Игровой вид карты Rust: облетите карту до экспорта
Коротко: нажмите 1 (или самую левую вкладку вида), чтобы открыть игровой вид. Летайте на W, A, S, D, поднимайтесь и опускайтесь на Q и E, а правой кнопкой мыши осматривайтесь. Он показывает карту с родными текстурами земли, скалами, озёрами и лавой Rust, так что её можно проверить до экспорта.
Игровой вид это третий способ смотреть на карту рядом с плоским 2D-видом и живым 3D-предпросмотром. Если 3D-предпросмотр даёт быстрое стилизованное представление о рельефе, то игровой вид показывает настоящее: родные текстуры земли Rust, настоящие модели скал и камней, озёра как реальную воду, окраску биомов, воду и небо. Облетайте карту и разглядывайте её вблизи, ещё до экспорта.
Переключаться на него можно вкладками вида на панели инструментов (он самый левый) или клавишей 1. Все три вида показывают одну и ту же карту: всё, что вы генерируете, лепите или рисуете, видно во всех трёх.
Небо следует времени суток: два слоя плывущих облаков и тёплое свечение у горизонта в сторону восходящего или заходящего солнца, которое тоже согревает свет на земле. Очень крутые голые склоны освещены так, как их освещает Rust, будто они смотрят в небо, так что выглядят как земля над ними, а не темнеют.

Управление камерой
Заголовок раздела «Управление камерой»В игровом виде свободно летающая камера, так что можно оказаться где угодно на карте:
- Движение на W, A, S, D.
- Вверх и вниз на Q и E.
- Осмотр: удерживайте правую кнопку мыши и двигайте мышь.
- Ускорение: удерживайте Левый Shift, чтобы быстро пересечь карту.
- Замедление: удерживайте Пробел для точного позиционирования.
- Масштаб колесом мыши.
Вверху вида проходит компас, поворачивающийся вместе с камерой, так что вы всегда знаете, куда смотрите.

Из-за этих клавиш камеры остальное приложение не использует W, A, S, D, Q и E для сочетаний по умолчанию (см. горячие клавиши). Клавиши движения, подъёма и ускорения можно переназначить в Настройки, в разделе Управление живым видом, вместе с Скорость движения, Множитель ускорения, Множитель точности, Скорость обзора, Сглаживание обзора, Сглаживание движения, Колесо: движение камеры, Угол обзора, Инвертировать обзор по вертикали, Сбросить камеру и Макс. FPS (0 = без ограничения). См. настройки.
Солнце и наложения
Заголовок раздела «Солнце и наложения»- Время суток: дуга солнца на панели инструментов. Перетащите её, чтобы двигать солнце, удерживайте Ctrl для шага в одну минуту, двойной щелчок сбрасывает. У игрового вида свои часы (по умолчанию 8:00), отдельные от часов 3D-предпросмотра.
- Наложение уклона (F), метки рамп (M) и отметка мира 0 0 0 (0) тоже работают здесь, с панели инструментов вида или по клавишам.
- Вода (Y) скрывает и показывает море, чтобы можно было увидеть морское дно.
- G переходит к цветной 2D-карте с игровой сеткой.
Что вы видите здесь, чего не видно в 3D
Заголовок раздела «Что вы видите здесь, чего не видно в 3D»3D-предпросмотр создан для скорости и чтения формы. Игровой вид создан для оценки готового мира:
- Родные текстуры земли Rust вместо стилизованной цветовой шкалы.
- Окраска биомов, так что арктический регион выглядит как снег, а засушливый как пустыня.
- Настоящие скалы и камни: когда включена генерация скал, родные модели скал и камней Rust стоят на рельефе точно так же, как будут в игре.
- Озёра как настоящие водоёмы с собственным цветом, так что внутреннее озеро от моря видно с первого взгляда.
- Лава в жерле вулкана, нарисованная как настоящий префаб Rust. Этот вид и 3D-предпросмотр это единственные места, где её можно увидеть, пока карта не попала в игру.
- Наложения Worldgen, если хотите увидеть слои биомов или топологии поверх настоящей картинки.
Этот вид отвечает на вопрос «будет ли это на самом деле выглядеть правильно в Rust», а это другой вопрос, чем «хороша ли форма». Последнее слово за прогулкой по экспортированной карте на локальном сервере Rust.
Правка в этом виде
Заголовок раздела «Правка в этом виде»Игровой вид интерактивный, это не просто камера:
- Рисуйте текстуры земли прямо на рельефе, те же сплаты, что вы рисуете в 3D-виде.
- Лепите рельеф кистью.
- Рисуйте биомы и топологию, пока генерация скал выключена.
- Выбирайте, двигайте, удаляйте и ставьте рампы теми же щелчками и клавишами, что в 3D-виде, со скалами и без них.
- Выбирайте и перетаскивайте острова, со скалами и без них.
Сделанная здесь правка сразу видна в 2D- и 3D-видах и попадает в сохранения проекта и экспорты.
Что скалы блокируют, а что нет
Заголовок раздела «Что скалы блокируют, а что нет»Включите Генерировать скалы в панели Worldgen, и часть этого вида блокируется. Правило простое: скалы ставятся по земле, на которой стоят, поэтому здесь заблокировано всё, что меняет форму этой земли под ними.
Заблокировано при включённых скалах: кисть рельефа, кисти биомов и топологии.
По-прежнему работает: «Создать», соль и рандомизация (каждое строит совершенно новую карту, так что скалы пересоздаются для неё, а не остаются брошенными), выбор и перетаскивание островов и рамп (скалы ставятся заново там, куда они попадают), рисование сплатов (оно красит землю, не двигая её) и всё, что связано с просмотром: камера, солнце, вода и наложение уклона.
У каждой заблокированной кнопки это указано в подсказке. Чтобы воспользоваться ею, переключитесь на 3D-вид или выключите скалы.
Требования
Заголовок раздела «Требования»- Игровой вид работает в Windows, как и всё остальное в Crucible Heightmap.
- При первом открытии он показывает Скачиваем игровой вид… с полосой прогресса, затем Готовим игровой вид…. После этого он открывается сразу.
- Первое открытие большой карты занимает какое-то время, и приложение ждёт, пока вид будет готов.
- Если вид остановился, он возвращается сам. Если он показывает Не удалось запустить игровой вид, см. что значит это сообщение.
Где он вписывается
Заголовок раздела «Где он вписывается»Быстрые 2D- и 3D-виды используйте, чтобы набросать общую картину: сформируйте острова и доведите рельеф до нужного. Когда форма устоялась, сгенерируйте мир. Затем переходите в игровой вид, чтобы увидеть, что вы на самом деле построили, облетите береговые линии, проверьте скалы и озёра и доведите детали. Когда всё устраивает, экспортируйте для RustEdit.
