Rust harita dosyası dışa aktar: .map, .raw ve .png
Kısa cevap: Crucible Heightmap’in araç çubuğunda Dışa aktar’a bas, .map satırında Tüm katmanlar seçili kalsın ve tekrar Dışa aktar’a bas. output klasöründe, RustEdit’te doğrudan açılan, arazi, zemin dokuları, biyomlar, topoloji, göller, lav ve uçurumlar yerinde duran tek bir Rust .map dosyası olur.

Dışa aktar paneli, üzerinde çalıştığın haritanın iki canlı önizlemesini gösterir: solda renkli harita, sağda 16 bit yükseklik haritası. Arada çıktılar üç chip satırı halinde durur ve açtığın her şey tek tıkla yazılır. Bir chip’in ne yazdığını görmek için üzerine gel.
Yükseklik haritası mı, komple harita mı?
Bölüm başlığı “Yükseklik haritası mı, komple harita mı?”Yükseklik haritası sadece zeminin yüksekliğidir, gri tonlarla. Rust .map dosyası ise komple dünyadır: aynı yükseklik, artı zemin dokuları, biyomlar, topoloji ve su. Aynı harita üzerinde ikisini karşılaştırmak için tutamacı sürükle, ya da tıkla ve ok tuşlarını kullan.


.map’in ana dışa aktarma olmasının nedeni bu. Bir .raw ya da .png yükseklik haritası çıplak arazi getirir, diğer her katman RustEdit’te yeniden yapılmak zorundadır. Bir yükseklik haritasının neler taşıdığı hakkında daha fazlası: Rust yükseklik haritası nedir?
.map nasıl dışa aktarılır
Bölüm başlığı “.map nasıl dışa aktarılır”- Haritanı yap: araziyi üret ve şekillendir, sonra istediğin zemin dokularını boya.
- Haritada biyomlar, topoloji, göller ve lav olsun diye dünyayı üret. Bunu atlayabilirsin; düz bir haritanın neyle dışa aktarıldığını aşağıda gör.
- Araç çubuğunda Dışa aktar’a bas. En üst satırın etiketi .map ve Tüm katmanlar zaten seçili.
- Harita Boyutu’nu kontrol et. Panel, etiketin yanında dışa aktarıldığı yükseklik haritası çözünürlüğünü gösterir.
- Dışa aktar’a bas. Crucible çıktı klasörüne tek bir
.mapdosyası yazar, ayrıca açtığın diğer her şeyi.
Üzerinde hiç worldgen çalıştırmadığın bir harita yine de geçerli bir Rust dünyası olarak dışa aktarılır. Tamamen Temperate olarak gelir, arazin ve zemin dokularınla birlikte, iklimi RustEdit’te eklersin.
Yedi .map sürümü
Bölüm başlığı “Yedi .map sürümü”.map satırında yedi chip var ve birini seçersin, çünkü bunlar aynı dosyanın yedi sürümü. Yalnızca araziyle birlikte dünyanın ne kadarının geldiği konusunda ayrılırlar. Seçili chip’e tekrar tıklamak .map’i kapatır, yani sadece bir resim ya da bir .raw istediğinde.
- Tüm katmanlar (varsayılan olarak seçili): Crucible’ın yaptığı her şey. Arazin, zemin dokuların ve worldgen’in türettiği her katman (biyomlar, topoloji, göller ve bir volkanın lavı), artı dik zemine yerleştirilmiş Rust’ın kendi uçurum ve kaya modelleri.
- Uçurum yok: uçurum ve kaya modelleri hariç yukarıdaki her şey. Biyomlar, topoloji, göller ve lav gelir, kaya yerleşimi RustEdit’e ya da sana kalır.
- Uçurumlar: yalnızca uçurumlar. Her göl okyanusa geri verilir ve lav konmaz. Bir gölün
LakeveLakesidekatmanlarıOceanveOceansideolur, yani deniz seviyesinin altındaki bir havza boş durmak yerine denizle dolar. - Göller: yalnızca göller. Uçurum yok, lav yok.
- Lav: yalnızca bir volkanın lavı. Uçurum yok ve her göl okyanusa geri verilir. Volkanı olmayan bir haritada bu hiçbir şey eklemez.
- Splat’ler: arazi, zemin dokuları ve biyomlar, topoloji katmanı, uçurum, göl ve lav yok. Gerisini RustEdit’in kendi proc gen’inin döşemesini istediğinde.
- Arazi: çıplak arazi. Zemin dokusu yok, biyom yok, topoloji yok. Tüm dünyayı RustEdit’te kendin kurmak istediğinde.
Uçurumlar, göller ve lav dışa aktarırken yapılır, yani Worldgen panelinde Uçurumları üret, Gölleri üret ve Lavı üret işaretli olsun olmasın gelirler. Bu üçü sadece çalışırken ne gördüğünü belirler. Uçurumlar hakkında daha fazlası: uçurumlar ve kayalar; göller hakkında: göller.
Neden World Creator değil de .map?
Bölüm başlığı “Neden World Creator değil de .map?”World Creator yolu aynı yüksekliği ve zemin dokularını getirir, ama bir dosya klasörünü RustEdit’in World Creator içe aktarıcısından içeri alıp sonra proc gen sırasında araziyi korumak zorundasın. .map kısayoldur:
| World Creator içe aktarma | .map dışa aktarma | |
|---|---|---|
| Arazi yüksekliği | Evet | Evet |
| Boyanmış zemin dokuları | Evet | Evet |
| RustEdit’te nasıl açılır | World Creator içe aktarıcısıyla | Dosyayı doğrudan aç |
| İçe aktarılacak dosyalar | Bir dosya klasörü | Tek bir .map dosyası |
| Biyomlar ve topoloji | RustEdit’te eklenir | Dosyanın içinde gelir |
| Göller, lav ve uçurumlar | RustEdit’te eklenir | Dosyanın içinde gelir |
World Creator içe aktarması sadece yükseklik ve zemin dokularını taşır, çünkü içe aktarıcısının aldığı bu kadar.
Görseller ve Diğer satırları
Bölüm başlığı “Görseller ve Diğer satırları”Bunlar sıradan düğmelerdir: istediğin kadarını aç, .map’in yanında ya da tek başına.
- Harita PNG: haritanın, soldaki önizlemenin gösterdiği haliyle tam renkli bir resmi. Haritanı göstermek ya da yapmadan önce planlamak için iyi.
- + ızgara: Harita PNG’nin, üzerine oyun içi harita ızgarası ve hücre etiketleri (A0, B1 gibi) çizilmiş bir kopyasını da yazar. Yalnızca Harita PNG açıkken çalışır, o zamana kadar gri kalır.
- Yükseklik haritası PNG: düz 16 bit gri tonlu yükseklik haritası,
.pngolarak. RustEdit’in yükseklik haritası içe aktarması bunu alır; önizlemeler, Discord’da ya da sosyal medyada paylaşmak ve arazinin bir kopyasını saklamak için kullanışlı. - RAW: 16 bit
.rawyükseklik haritası, RustEdit’in Create New Map penceresi için çıplak arazi dosyası. Bkz. özel Rust haritası nasıl yapılır. - World Creator seti: yükseklik haritası, splat haritaları ve küçük bir
.xmldosyası; RustEdit’in World Creator içe aktarıcısının aldığı bu. Bkz. World Creator ile yükseklik haritası ve splat’leri içe aktar.
Crucible’ın yazdığı her yükseklik haritası gerçek 16 bit’tir, yani arazi RustEdit’e pürüzsüz gelir, bantlanma ya da basamak olmaz.
Harita boyutunu ve çözünürlüğü ayarla
Bölüm başlığı “Harita boyutunu ve çözünürlüğü ayarla”Paneldeki Harita Boyutu alanı ana ekrandakiyle aynı ayardır: birinde değiştir, ikisi de takip eder. 1000 ile 6000 metre arası herhangi bir boyutu yaz. Etiketin yanında panel, o boyutun dışa aktarıldığı yükseklik haritası çözünürlüğünü gösterir: 513, 1025, 2049 veya 4097, RustEdit’in kullandığı aynı adımlar. Tasarladığından farklı bir boyutta dışa aktarmak tüm haritayı yeniden ölçekler.
Hangi boyutu seçmeli: Rust harita boyutları. Çözünürlük adımları: Rust yükseklik haritası çözünürlüğü.
Birkaç haritayı bir arada dışa aktar
Bölüm başlığı “Birkaç haritayı bir arada dışa aktar”Toplu satırı, sen değiştirene kadar Yalnızca bu harita der. Aç ve kayıtlı projelerini işaretle; Dışa aktar düğmesi 2 proje dışa aktar (ya da kaç tane işaretlediysen) olur ve ekrandaki harita yerine tüm listeyi çalıştırır. Her proje, aynı ilerleme çubuğunda, kendi kayıtlı harita boyutunda output altındaki kendi klasörüne dışa aktarılır, yani bir wipe’ın tüm haritaları tek seferde çıkar.
Dışa aktarmalar nereye gider
Bölüm başlığı “Dışa aktarmalar nereye gider”Dışa aktarmalar uygulamanın yanındaki output klasörüne kaydedilir. Kayıtlı bir proje kendi output/<proje>-export/ klasörünü alır, böylece her projenin dosyaları bir arada durur; kaydedilmemiş bir harita doğrudan output/ içine aktarılır. Hedef’in yanındaki Aç düğmesi o klasörü Gezgin’de açar.
Crucible dosyalara harita boyutundan ve seed’den ad verir, heightmap-3800m- diye başlayarak, Dosya adı alanına kendi adını yazmadıysan. Panel dışa aktarmadan sonra açık kalır, yani bir şeyi değiştirip tekrar dışa aktarabilirsin, ve Escape ya da dışına bir tıkla kapanır.
RustEdit’te aç
Bölüm başlığı “RustEdit’te aç”RustEdit’te dışa aktarılan .map dosyasını doğrudan aç. Arazin, zemin dokuların, biyomlar, topoloji, göller, lav ve uçurumlar birlikte yüklenir. Oradan haritayı her zamanki gibi bitirirsin: monumentleri, yolları ve prefab’ları yerleştir, sonra yerel sunucuda test et.
RustEdit olmadan hızlıca bakmak için Crucible Local Server Crucible dışa aktarmalarını kendiliğinden bulur ve harita menüsünde listeler, yani yeni dışa aktarılmış bir .map çalıştırmaya bir tık uzakta.
Hangi dışa aktarmayı kullanmalıyım?
Bölüm başlığı “Hangi dışa aktarmayı kullanmalıyım?”- RustEdit’e en hızlı giriş, tüm dünya tek dosyada: Tüm katmanlar ile
.map. - Mevcut bir World Creator iş akışı: World Creator seti, sonra World Creator içe aktarma.
- RustEdit’in Create New Map penceresi için çıplak arazi: RAW, sonra özel Rust haritası nasıl yapılır sayfasını izle.
- Paylaşmak ya da planlamak için bir resim: Harita PNG, üzerinde ızgara istersen + ızgara ile.
