Перейти к содержимому

Каналы с водой на карте Rust: проливы и заливы

Коротко: нажмите L, чтобы открыть инструмент «Каналы», затем поднимите Прорези для каналов через всю карту или Заливы для фьордов, которые заканчиваются на суше. Чтобы расставить их самому, нажмите Рисовать прорези, проведите канал по карте и нажмите Применить. Созданная суша остаётся на месте, а вода прорезается сквозь неё.

Канал это открытая вода, прорезанная начисто через карту. Это не бухта: он идёт от одного края до другого и разрезает каждый массив суши на своём пути, так что одна прорезь превращает континент в два острова с настоящим проливом между ними. Каждая прорезь направляется сквозь вашу сушу, поэтому даже на маленьком острове каждая делает пролив. Залив это другой вид прорези: он идёт от открытого моря и заканчивается на суше, для фьорда или гавани.

Поэтому «Каналы» это самый быстрый способ добавить воды на карту, которая вам уже нравится. Суша, горы и береговая линия, которые вы создали, остаются точно на месте, а вода прорезается сквозь них.

В видео Drizzza прорезает каналы через нарисованный остров после его рисования:

«Каналы» это отдельный инструмент, квадратная кнопка справа от кнопок кистей на панели инструментов. Нажмите на неё или клавишу L.

Над картой открывается небольшая панель, как панели кистей. Открытие «Каналов» закрывает любую открытую кисть, а Escape снова закрывает панель.

Инструмент «Каналы» в Crucible Heightmap: его кнопка на панели инструментов и панель со счётчиками «Прорези» и «Заливы», ползунками каналов и кнопкой «Рисовать прорези»

Каждое из этих значений начинается с нуля, поэтому каналы появляются на карте только тогда, когда вы их просите.

  • Прорези (от 0 до 16): сколько каналов пересекает карту. Прорезь глобальна, поэтому число значит одно и то же на карте из одного острова и на карте из тридцати. Начните с 1 или 2 для карты, разбитой на несколько больших частей, и ставьте больше для разорванного мира с множеством проток.
  • Заливы (от 0 до 12): сколько заливов прорезано в берегу. Каждый открывается примерно на 200-280 м у моря и сужается к вершине на суше, там есть место для гавани или рыбацкой деревни у устья.
  • Вариант (от 0 до 1): сдвигает прорези и заливы в другую раскладку, не трогая ваш сид, так же как «Вариант формы» пересоздаёт контур. Используйте, когда карта нравится, а то, где течёт вода, нет.
  • Ширина: ширина случайных прорезей, показана в метрах открытой воды. Самая широкая лодка игроков 18 м в ширину, поэтому 36 м и больше пропускают любую лодку с запасом для маневра; на маленькой карте низ ползунка уходит уже этого, и тогда значение становится янтарным.
  • Случайность ширины (от 0 до 1, по умолчанию 0): разводит ширины. При 0 все прорези одного размера, а при 1 одни прорези это ручьи, а другие раскрываются в широкие проливы.
  • Вариация краёв (от 0 до 1, по умолчанию 1): насколько рваные берега. При 0 у прорези две прямые стороны. По умолчанию вдоль неё появляются бухты, мысы и полуострова, так что она читается как естественная протока, а не канал.
  • Глубина (от 2 до 30 м, по умолчанию Море): насколько глубока вода в прорезях. На максимуме она так же глубока, как открытое море. Базы на воде ставятся только на глубине 2-4 м, а 12 м и меньше остаются в пределах досягаемости опоры моста в Crucible Creator.

Кастомная карта Rust в Crucible Heightmap с каналами открытой воды, прорезанными через неё и разделяющими сушу на отдельные острова с проливами между ними

Рисовать прорези открывает блокнот, где ваша карта показана цветами экспортированной карты, и вы рисуете на нём воду вручную. Те же строки панели стоят рядом с блокнотом, так что можно создавать прорези и рисовать их, ничего не закрывая.

Блокнот для рисования каналов в Crucible Heightmap: вся карта с прорезанными каналами, кольцо кисти на курсоре и настройки каналов рядом с холстом

С инструментом Рисовать (1):

  • Левое перетаскивание прорезает канал. Он идёт по вашей линии с теми же берегами и той же вариацией краёв, что у случайной прорези. Удерживайте Shift для прямой линии.
  • Правое перетаскивание возвращает сушу. Это ластик для нарисованных вами каналов, он убирает только добавленную вами воду и не может придумать сушу, которой там никогда не было.
  • Кольцо на курсоре показывает ширину следующего мазка.

Ширина рисования задаёт эту ширину в метрах, от 20 до 600, так что значение одинаково при любом размере карты. Клавиши [ и ] подправляют её во время рисования. Сглаживание скругляет линию, которую вы рисуете дальше, так что даже дрожащая рука даёт гладкий канал.

Блокнот открывается с включённым Предпросмотром: настоящая карта с вашими прорезями, берегами и мелководьем. Выключите его, чтобы рисовать по простой карте, где нарисованные прорези показаны цветом канала с лёгким контуром. Колесо мыши увеличивает до 6x, перетаскивание с Пробелом или средней кнопкой сдвигает вид, а 0 возвращает всю карту.

Инструмент Выбор (2) работает с уже нарисованными прорезями. Щёлкните по прорези, чтобы выбрать её. Ctrl + щелчок выбирает ещё прорези или убирает одну, а Shift + щелчок выбирает все прорези в списке от первой выбранной до этой. Затем:

  • Перетащите её, чтобы сдвинуть, или подвиньте стрелками (с Shift шаги больше). Если выбрано несколько, они двигаются вместе.
  • Меняйте её Ширину прорези и Сглаживание; если выбрано несколько, новое значение получает каждая. Сглаживание всегда начинается от линии, как вы её нарисовали, так что 0 возвращает оригинал.
  • Сужение сужает её к тому концу, на котором вы закончили рисовать, для фьорда, идущего к вершине, а ниже 0 расширяет к этому концу, для бухты, раскрывающейся к морю. Средняя ширина остаётся той же. Строка есть всегда и серая, пока ничего не выбрано.
  • Удалить убирает её или каждую выбранную прорезь.
  • Объединить внизу панели под списком прорезей делает выбранные прорези одной прорезью как есть: у каждой остаётся своя форма, место, ширина, сглаживание и сужение. С этого момента они показываются одной строкой и выбираются, двигаются, удаляются и принимают изменения ползунков вместе. Прорези и возвращённая суша никогда не объединяются друг с другом.

Блокнот также перечисляет каждую нарисованную прорезь, заполняя место под настройками, прежде чем начнёт прокручиваться. Наведите курсор на строку, чтобы увидеть прорезь на карте, щёлкните, чтобы выбрать её; Ctrl и Shift работают и там.

Прорезь, которая не доходит до открытого моря, помечается в этом списке. Rust считает низкую воду океаном только там, где она соединяется с краем карты, поэтому прорезь, отрезанная от моря, попадёт в карту замкнутым прудом, а не каналом. Кнопка продления рядом с её шириной ведёт ближний конец прямо дальше, пока он не встретит открытое море.

Выберите случайную прорезь, и блокнот предложит Оставить эту прорезь (K). Она превращает эту прорезь в одну из ваших нарисованных, с тем же путём и шириной: дальше её можно двигать, менять размер, сужать и удалять, «Вариант» и «Создать» перестают её двигать, а Прорези уменьшается на одну.

Отмена и повтор охватывают каждый мазок, перемещение, изменение размера, удаление, объединение, очистку и «оставить»: используйте кнопки под блокнотом или Ctrl+Z для отмены и Ctrl+Shift+Z или Ctrl+Y для повтора. Применить (или Enter) прорезает нарисованное в настоящей карте и закрывает блокнот, а потом его можно открыть снова и продолжить править те же прорези. Отмена закрывает блокнот и возвращает всё как было, включая ползунки. Escape сначала снимает выбор; когда ничего не выбрано, закрывает блокнот, сначала спросив, если вы что-то изменили.

Клавиши блокнота перечислены в горячих клавишах, и их можно переназначить в Настройки, Сочетания клавиш.

Нарисованные и случайные прорези живут вместе

Заголовок раздела «Нарисованные и случайные прорези живут вместе»

Всё, что вы нарисуете, добавляется к прорезям, которые создают ползунки, а не вместо них. Можно создать два пролива, а потом вручную нарисовать тот единственный ручей, который вам нужен на севере. Случайность ширины и Вариант дают вашим нарисованным прорезям тоже случайную ширину, но никогда другой путь. Случайная Ширина их не трогает.

Нарисованные мазки и настройки каналов являются частью карты, поэтому переживают «Создать» или смену соли: суша под ними пересоздаётся, а каналы остаются там, где вы их положили. Корзина рядом с Рисовать прорези отбрасывает нарисованные вручную и не трогает случайные.

Нарисованная прорезь обычно сидит на карте, а не на суше, которую пересекает, так что если потом подвинуть остров, он выскользнет из-под собственного канала. Запечь в острова это исправляет: каждый мазок передаётся острову, который он прорезает, и с этого момента прорезь двигается, поворачивается и меняет размер вместе с этим островом. Рельеф при запекании не меняется.

Заливы принадлежат своему острову с самого начала, так что тоже двигаются вместе с ним. Когда выбран остров, панель перечисляет его запечённые прорези и заливы, у каждого есть кнопка, чтобы убрать его и вернуть сушу.

Случайные прорези по замыслу остаются на карте, поскольку они свойство карты, а не какого-то одного острова. Они заново нацеливаются сквозь вашу сушу при любом её изменении, так что перемещение или изменение размера острова двигает их вместе с ним; Оставьте прорезь, чтобы закрепить её на месте.

Каналы меняют сам рельеф, а не только картинку. Это значит, что они переходят во всё последующее без дополнительной работы:

  • Экспортируемый файл .map и RAW-карта высот.
  • Игровой вид, где можно пролететь по проливу и увидеть его масштаб.
  • Worldgen: вода в прорези, доходящей до моря, настоящий океан, с подходящими слоями топологии Ocean и Oceanside, так что Rust считает её морем, а не дырой в земле.
  • 20 м это самая узкая нарисованная прорезь, которая всё ещё открывает воду. Второй проход по той же линии расширяет её.
  • Рисуйте нужную линию, а рваность оставьте Вариации краёв. Попытка нарисовать извилины вручную борется с шумом берегов, который уже есть.
  • Для гавани поднимите Заливы, а не рисуйте её: залив по построению начинается у открытого моря, так что он никогда не окажется замкнутым прудом.
  • Если вам нужна вода между отдельными массивами суши, а не через один, карты из нескольких островов создают такую форму с самого начала, а «Каналы» всё равно работают поверх неё.