İçeriğe geç

Rust harita dosyası dışa aktar: .map, .raw ve .png

Kısa cevap: Crucible Heightmap’in araç çubuğunda Dışa aktar’a bas, .map satırında Tüm katmanlar seçili kalsın ve tekrar Dışa aktar’a bas. output klasöründe, RustEdit’te doğrudan açılan, arazi, zemin dokuları, biyomlar, topoloji, göller, lav ve uçurumlar yerinde duran tek bir Rust .map dosyası olur.

Crucible Heightmap dışa aktarma paneli: .map, Görseller ve Diğer çıktı satırları, harita boyutu alanı, toplu açılır menüsü, harita ve yükseklik haritası önizlemeleri

Dışa aktar paneli, üzerinde çalıştığın haritanın iki canlı önizlemesini gösterir: solda renkli harita, sağda 16 bit yükseklik haritası. Arada çıktılar üç chip satırı halinde durur ve açtığın her şey tek tıkla yazılır. Bir chip’in ne yazdığını görmek için üzerine gel.

Yükseklik haritası sadece zeminin yüksekliğidir, gri tonlarla. Rust .map dosyası ise komple dünyadır: aynı yükseklik, artı zemin dokuları, biyomlar, topoloji ve su. Aynı harita üzerinde ikisini karşılaştırmak için tutamacı sürükle, ya da tıkla ve ok tuşlarını kullan.

Crucible Volcanic 3800 yukarıdan, çimen, çöl, kar, orman, göller ve denizle bitmiş bir Rust haritası olarak
Özel bir Rust haritası olan Crucible Volcanic 3800'ün gri 16 bit yükseklik haritası, yukarıdan görünüm
Crucible Volcanic 3800, Drizzza’nın ücretsiz haritası: yükseklik haritası ve monumentleri ile yollarıyla bitmiş hali.

.map’in ana dışa aktarma olmasının nedeni bu. Bir .raw ya da .png yükseklik haritası çıplak arazi getirir, diğer her katman RustEdit’te yeniden yapılmak zorundadır. Bir yükseklik haritasının neler taşıdığı hakkında daha fazlası: Rust yükseklik haritası nedir?

  1. Haritanı yap: araziyi üret ve şekillendir, sonra istediğin zemin dokularını boya.
  2. Haritada biyomlar, topoloji, göller ve lav olsun diye dünyayı üret. Bunu atlayabilirsin; düz bir haritanın neyle dışa aktarıldığını aşağıda gör.
  3. Araç çubuğunda Dışa aktar’a bas. En üst satırın etiketi .map ve Tüm katmanlar zaten seçili.
  4. Harita Boyutu’nu kontrol et. Panel, etiketin yanında dışa aktarıldığı yükseklik haritası çözünürlüğünü gösterir.
  5. Dışa aktar’a bas. Crucible çıktı klasörüne tek bir .map dosyası yazar, ayrıca açtığın diğer her şeyi.

Üzerinde hiç worldgen çalıştırmadığın bir harita yine de geçerli bir Rust dünyası olarak dışa aktarılır. Tamamen Temperate olarak gelir, arazin ve zemin dokularınla birlikte, iklimi RustEdit’te eklersin.

.map satırında yedi chip var ve birini seçersin, çünkü bunlar aynı dosyanın yedi sürümü. Yalnızca araziyle birlikte dünyanın ne kadarının geldiği konusunda ayrılırlar. Seçili chip’e tekrar tıklamak .map’i kapatır, yani sadece bir resim ya da bir .raw istediğinde.

  • Tüm katmanlar (varsayılan olarak seçili): Crucible’ın yaptığı her şey. Arazin, zemin dokuların ve worldgen’in türettiği her katman (biyomlar, topoloji, göller ve bir volkanın lavı), artı dik zemine yerleştirilmiş Rust’ın kendi uçurum ve kaya modelleri.
  • Uçurum yok: uçurum ve kaya modelleri hariç yukarıdaki her şey. Biyomlar, topoloji, göller ve lav gelir, kaya yerleşimi RustEdit’e ya da sana kalır.
  • Uçurumlar: yalnızca uçurumlar. Her göl okyanusa geri verilir ve lav konmaz. Bir gölün Lake ve Lakeside katmanları Ocean ve Oceanside olur, yani deniz seviyesinin altındaki bir havza boş durmak yerine denizle dolar.
  • Göller: yalnızca göller. Uçurum yok, lav yok.
  • Lav: yalnızca bir volkanın lavı. Uçurum yok ve her göl okyanusa geri verilir. Volkanı olmayan bir haritada bu hiçbir şey eklemez.
  • Splat’ler: arazi, zemin dokuları ve biyomlar, topoloji katmanı, uçurum, göl ve lav yok. Gerisini RustEdit’in kendi proc gen’inin döşemesini istediğinde.
  • Arazi: çıplak arazi. Zemin dokusu yok, biyom yok, topoloji yok. Tüm dünyayı RustEdit’te kendin kurmak istediğinde.

Uçurumlar, göller ve lav dışa aktarırken yapılır, yani Worldgen panelinde Uçurumları üret, Gölleri üret ve Lavı üret işaretli olsun olmasın gelirler. Bu üçü sadece çalışırken ne gördüğünü belirler. Uçurumlar hakkında daha fazlası: uçurumlar ve kayalar; göller hakkında: göller.

World Creator yolu aynı yüksekliği ve zemin dokularını getirir, ama bir dosya klasörünü RustEdit’in World Creator içe aktarıcısından içeri alıp sonra proc gen sırasında araziyi korumak zorundasın. .map kısayoldur:

World Creator içe aktarma.map dışa aktarma
Arazi yüksekliğiEvetEvet
Boyanmış zemin dokularıEvetEvet
RustEdit’te nasıl açılırWorld Creator içe aktarıcısıylaDosyayı doğrudan aç
İçe aktarılacak dosyalarBir dosya klasörüTek bir .map dosyası
Biyomlar ve topolojiRustEdit’te eklenirDosyanın içinde gelir
Göller, lav ve uçurumlarRustEdit’te eklenirDosyanın içinde gelir

World Creator içe aktarması sadece yükseklik ve zemin dokularını taşır, çünkü içe aktarıcısının aldığı bu kadar.

Bunlar sıradan düğmelerdir: istediğin kadarını aç, .map’in yanında ya da tek başına.

  • Harita PNG: haritanın, soldaki önizlemenin gösterdiği haliyle tam renkli bir resmi. Haritanı göstermek ya da yapmadan önce planlamak için iyi.
  • + ızgara: Harita PNG’nin, üzerine oyun içi harita ızgarası ve hücre etiketleri (A0, B1 gibi) çizilmiş bir kopyasını da yazar. Yalnızca Harita PNG açıkken çalışır, o zamana kadar gri kalır.
  • Yükseklik haritası PNG: düz 16 bit gri tonlu yükseklik haritası, .png olarak. RustEdit’in yükseklik haritası içe aktarması bunu alır; önizlemeler, Discord’da ya da sosyal medyada paylaşmak ve arazinin bir kopyasını saklamak için kullanışlı.
  • RAW: 16 bit .raw yükseklik haritası, RustEdit’in Create New Map penceresi için çıplak arazi dosyası. Bkz. özel Rust haritası nasıl yapılır.
  • World Creator seti: yükseklik haritası, splat haritaları ve küçük bir .xml dosyası; RustEdit’in World Creator içe aktarıcısının aldığı bu. Bkz. World Creator ile yükseklik haritası ve splat’leri içe aktar.

Crucible’ın yazdığı her yükseklik haritası gerçek 16 bit’tir, yani arazi RustEdit’e pürüzsüz gelir, bantlanma ya da basamak olmaz.

Paneldeki Harita Boyutu alanı ana ekrandakiyle aynı ayardır: birinde değiştir, ikisi de takip eder. 1000 ile 6000 metre arası herhangi bir boyutu yaz. Etiketin yanında panel, o boyutun dışa aktarıldığı yükseklik haritası çözünürlüğünü gösterir: 513, 1025, 2049 veya 4097, RustEdit’in kullandığı aynı adımlar. Tasarladığından farklı bir boyutta dışa aktarmak tüm haritayı yeniden ölçekler.

Hangi boyutu seçmeli: Rust harita boyutları. Çözünürlük adımları: Rust yükseklik haritası çözünürlüğü.

Toplu satırı, sen değiştirene kadar Yalnızca bu harita der. Aç ve kayıtlı projelerini işaretle; Dışa aktar düğmesi 2 proje dışa aktar (ya da kaç tane işaretlediysen) olur ve ekrandaki harita yerine tüm listeyi çalıştırır. Her proje, aynı ilerleme çubuğunda, kendi kayıtlı harita boyutunda output altındaki kendi klasörüne dışa aktarılır, yani bir wipe’ın tüm haritaları tek seferde çıkar.

Dışa aktarmalar uygulamanın yanındaki output klasörüne kaydedilir. Kayıtlı bir proje kendi output/<proje>-export/ klasörünü alır, böylece her projenin dosyaları bir arada durur; kaydedilmemiş bir harita doğrudan output/ içine aktarılır. Hedef’in yanındaki Aç düğmesi o klasörü Gezgin’de açar.

Crucible dosyalara harita boyutundan ve seed’den ad verir, heightmap-3800m- diye başlayarak, Dosya adı alanına kendi adını yazmadıysan. Panel dışa aktarmadan sonra açık kalır, yani bir şeyi değiştirip tekrar dışa aktarabilirsin, ve Escape ya da dışına bir tıkla kapanır.

RustEdit’te dışa aktarılan .map dosyasını doğrudan aç. Arazin, zemin dokuların, biyomlar, topoloji, göller, lav ve uçurumlar birlikte yüklenir. Oradan haritayı her zamanki gibi bitirirsin: monumentleri, yolları ve prefab’ları yerleştir, sonra yerel sunucuda test et.

RustEdit olmadan hızlıca bakmak için Crucible Local Server Crucible dışa aktarmalarını kendiliğinden bulur ve harita menüsünde listeler, yani yeni dışa aktarılmış bir .map çalıştırmaya bir tık uzakta.

  • RustEdit’e en hızlı giriş, tüm dünya tek dosyada: Tüm katmanlar ile .map.
  • Mevcut bir World Creator iş akışı: World Creator seti, sonra World Creator içe aktarma.
  • RustEdit’in Create New Map penceresi için çıplak arazi: RAW, sonra özel Rust haritası nasıl yapılır sayfasını izle.
  • Paylaşmak ya da planlamak için bir resim: Harita PNG, üzerinde ızgara istersen + ızgara ile.