Özel Rust haritası yapım sırası: RustEdit kopya kâğıdı
Kısa cevap: araziyi Crucible Heightmap’te şekillendir, dünyayı üret, bir .map dışa aktar ve RustEdit’te aç. Sonra şu sırayla çalış: ilk temizlik taraması, cargo yolu, ana monumentler, tüneller, kalan monumentler, güvenli bölgeler, nehirler, yollar, ray, dağınık nesneler ve zipline’lar, ve oyunda birden fazla kez test et.
Özel bir Rust haritasını baştan sona yapma sırası bu: arazi Crucible Heightmap’te, geri kalan her şey RustEdit’te.

Başlamadan önce
Bölüm başlığı “Başlamadan önce”- Arazi ve dünya katmanları için Crucible Heightmap.
- Monumentler, yollar, ray ve geri kalan her şey için RustEdit.
- Haritada oyunda gezmek için Crucible Local Server. Birden fazla kez test edeceksin.
Harita boyutunu her şeyden önce ayarla, çünkü sonradan değiştirilecek bir şey değil: oyuncular ve dünya boyutu için Rust harita boyutları, yükseklik haritası çözünürlüğü için harita boyutları ve çözünürlükler sayfasına bak.
Yapılışını izle
Bölüm başlığı “Yapılışını izle”Drizzza’nın video serisi tek bir haritayı tamamen bu sırayla yapar. 11. bölüm RustEdit yarısını ilk temizlik geçişiyle başlatır:
Geri kalanı, adım adım: cargo yolu, limanlar ve feribot terminali (6. adım), monumentler ve tüneller (7. ve 8. adım), kalan monumentler (9. adım), birleşik outpost ve özel güvenli bölgeler ve özel prefab’lar (10. adım), nehirler, göller ve şelaleler (11. adım), yollar ve yol tünelleri (12. ve 13. adım), ray (14. adım), gerisini proc gen ile üret (16. adım), zipline’lar (17. adım) ve haritan bitmeden önce neleri kontrol etmeli (18. adım). Arazi yarısı 1. bölümden başlar, tüm oynatma listesinde her bölüm var.
1. Başlatıcıyı ve uygulamalarını güncelle
Bölüm başlığı “1. Başlatıcıyı ve uygulamalarını güncelle”Crucible başlatıcısını aç ve henüz yapmadıysan Crucible Local Server ile Crucible Heightmap’i kur ya da güncelle. Bkz. uygulamaları kur ve yönet.
2. Araziyi worldgen kapalıyken şekillendir
Bölüm başlığı “2. Araziyi worldgen kapalıyken şekillendir”Arazi şekillerini Crucible Heightmap’te worldgen kapalıyken yap: henüz dünya üretilmemiş, Oluştururken otomatik üret işaretsiz bırakılmış (ya da Worldgen panelinde Temizle’ye bas). Dünya bir kez üretildiğinde her oluşturma, kaydırıcı sürüklemesi ve fırça darbesi dünya katmanlarını yeniden türetir, yani kapalı bırakmak, arazinin neye benzeyeceğine hâlâ karar verirken uygulamayı hızlı tutar.
Çok adalı haritalar, çizilmiş ya da içe aktarılmış ada şekilleri, kanallar, volkanlar ve arazi fırçası için aşama bu.
3. Worldgen’i aç ve ince ayar yap
Bölüm başlığı “3. Worldgen’i aç ve ince ayar yap”Worldgen’i aç: 9’a bas ve Tam haritayı üret’e tıkla. Şimdi neyi koyduğuna bak:
- Göllerin ya da uçurumların kötü bir yere düştüyse adaları it, katmanlarla boğuşma. Konum girdidir.
- Sonra biyomlarını ve ayarlamak istediğin her şeyi ayarla.
4. .map’i dışa aktar ve RustEdit’te aç
Bölüm başlığı “4. .map’i dışa aktar ve RustEdit’te aç”Crucible Heightmap’ten bir .map dosyası dışa aktar ve doğrudan RustEdit’te aç. Tek dosya, içe aktarma penceresi yok: arazini, zemin dokularını, biyomları, topolojiyi, gölleri, lavı ve uçurumları birlikte taşır.
5. Haritayı ilk kez tara
Bölüm başlığı “5. Haritayı ilk kez tara”Tek bir prefab yerleştirmeden önce:
- Tüm haritaya bak, yumuşatılması ya da düzleştirilmesi gereken arazi var mı.
- Dünya başlangıç noktasının (0, 0, 0), yani oyuna girdiğin noktanın, arazinin altında kaldığını kontrol et.
- Her topoloji katmanının beklediğin gibi olduğunu kontrol et. Her katmanın oyunda gerçekte ne yaptığı için Rust biyomları ve topoloji sayfasına bak.
6. Cargo yolu, limanlar ve feribot terminali
Bölüm başlığı “6. Cargo yolu, limanlar ve feribot terminali”Cargo yolunu şimdi yerleştir ve limanlarının ile feribot terminalinin nereye oturacağına karar ver. Oil rig’leri de bu noktada yerleştirebilirsin, böylece cargo’nun etrafında dolaşacağı bir şey olur.
Limanlara ya da terminale hiçbir maske uygulama.
7. Ana monumentleri yerleştir
Bölüm başlığı “7. Ana monumentleri yerleştir”Ana monumentlerinin nereye gideceğine ve hangi yöne bakacağına, gelecekteki yol, patika ve ray bağlantılarını düşünerek karar ver. Henüz hiçbir maske uygulama.
Ana set:
- Compound (Outpost)
- Apartment Complex
- Launch Site
- Military Tunnels
- Power Plant
- Trainyard
- Airfield
- Excavator (Giant)
- Water Treatment
Bunların hepsinin olması önemli. Yerin azsa Trainyard, Military Tunnels, Excavator, Airfield ya da Apartment Complex’i bırakmaktan sıyrılabilirsin, ama özel monumentler yerlerini almadıkça bazı oyuncular bunu sevmez. 3500 ile 6000 civarı haritalarda hepsini sığdırmaya çalış.
8. Tünelleri proc gen ile üret, sonra monumentlere maske uygula
Bölüm başlığı “8. Tünelleri proc gen ile üret, sonra monumentlere maske uygula”Ana monument konumları oturduğunda ve yükseklikleri kabaca istediğin yerde olduğunda sadece yeraltı tünellerini proc gen ile üret.
Sonra her monumentin üzerinden geç: monumenti ve yeraltı tünel noktasını seç ve tünel sistemine düzgün bağlanmayanları hizala.
Tüneller doğru olduktan sonra, her monumente maskeleri uygula.
9. Kalan monumentleri yerleştir
Bölüm başlığı “9. Kalan monumentleri yerleştir”Kalan monumentleri, yol ve patika güzergâhlarını düşünerek istediğin yere yerleştir.
- Abandoned Cabins
- Swamps
- Caves
- Ice Lakes
- Ranch
- Large Barn
- Bandit Camp
- Fishing Village
- Lighthouse
- Satellite Dish
- Radtown 1 (Sewer Branch)
- Abandoned Military Base
- Arctic Research Base
- Dome
- Junkyard
- Underwater Labs
- Oil Rig
- Large Oil Rig
- Missile Silo
- Jungle Ruins
- Waterwells
- Ziggurat Temple
Bu dördünü proc gen ile üretmeyi planlıyorsan yerleştirme, çünkü proc gen yollarına bağlanmazlar ve elle yerleştirilmiş patikalar gerekir:
- Abandoned Supermarket
- Oxum’s Gas Station
- Warehouse (Mining Outpost)
- Radtown
Yollarını elle yerleştirmekten ya da proc gen yollarını tamamen atlamaktan memnunsan yine de yerleştir.
Yerleştirmek yerine proc gen ile denemeye değer olanlar: Oasis, Canyon, Lakes, Jungle Swamp.
10. Özel güvenli bölgeler ve prefab’lar
Bölüm başlığı “10. Özel güvenli bölgeler ve prefab’lar”Bandit Camp kullanmıyorsan özel Combined Outpost prefab’ını yerleştir ya da kendininkini kur, ayrıca güvenli bölgeyle ilgili her şeyi: Fishing Village’larda, Ranch’te ya da Large Barn’da bir marketplace drone dükkanı ya da harita boyunca özel airwolf kampları.
Combined Outpost, bir Airwolf Camp ve bir Fishing Marketplace, Crucible başlatıcısında Mağaza, sonra Prefab’lar altında ücretsiz.
11. Nehirler, ekstra göller ve şelaleler
Bölüm başlığı “11. Nehirler, ekstra göller ve şelaleler”Nehirlerini, istediğin ekstra gölleri ve işi çılgınlığa vurmak istiyorsan şelaleleri, hepsini elle ekle.
Daha büyük bir haritada nehir proc gen’ini deneyebilirsin, ama elle yerleştirilmiş nehir patikaları daha iyi sonuç verir.
12. Yollar
Bölüm başlığı “12. Yollar”Yol proc gen’ini dene; 9. adımda dışarıda bıraktığın için Oxum’s Gas Station, Abandoned Supermarket, Warehouse (Mining Outpost) ve Radtown’ın doğru ve otomatik yerleştirilmesini istiyorsan yol kenarı monumentleri dahil.
Sonuç iyi değilse geri al ya da son snapshot kaydını yeniden yükle ve yolları elle yerleştir. Her iki durumda da yol ve toprak yolları görebildiğin istediğin yerlere elle yerleştirmeyi bitirirsin.
Yol patikalarını güzelce yuvarlamak için bir patika seçiliyken Ctrl + A ile hepsini seç ve Bezier’e geç.
13. Yeraltı yol tünelleri (isteğe bağlı)
Bölüm başlığı “13. Yeraltı yol tünelleri (isteğe bağlı)”Yol tüneli istiyorsan Road Tunnel prefab’larıyla kur. Onları arazi ile düzgünce kapat ve yolun girdiği yere bir alpha deliği boya.
Arazi tetikleyicisi ve prevent building volume gerekmez.
14. Ray
Bölüm başlığı “14. Ray”Ray patikalarının nereye gideceğine karar ver. Trainyard’a bağlanmak ve vagon ile lokomotif doğması için yan ray patikaları oluşturmak için Snap to nearby node’u kullan.
Yollarla aynı: ray patikalarını yuvarlamak için bir patika seçiliyken Ctrl + A, sonra Bezier.
15. Yol ve ray süslemesi
Bölüm başlığı “15. Yol ve ray süslemesi”Yol ve ray yükseklikleri artık son olduğuna göre her yol patikasını seç ve trafo binalarını, telefon direklerini ve yol tabelalarını doğur.
- Trafo binalarına bir yükseklik maskesi uygula.
- İstemiyorsan otobüs duraklarını kaldır.
- Bu doğma noktalarından birini kaldırırsan, onun splat’ini ve bina topolojisini de kaldır.
Direklerdeki power plant transformatörleri oyunda rastgele belirlenir, yani onlar için yerleştirilecek bir şey yok.
16. Kayalar, ağaçlar ve dağınık nesnelerin geri kalanı
Bölüm başlığı “16. Kayalar, ağaçlar ve dağınık nesnelerin geri kalanı”Gerisini proc gen ile üret ya da yerleştir. Önemli olanlar:
- Vine Trees
- Rock Formations
- Rock Formations Arctic
- Arid Rock Formations
- Rock Formations Small Arctic
- Rock Formations Small Arid
- Rock Formations Small Jungle
Bunların hepsi bir temizlik geçişi ister. Hiçbir şeyin yola, nehre, monumentin içine ya da uçurumun içine doğmadığını kontrol et.
Şunları da proc gen ile üretebilirsin; hepsi temizlik ister ve hepsi oynanışa pek zarar vermeden harita performansını artırmak için atlanabilir:
- Shore Ice
- Icebergs
- Icesheets
- Roadside Wrecks
- Coastal Rocks Large Arctic
- Coastal Rocks Large
- Coastal Rocks
Buzdağları cargo yolunun önüne çıkar. Yol kenarı enkazlarının yolda olmadığını ya da rayı kapatmadığını kontrol etmek gerekir. Kıyı kayalarının hepsini elle zemine indirmek gerekir ki hiçbiri araziden dışarı çıkmasın ya da havada durmasın.
17. Zipline’lar
Bölüm başlığı “17. Zipline’lar”Zipline proc gen’ini Transmission Towers, Powerline Layout ve Powerline Topology’nin üçü de seçili olarak dene, sonra koyduğu şeyleri temizle. Zipline’ları istediğin yerlere elle yerleştirmek genelde proc gen’i temizlemekten daha kolaydır.
Bu prefab’lardan özel zipline noktaları da kurabilirsin.
Kalkış noktaları:
ZiplinelaunchplatformZiplinelaunchplatformstairsZiplinelaunchpoint
İniş noktaları:
ZiplinelandingplatformZiplinelandingplatformstairsMonumentziplinedismountpoint
18. Oyunda test et, birden fazla kez
Bölüm başlığı “18. Oyunda test et, birden fazla kez”Haritayı bir sunucuda çalıştır ve gez. Ücretsiz Crucible Local Server Crucible dışa aktarmalarını kendiliğinden alır, yani haritayı seçmek bir tık, Sunucuyu başlat bir tık. Bkz. haritanı yerel sunucuda test et.
Neleri kontrol etmeli:
- Havada duran uçurumlar.
- Monument oturuşu, her monumentin zemine düzgün oturduğu.
- Ağaç ve maden popülasyonları, doğru göründükleri.
- Zipline bağlantıları.
- Yollar ve ray, doğru göründükleri ve gerçekten sürülebildikleri.
- Genel oynanabilirlik, ve bulduğun her şeyi temizle.
19. Kendine ait yap
Bölüm başlığı “19. Kendine ait yap”Geri kalanı sana kalmış: eklentiler, özel prefab’lar, sunucu ayarları. Oyuncular için hazır olduğunda bkz. bir Rust sunucusunda özel harita host et. Bu noktada, tamamen özel arazi üzerinde, normal bir sunucunun sahip olduğu her şeye sahip bir Rust haritan var.
Sunucuya RustEdit extension’ı kur. Özel veri olarak yerleştirdiğin her şey (doğma noktaları, NPC’ler, zipline’lar, bulmacalar ve gerisi) ancak extension oradaysa yüklenir. Carbon ya da Oxide ister ve Crucible Local Server onu senin için Harita sekmesinden kurar: RustEdit uzantısı satırı Kurulu ya da Kurulu değil gösterir ve yanında bir düğme vardır. Bkz. özel harita çalıştır.
Özel bir haritada olmaya değer iki ücretsiz eklenti, ikisi de Crucible başlatıcısında Mağaza, sonra Eklentiler altında: kapı spam’ini ve kapalı bir harita kapısının yanındaki görünmez collider’ı düzelten MapDoorAntiSpam ve ExcavatorArmFix.
