Перейти к содержимому

Размеры карт Rust: список размеров и число игроков

Коротко: карта Rust это квадрат со стороной от 1000 до 6000 метров, а сервер без заданного размера строит карту 4500 м. Большинство серверов выбирает от 3500 до 4500 м: по грубому правилу, 3500 м подходит примерно для 50-100 игроков, а 4500 м для 150-200.

Выберите размер, и увидите нужную для него карту высот, сколько земли он покрывает и на сколько игроков обычно запускают такие карты. В нижней строке показано то, что собственная процедурная карта Rust строит только когда карта достаточно большая. Наведите курсор на подпись, чтобы увидеть, что она значит.

Heightmap
4097 × 4097
Any map from 1,000 to 1,025 mAny map from 1,026 to 2,049 mAny map from 2,050 to 4,097 mAny map from 4,098 to 6,000 m
World area
20.25 km²
4,500 × 4,500 m
Players
Up to about 30About 30 to 50About 50 to 100About 100 to 150About 150 to 200200 or more
Rule of thumb
On a procedural map
  • Launch Site3,500 m
  • Giant Excavator Pit3,500 m
  • Ring road4,000 m
  • Lakes and oases4,000 m
  • Rail ring4,250 m
  • Canyons4,500 m
  • Mountains5,000 m

Наименьший, наибольший и стандартный размер карты

Заголовок раздела «Наименьший, наибольший и стандартный размер карты»
Размер карты
Наименьший1000 м
Наибольший6000 м
По умолчанию4500 м

Размер это длина одной стороны, так что карта 4500 м это 4,5 км на 4,5 км. Его задают через server.worldsize в вашем server.cfg или в командной строке сервера. Число за пределами диапазона подтягивается к ближайшему пределу, поэтому server.worldsize 8000 построит карту 6000 м. Смена размера строит новую карту, то есть это то же самое, что вайп.

Кастомная карта несёт свой размер внутри файла .map, и сервер игнорирует для неё server.worldsize. В Crucible Heightmap вы вводите размер в поле Размер карты: любое целое число от 1000 до 6000, по умолчанию 3800.

Размер картыКарта высотПлощадьИгроки (грубое правило)
1000 м513 × 5131 км²До 30
2000 м1025 × 10254 км²До 30
2500 м2049 × 20496,25 км²До 30
3000 м2049 × 20499 км²Около 30-50
3500 м2049 × 204912,25 км²Около 50-100
4000 м2049 × 204916 км²Около 100-150
4500 м (по умолчанию)4097 × 409720,25 км²Около 150-200
5000 м4097 × 409725 км²200 и больше
6000 м4097 × 409736 км²200 и больше

Число игроков это правило сообщества, собранное из рекомендаций хостеров серверов, и эти рекомендации сильно расходятся. Сам Rust не связывает размер карты с числом игроков: лимит игроков это отдельная настройка, смотрите максимум игроков. Считайте эти числа отправной точкой:

  • Маленькие карты (до 3000 м) сводят всех близко друг к другу: быстрые бои, короткие вайпы, и такую карту заполнит небольшой сервер или компания друзей.
  • От 3500 до 4000 м это размер, на котором сидит большинство серверов, и популярный выбор для ванильного сервера. Начиная с 3500 м процедурная карта может поставить каждый главный монумент, включая Launch Site, с местом между базами.
  • От 4500 м и больше даёт большим кланам место разойтись и долгие переходы между монументами. Самые большие карты подходят загруженным серверам, серверам с упором на строительство и ролевым серверам, и им нужен более мощный сервер.

Большая карта это ещё и больше работы, если вы доделываете её сами: больше земли, которую нужно заполнить монументами, дорогами и префабами, прежде чем она оживёт.

Собственная процедурная карта Rust строит некоторые вещи только когда карта достаточно большая. Меньше размера из этой таблицы такой объект просто не ставится:

На процедурной картеНужна карта не меньше
Launch Site3500 м
Giant Excavator Pit3500 м
Кольцевая дорога4000 м
Ориентиры «озеро» и «оазис»4000 м
Надземное железнодорожное кольцо4250 м
Каньоны4500 м
Горы5000 м

У других монументов в файлах игры нет ограничения по размеру. На маленькой карте им всё равно нужны место и подходящая земля, так что маленькая процедурная карта просто получает их меньше. Все монументы с их размерами есть в списке монументов Rust.

К кастомной карте всё это не относится. Монументы вы ставите сами в RustEdit или Creator, так что на кастомной карте 3000 м может быть Launch Site, если оставить под него место.

Разрешение карты высот для каждого размера

Заголовок раздела «Разрешение карты высот для каждого размера»

Каждому размеру карты соответствует одно разрешение карты высот: 513, 1025, 2049 или 4097 пикселей по стороне. Crucible Heightmap определяет его по введённому вами размеру так же, как RustEdit, и экспортирует с ним. Полная таблица, размер, на котором меняется каждая ступень, и почему разрешение должно совпадать, описаны на странице разрешение карты высот Rust.