Перейти к содержимому

Строка состояния и статистика карты Crucible Heightmap

Панель внизу рабочей области Crucible Heightmap показывает информацию о вашем проекте и производительности в реальном времени, чтобы всё было видно с одного взгляда.

Строка состояния Crucible Heightmap: название проекта, размер и разрешение карты, число островов, доля суши, активный инструмент, время последней генерации и версия приложения

Слева направо:

  • Точка несохранённых изменений и название проекта: имя файла открытого проекта или без названия, если вы его ещё не сохраняли. Точка рядом с ним янтарная, пока есть несохранённые изменения, и зелёная после сохранения.
  • Размер карты и разрешение: размер мира Rust в метрах и разрешение карты высот, с которым он экспортируется (например 3800m · 2049²). Смотрите размеры карт Rust и размеры карт и разрешения.
  • Число островов: сколько островов на карте.
  • Доля суши: какую часть карты занимает суша. У официальных карт Rust она обычно составляет от 50 до 65 процентов, так что это быстрый способ проверить, разумна ли ваша планировка.
  • Статистика карты: кнопка, открывающая всплывающее окно статистики карты (ниже).
  • Активный инструмент: Инструмент: Обзор, когда вы просто смотрите, или кисть рельефа, которую вы открыли: Выровнять, Поднять, Опустить, Сгладить, Уступ, Терраса, Обрыв, Стягивание, Рябь, Заострение, Выравнивание склона или Эрозия хребта.
  • Время генерации: Последняя ген. и секунды, которые заняла последняя генерация рельефа.
  • Показания под курсором: высота в метрах и уклон в градусах прямо под курсором, обновляются при движении над картой в любом виде. Когда курсор вне рельефа, показан прочерк. Это самый быстрый способ проверить, можно ли строиться в этом месте, не включая наложение.
  • Версия приложения: версия Crucible Heightmap, которой вы пользуетесь.
  • Живой FPS: производительность отрисовки, показывается, пока указатель над картой (иначе прочерк). На вкладке игрового вида показывает частоту кадров этого вида.

Щёлкните Статистика карты, чтобы открыть окно, которое измеряет вашу карту по меркам настоящих карт Rust, так что до экспорта можно понять, играбельно ли то, что вы построили.

В разделе Рельеф и Rust показаны значение вашей карты и цель рядом, а каждая строка с целью зелёная, когда значение в диапазоне, и янтарная, когда нет:

  • Суша: какую часть карты занимает суша.
  • Flat, Walk, Steep и Cliff: как рельеф распределяется по диапазонам уклона: меньше 10°, от 10 до 30°, от 30 до 50° и больше 50°. На ровной земле игроки строятся, так что эта строка решает, удобна ли ваша карта для баз.
  • Медиана суши и p95 суши: распределение высот вашей суши.
  • Самая высокая: самая высокая точка, без цели.
  • Низкая земля для спавна: сколько у вас низкой земли, без цели. Rust спавнит игроков на низкой земле, так что карте, где её мало, не хватает точек спавна.

Если последняя строка просаживается, окно прямо предупреждает: Мало земли для спавна: карта слишком высокая и гористая для многих точек спавна. К этому стоит прислушаться. Красивый горный хребет, на котором никто не может заспавниться или построиться, это не играбельная карта Rust, и здесь это проще всего заметить.

Когда вы сгенерировали мир, появляются ещё пять строк (до этого окно просит сначала сгенерировать worldgen). Они отвечают на вопрос, на который диапазоны уклона ответить не могут: поместятся ли на этой карте монументы Rust? Монументу нужен достаточно большой участок земли, достаточно ровный, нужного уровня сложности, вдали от берега и от других монументов.

  • Суша под монументы: какая часть вашей суши вообще может вместить монумент.
  • Место под монументы: главное число. Оно сравнивает место под монументы, которое даёт ваша карта, с тем, что реально использует настоящая карта Rust того же размера. 1x это паритет с ванилью. Выше 1x у вас есть запас места. Ниже 1x карте реально не хватает, и именно тогда срабатывают предупреждения.
  • Зелёные карты, Синие карты, Красные карты: прогрессия монументов Rust, по строке на каждый уровень карт, в формате spawn/use. Эта строка ловит карту, которая в целом выглядит нормально, но на которой, скажем, не остаётся места для монументов с красной картой, когда всё остальное поставлено. Если весь уровень показывает ноль, это значит, что такой этап прогрессии на вашей карте существовать не может, и окно говорит об этом в строке предупреждения: либо ни один монумент этой карты нигде не поместится, либо для него не остаётся места, когда поставлены остальные. Какому монументу нужна какая карта, смотрите в списке монументов Rust.

Место под монументы это отношение, а не число, потому что Rust ставит на каждую карту только часть своих монументов, масштабируя их по размеру карты.

Используйте его вместе с наложением уклона и ползунком «Застраиваемая»: наложение показывает вам, где крутая земля, а здесь видно, сколько её.