Термины Rust для создателей карт и владельцев серверов
Коротко: слова, которые встречаются при создании кастомной карты Rust и запуске сервера, по одному-два простых предложения на каждое, в алфавитном порядке. Каждое ведёт на страницу, где о нём подробнее.
Alpha map
Заголовок раздела «Alpha map»Слой карты, который скрывает рельеф, чтобы сделать дыры для входов в пещеры и туннели. Скрытая земля продолжает блокировать игроков, пока триггер рельефа их не пропустит. Иначе: альфа-карта.
Климат каждой части карты: Arid, Temperate, Tundra, Arctic или Jungle. Он меняет погоду, растения, животных и то, насколько холодно. Смотрите биомы и топология Rust. Иначе: биом.
Blueprint wipe
Заголовок раздела «Blueprint wipe»Удаление изученных чертежей у всех игроков, так что всем приходится изучать их заново. Решает владелец сервера, а в некоторые месяцы Facepunch делает это принудительно. Смотрите расписание форс-вайпов Rust. Иначе: вайп чертежей.
Фреймворк для модов серверов Rust, который загружает плагины и запускает и большинство плагинов Oxide. Сервер работает на Carbon или Oxide, но не на обоих сразу. Смотрите моды и плагины.
Conjure
Заголовок раздела «Conjure»Кнопка Crucible Heightmap (C), которая создаёт совершенно новый остров. В приложении она называется «Создать». Смотрите создайте свой первый остров.
Консольная переменная: настройка сервера вроде server.maxplayers или decay.scale. Введите её в консоли, добавьте в server.cfg или в стартовую строку с + впереди. Все они есть на странице переменные сервера Rust. Иначе: конвар, переменная сервера.
Creator
Заголовок раздела «Creator»Редактор карт и префабов для Rust, который открывает и сохраняет настоящие файлы .map и показывает их с собственным рельефом, водой и префабами игры. Устанавливается через лаунчер Crucible. Смотрите что такое Creator?
Custom map
Заголовок раздела «Custom map»Карта, построенная в редакторе и загружаемая сервером по ссылке, а не сгенерированная Rust по сиду. Смотрите как разместить кастомную карту Rust. Иначе: кастомная карта.
Урон со временем постройкам и предметам, за которыми никто не следит: именно он убирает с карты заброшенные базы. decay.scale задаёт, как быстро это идёт. Смотрите отключить износ. Иначе: износ, декей.
Всё, за чем сервер следит в мире: блок постройки, предмет, выпавший предмет, животное, бочка. serverinfo показывает, сколько их на сервере; смотрите производительность сервера Rust. Иначе: сущность, энтити.
Force wipe
Заголовок раздела «Force wipe»Ежемесячный вайп от Facepunch: в первый четверг месяца, около 19:00 по британскому времени, каждый сервер Rust начинает новую карту. Смотрите расписание форс-вайпов Rust. Иначе: форс-вайп.
Full wipe
Заголовок раздела «Full wipe»Удаление всего в папке сохранений сервера: мира, чертежей, данных игроков и папки cfg с админами и банами. Смотрите как сделать вайп сервера Rust. Иначе: полный вайп.
Heightmap
Заголовок раздела «Heightmap»Квадратная картинка в оттенках серого, где яркость каждого пикселя равна высоте земли в этой точке. Карты высот Rust 16-битные. Смотрите что такое карта высот Rust?
Identity
Заголовок раздела «Identity»Имя папки сохранений сервера, задаётся через server.identity. Мир, чертежи и папка cfg лежат в server/<identity>/ рядом с RustDedicated.exe. Смотрите пример server.cfg для Rust. Иначе: идентификатор сервера.
Level URL
Заголовок раздела «Level URL»server.levelurl: прямая ссылка для скачивания, с которой сервер загружает кастомную карту. Каждый игрок скачивает карту по той же ссылке. Смотрите как разместить кастомную карту Rust.
.map file
Заголовок раздела «.map file»Файл, в котором сохраняется карта Rust. Один .map содержит рельеф, текстуры земли, биомы, топологию, воду, префабы и пути. Смотрите экспорт файла Rust .map. Иначе: файл карты.
Map wipe
Заголовок раздела «Map wipe»Удаление сохранения мира сервера, чтобы он начал свежий мир. Базы и предметы пропадают; чертежи остаются. Смотрите как сделать вайп сервера Rust. Иначе: вайп карты.
Monument
Заголовок раздела «Monument»Большое готовое место на карте, например Launch Site или Harbor, со своими зданиями и лутом и часто с NPC. На процедурной карте их ставит Rust; на кастомной ставит создатель карты. Смотрите монументы Rust. Иначе: монумент, РТ.
Navmesh
Заголовок раздела «Navmesh»Карта проходимой земли, по которой двигаются NPC и животные. Rust строит её при запуске сервера. Смотрите производительность сервера Rust. Иначе: навмеш.
Исходный фреймворк для модов серверов Rust, также называемый uMod, который загружает плагины на C#. Смотрите моды и плагины.
Файл .cs, который дополняет или меняет сервер Rust и загружается через Carbon или Oxide. Смотрите плагины Rust. Иначе: плагин.
Готовый объект из файлов игры, который ставит карта: камень, скала, здание, предмет декора или целый монумент. Списки есть в справочнике по игре Rust. Иначе: префаб.
Procedural map
Заголовок раздела «Procedural map»Карта, которую Rust генерирует сам по сиду и размеру мира, а не загружает по ссылке. Смотрите пример server.cfg для Rust. Иначе: процедурная карта.
.raw file
Заголовок раздела «.raw file»Голый 16-битный файл карты высот: только высота, без текстур и других слоёв. RustEdit может импортировать его как рельеф новой карты. Смотрите экспорт карты Rust. Иначе: файл .raw.
Удалённая консоль: так админы и инструменты отправляют консольные команды работающему серверу. Rust отключает RCON, если пароль пуст или слишком распространён. Смотрите консоль, RCON и админ-инструменты.
RustDedicated
Заголовок раздела «RustDedicated»RustDedicated.exe, программа выделенного сервера Rust. Её устанавливает SteamCMD. Смотрите установка файлов сервера Rust.
RustEdit
Заголовок раздела «RustEdit»Редактор карт Rust для расстановки монументов, дорог, рельсов, префабов и всего остального на карте. Открывает и сохраняет файлы .map. Смотрите как сделать кастомную карту Rust.
RustEdit extension
Заголовок раздела «RustEdit extension»Дополнение сервера, загружаемое через Carbon или Oxide, которое запускает дополнения, что несёт карта RustEdit, например головоломки и спавнеры. Смотрите карты с кастомными данными и RustEdit. Иначе: расширение RustEdit.
В Crucible Heightmap число под сидом. Его пересброс сохраняет вашу береговую линию и заново бросает мир на ней. Смотрите что такое сид и что такое соль? Иначе: соль.
.sav file
Заголовок раздела «.sav file»Сохранение мира сервера: каждая база, предмет и объект. Вайп карты удаляет его. Смотрите как сделать вайп сервера Rust. Иначе: файл .sav.
Число, которое определяет, какую карту делает генератор: server.seed для процедурных карт Rust и поле сида для островов Crucible Heightmap. Смотрите файлы сидов. Иначе: сид.
server.cfg
Заголовок раздела «server.cfg»Текстовый файл консольных настроек, которые сервер Rust выполняет при каждом запуске. Лежит в server/<identity>/cfg/. Смотрите пример server.cfg для Rust.
Слой текстуры земли: сколько травы, лесной подстилки, грязи, песка, камня, гравия, булыжника и снега покрывает каждую точку. Спавн читает его, так что он решает, что где растёт, и как выглядит земля. Смотрите рисование сплатов. Иначе: сплат.
Staging branch
Заголовок раздела «Staging branch»Тестовая ветка Rust, куда следующее обновление попадает первым. Игроку, заходящему на сервер staging, тоже нужна ветка staging игры. Смотрите запуск сервера staging и подключение к нему. Иначе: ветка staging.
SteamCMD
Заголовок раздела «SteamCMD»Консольный инструмент Valve, который скачивает и обновляет выделенный сервер Rust. Смотрите установка файлов сервера Rust.
Topology
Заголовок раздела «Topology»Слой типов местности Rust: 31 метка вроде Beach, Cliff, Forest и Lake, и в одной точке может быть сразу несколько. Rust читает их, чтобы решить, что где спавнится. Смотрите биомы и топология Rust. Иначе: топология.
Сброс сервера Rust: его карты, его чертежей или всего в нём. Смотрите форс-вайп, вайп карты, вайп чертежей и полный вайп выше, а также расписание форс-вайпов Rust. Иначе: вайп.
World size
Заголовок раздела «World size»Ширина карты в метрах, задаётся через server.worldsize. Rust принимает от 1000 до 6000, по умолчанию 4500. Смотрите размеры карт Rust. Иначе: размер мира, размер карты.
Worldgen
Заголовок раздела «Worldgen»Построение мира Rust на рельефе: биомы, топология, текстуры земли, озёра и скалы. В Crucible Heightmap это панель Worldgen. Смотрите worldgen.
Похожее
Заголовок раздела «Похожее»- Сообщения об ошибках и что они значат
- Справочник по игре Rust, команды, конвары, предметы и списки префабов
- Как сделать кастомную карту Rust
