İçeriğe geç

Rust topoloji boyama: özel haritada her katman ne yapar

Kısa cevap: topoloji fırçasını açmak için K’ya basın, 22 Rust topoloji katmanından birini (Forest, Cliff, Beach, Field, Mountain ve diğerleri) seçip boyayın ya da temizlemek için Alt basılı tutun. Forestside gibi eşlikçi katmanlar onunla birlikte gelir, yani Rust’ın spawn’ları yine çalışır. Boyadığınız topoloji .map dosyasında dışa aktarılır ve RustEdit’te açılır.

Topoloji, Rust’ın arazi türü katmanıdır: bu zemin orman, şu yamaç uçurum, bu şerit plaj diyen etiketler. Rust neyin nereye ait olduğuna karar vermek için bunları okur. Worldgen onları arazinizden otomatik türetir ve topoloji fırçası, belirli bir noktada buna karşı çıkma yolunuzdur.

Araç çubuğundaki topoloji fırçası düğmesiyle ya da K’ya basarak açın.

Crucible Heightmap'te bir Rust özel haritasına Mountain topoloji katmanını boyamak, Mountain seçili olarak 22 Rust topoloji katmanının tamamını gösteren topoloji fırçası dock'u ve adanın ortasına çekilmiş turuncu bir dağ darbesi

Oradaki turuncu Mountain katmanıdır, adanın ortasına çekilmiş tek bir darbe, katmanın kaplaması açık olduğu için tam neyi düzenlediğinizi görebilirsiniz.

Drizzza’nın videosu topoloji fırçasını biyom, splat ve arazi fırçalarıyla birlikte gösteriyor:

Başlamadan önce doğru anlamanız gereken tek şey bu. Bir zemin dokusu nokta başına tek değerdir: bir hücre kum ya da çimdir. Topoloji öyle değildir. Tek bir nokta aynı anda birden fazla etiket taşıyabilir. Bir parça aynı anda Cliff, Forest ve Tier2 olabilir ve bu normaldir.

Yani asla “topoloji” boyamazsınız. Bir katman seçersiniz ve o katmanı açıp kapatacak şekilde boyarsınız, o noktadaki diğer her şeye dokunulmaz.

Biyom fırçası gibi önce üretmeniz gerekmez. Fırçayı açmak sizin için asla bir dünya üretmez. Üretilmiş bir haritada türetilmiş katmanları düzenlersiniz. Çıplak ya da temizlenmiş bir haritada ilk darbeniz yalnızca temel kıyı katmanlarını taşıyan boş bir tuval başlatır ve gerisi sizindir.

Nerede çalışır:

  • 3D görünüm: her zaman.
  • Oyun içi görünüm: yalnızca Uçurumları üret kapalıyken. Bir topoloji darbesi, uçurumların yerleştirildiği zemini oynatır, yani ikisi birbirini dışlar.
  • 2D görünüm: hiç.
  1. K’ya basın.
  2. Izgaradan istediğiniz katmanı seçin.
  3. Ayarlamak için boyayın. Temizlemek için Alt basılı tutun.

Bir katman seçtiğinizde kaplama o katmanı açar, böylece neyi düzenlediğinizi hep görebilirsiniz. Worldgen panelinde işaretlediğiniz şeye onun yerine geçmeden eklenir, yani kendi seçiminiz yerinde kalır. Fırçayı kapatın, sizin için açtığı her şey tekrar kapanır.

Dock:

  • Boyut: fırçanın ne kadar geniş olduğu. Topoloji işi biyom işinden daha ince olma eğilimindedir, yani daha küçük başlar. Kendi boyutunu biyom fırçasından ayrı hatırlar.
  • Dönüş ve Aralık: diğer fırçalardaki gibi.
  • Tür: Parmaklı (varsayılan), Yuvarlak, Kare ya da Çizgi. Parmaklı, üretilmiş katmanlarla eşleşen pürüzlü bir kenar serer ve uzun bir darbede birleşir. Diğer üçü size kasıtlı sert bir kenar verir.
  • Topoloji: ızgarada 22 katmanın tamamı, her biri kendi kaplama rengiyle.
  • Ayrıca boya …: eşlikçi katmanlar, varsayılan olarak açık. Aşağıya bakın. Yalnızca eşlikçisi olan bir katman için görünür.

Silmek için Alt basılı tutun, bu seçtiğiniz katmanı boyadığınız zeminden temizler. Orada diğer katmanlara dokunmaz.

Bazı katmanlar Rust’ta asla tek başına bulunmaz. Etrafında forestside kenarı olmayan orman, arkasında beachside olmayan plaj, kenarında oceanside bandı olmayan okyanus yoktur. Rust’ın spawn kuralları katmanların kombinasyonlarını okur, yani tek başına boyadığınız bir orman sessiz bir tutarsızlık değildir: ağaç yetiştirmez ve oceanside’ı olmayan bir okyanus parçası suda bir delik olarak görünür.

Bu yüzden fırça eşlikçileri, boyadığınız katmanla birlikte, üreticinin onlara verdiği aynı şekilde serer:

BoyadığınızAyrıca aldığınız
ForestKümenin etrafında Forestside
BeachHemen karaya doğru Beachside
OceanSu hattını aşan Oceanside
LakeOnu çeviren Lakeside ve üzerinden temizlenen tüm okyanus katmanları
CliffYanında Cliffside
DecorOnu çeviren Clutter

Bu altısı, başka bir katmanın etrafındaki halka olan katmanlardır ve bu, fırçanın yalnızca darbenizden dürüstçe yeniden üretebileceği tek ilişkidir. Listedeki diğer her şey komşu bir katmandan değil arazinin kendisinden gelir, yani fırça onu size bırakır. Alt dikkate değer olandır: üçüncü orman katmanıdır ama belirli bir kümenin kenarını değil, tüm harita boyunca geniş ölçekli bir bölgeleme desenini izler, yani bir orman boyamak onu eklemez.

Kenar pürüzlüdür, çizilmiş bir ana hat değildir, yani elle boyanmış bir küme kesilmiş görünmek yerine haritanın içinde oturur.

Eşlikçi katmanlar boyarken gösterilir, Worldgen panelinde zaten işaretlediğiniz şeye eklenir, böylece darbenizin yaptığı halkayı görebilirsiniz.

Silmek de aynı şekilde çalışır. Bir ormanın yarısını kaldırın, halka kaldırdığınız yarıyla gider, yandaki küme kendi halkasını korur. Arkanızdan temizlik yapmanız gerekmez.

Hiçbir şey eklenmemiş tek ham katmanı istiyorsanız Ayrıca boya’nın işaretini kaldırın. Bu uzman seçeneğidir: tam olarak ne kurduğunuzu bildiğinizde orada ve Rust’ın üzerinde doğmayacağı bir şey hazırlamak kolaydır.

İşe yarar tuşlar:

  • Tab / Shift + Tab boyadığınız katmanı değiştirir.
  • Alt + sağ tık, üretilmiş bir haritada imlecin altındaki bir katmanı, o an gösterilen birini tercih ederek seçer.
  • Ctrl + Z bir darbeyi geri alır.
  • Escape dock’u kapatır.

22’sinin hepsi listelenmiştir ama elle boyamak için eşit derecede yararlı değildir. Bilmeye değer olanlar:

  • Forest: ağaçların büyüdüğü yer. Açık ara en çok elle boyanan katman. İstediğiniz yere bir koru ekleyin, forestside kenarı onunla gelir.
  • Cliff ve Cliffside: sarp yüzler ve yanlarındaki zemin. Rust bunları süsler ve uçurum üretimi gerçek uçurum modellerini yerleştirmek için bunu okur.
  • Beach ve Beachside: kıyı şeridi. Oyuncular plajlarda doğar, yani insanların nereye ineceği için bu önemlidir.
  • Field: çim ve yaprak büyüten açık zemin.
  • Ocean, Oceanside, Offshore: deniz ve sığlığı. Rust’ın suyun nereye gideceğini bilme yolu bunlardır.
  • Lake ve Lakeside: karayla çevrili su ve halkası.
  • Decor ve Clutter: Rust’ın kaya serptiği ve maden damarlarının doğduğu bantlar.
  • Mountain, Hilltop, Summit, Alt: yüksek zemin bantları.
  • Tier0, Tier1, Tier2: zorluk bantları. Bunları elle değil kademe kaydırıcılarıyla ayarlayın. Bunlar tüm harita yapısıdır ve parça parça boyamak üreticiyle savaşır. Üç kademe, katmanlar üst üste biner kuralının tek istisnasıdır: bir kademe boyamak diğer ikisini o noktadan kaldırır, çünkü bir zemin parçasının tam olarak bir zorluk bandı vardır. Bir kademe sınırını başka yere fırçalayabilmenizi sağlayan budur, yoksa üçü birden olurdu.
  • Mainland: iç kara parçası.
  • Forestside: bir ormanın etrafındaki kenar.

Emin değilseniz bırakın. Türetilmiş topoloji doğru bir Rust dünyasıdır ve bu fırçanın en yaygın iyi kullanımı basitçe “buraya bir orman koy”dur.

Biyom fırçasıyla aynı kurallar:

  • Topoloji boyası tüm haritaya aittir, bir adaya değil, yani bir adayı taşıdığınızda onunla gitmez.
  • Yeniden türetmeye karşı yapışkan değildir. Haritayı yeniden üretin ya da Topoloji dahil tuz atın, katmanlar araziden yeniden kurulur ve boyamanızı onunla götürür.
  • Geri almaya girer ve projenize kaydedilir.

Araziyi bitirin, üretin, sonra boyayın.

Boyanmış topolojiyi temizle sizin boyamanızı atar ve üretilmiş topolojiyi geri yükler. Katmanları boşaltmaz ve boyanmış biyomunuza dokunmaz. Elle yaptığınız işin geri alınmasıdır.

Topoloji, doğru görünen bir harita ile doğru oynanan bir harita arasındaki farktır. Bir yamacın gerçek uçurum olarak süslenip süslenmeyeceğine ya da çıplak bırakılıp bırakılmayacağına, suyun açık okyanus gibi mi yoksa iç göl gibi mi davranacağına, zeminin orman mı büyüteceğine yoksa açık tarla mı kalacağına ve oyuncuların nerede doğacağına karar verir.

Otomatik türetme bunu üretilmiş arazi için doğru yapar, tüm amacı da budur. Fırça, üreticiden daha iyi bildiğiniz durumlar için orada.

Haritayla birlikte gelir. Bir .map dışa aktarın, topoloji araziyle, biyomlarla ve zemin dokularıyla birlikte RustEdit’te açılır. Bkz. Rust .map dosyası dışa aktar.

31 topoloji katmanının her biri, neyi doğurduğu, neyi engellediği ve oyuncu spawn’ları için hangi dördüne birlikte ihtiyacınız olduğu Rust biyomları ve topoloji sayfasında. Her katman adının tek satırlık anlamı için sözlüğe bakın.

  • Önce Forest boyayın. Bir haritanın hissini en çok değiştiren ve gözle değerlendirmesi en kolay katmandır.
  • Kaplamayı kullanın. Göremediğiniz bir katmanı boyamak tahmindir.
  • Kademeleri fırçayla değil kaydırıcılarla ayarlayın.
  • Her yeniden üretmeden sonra aynı şeyi yeniden boyadığınızı fark ederseniz, bunun yerine worldgen ayarlarını değiştirin. Onlar bunun için var.