir haritada diğer her şey yine çalışır: kendi başına taşımak, döndürmek, ölçeklemek ya da yeniden atmak için herhangi bir adayı seçin, splat boyayın, araziyi fırçayla düzenleyin ve dışa aktarmadan önce düzeni 3D önizlemede kontrol edin.

Yukarıdan bir görünüm komple harita düzenini net gösterir:

Crucible Heightmap'te üretilmiş komple çok adalı bir Rust haritasının yukarıdan 16 bit yükseklik haritası, tüm haritaya yayılmış kara parçaları ve okyanus kenarları

Drizzza’nın videosu komple bir özel haritanın arazisini, dünyanın şeklinden kara parçalarına, dağlara, biyomlara ve göllere kadar kuruyor:

  • Önce harita boyutunu seçin: daha büyük bir harita adalara daha fazla yer verir. Hangi boyutun kaç oyuncuya uyduğu için Rust harita boyutları sayfasına bakın.
  • Kıyı çizgileri otomatik değişir: her atış daha pürüzsüz ve daha engebeli kıyıları karıştırır ve bazı adalar, haritayı RustEdit’te kurduğunuzda yüksek uçurumlara dönüşen dik uçurum kıyılarına yükselir.
  • Kalabalığı sınırlayın: haritalar çok kalabalık hissettiriyorsa Azami ada’yı düşürün, çok boş hissettiriyorsa yükseltin ve yeniden atın.
  • Bir stile kilitlenin: istediğiniz dışındaki her stili kapatın, böylece her atış o ailede kalır.
  • Beğendiğinizi kaydedin: atılmış bir düzeni seed dosyası olarak kaydedin, böylece sonradan hepsini başka bir haritaya bırakabilirsiniz.
  • Düzeni atmak yerine çizin: aklınızda bir şekil varsa adaları kendiniz çizin. Çizdiğiniz her ayrı kara parçası, çizdiğiniz arazi stilinde, tam koyduğunuz yerde kendi adası olur.

Harita doğru göründüğünde üzerinde dünyayı üretin, sonra Rust haritanızı dışa aktarın ve RustEdit’e getirin. Tüm iş akışında yeni misiniz? Özel Rust haritası nasıl yapılır sayfasıyla başlayın.