Перейти к содержимому

Создать остров для карты Rust: первая карта Crucible

Коротко: откройте Crucible Heightmap, введите размер карты в поле Размер (по умолчанию 3800), затем нажимайте Создать (или C), пока не получите остров по душе. Выберите, в каких стилях могут создаваться острова, клавишей I, поправьте остров ползунками слева и экспортируйте файл .map, который сразу открывается в RustEdit.

Откройте Crucible Heightmap, и он сразу сгенерирует случайный процедурный остров. У каждого острова свой уникальный сид, рельеф правится простыми ползунками, можно объединять несколько островов и за минуты экспортировать готовый к открытию файл Rust .map для RustEdit. Кнопка Гайды в заголовке окна открывает короткий разбор этой страницы прямо в приложении.

Crucible Heightmap с только что созданным 3D-островом Rust: слева ползунки рельефа, внизу боковой панели элементы генерации

Видео Drizzza проведёт вас от запуска приложения до первого острова:

  • Создать: сгенерировать совершенно новый процедурно случайный остров с уникальным сидом. Нажмите кнопку или клавишу C, чтобы создать новый остров (C по умолчанию, все сочетания клавиш можно переназначить в Настройках). Создавайте, пока не попадётся форма по душе.
  • Генератор островов: нажмите I или вкладку на правом краю боковой панели, чтобы открыть шторку, и в её половине Формы одиночных островов выберите, какие из восьми стилей островов может выдавать «Создать»: Классика, Хребет, Пальцы, Гавань, Нагорье, Вулкан, Кратер или Кальдера. Оставьте один включённым, чтобы использовать только его, или несколько для смешивания. О трёх конусных стилях см. вулканы и кратеры.
  • Сид: у каждого острова свой уникальный сид. Нажмите на сид, чтобы вставить или ввести его и в точности воспроизвести нужный остров, или нажмите на звезду, чтобы сохранить понравившиеся в библиотеку сидов. Сиды переносимы, ими можно меняться с другими создателями карт.
  • Соль: поле под сидом. Сменить соль (стрелка рядом или H) оставляет вашу береговую линию и заново создаёт мир на ней. Что именно пересоздаётся, настраивается в панели Worldgen.
  • Ползунки: формируйте рельеф острова понятными ползунками: размер, форма, высота, застраиваемая земля, резкость скал и другое. Двигайте любой ползунок и смотрите, как в реальном времени обновляется живой 3D-предпросмотр, так вы точно видите, как каждое изменение влияет на береговую линию и рельеф. Все ползунки перечислены в справочнике по ползункам.
  • Размер: введите размер мира Rust в метрах, от 1000 до 6000 (по умолчанию 3800). Он задаёт разрешение экспорта для RustEdit: 513, 1025, 2049 или 4097 пикселей. Тот же размер показан в окне экспорта и всегда совпадает с этим. См. размеры карт Rust: какой размер подходит для скольких игроков, и размеры карт и разрешения: какое разрешение даёт каждый размер.
  • Добавить остров и Удалить: кнопка + (или N) добавляет на карту ещё один остров, а корзина удаляет выбранный (или клавиша Delete). Полоса над ними показывает, что правят ползунки: Один остров, один остров или все сразу. См. объединение сидов островов.
  • Панель собственного острова: кнопка с картинкой рядом с ними (или 4) позволяет нарисовать остров или сделать его из картинки.

Элементы генерации Crucible Heightmap: поле размера карты, поле сида с кнопками сохранения и галереи, поле соли с кнопкой смены и кнопки «Создать», «Добавить остров» и «Удалить остров»

Стиль это не просто другое пятно. Он задаёт береговую линию, горы, скалы и количество плоской застраиваемой земли сразу вместе, поэтому каждый стиль играется по-своему. Каждый стиль всё равно каждый раз создаёт новый остров: стиль это обещание, сид это остров.

Пять из них обычные острова:

  • Классика: один компактный массив суши с бухтами по берегу и большой застраиваемой серединой. Выдаёт круглые, каплевидные и мысовые формы, поэтому это самый разнообразный стиль и самый безопасный выбор для первой карты.
  • Хребет: длинный остров с острым горным хребтом посередине и береговой дорогой по обе стороны. Самые высокие и острые пики среди всех стилей и меньше всего плоской земли, так что его стоит брать, когда нужна карта с жёстким хребтом, за который дерутся, а не открытая песочница.
  • Пальцы: низкое ядро с длинными полуостровами, так что карта это в основном береговая линия, и лодки важны. Низкий рельеф и почти нет скального берега, из-за чего «пальцы» остаются проходимыми и не превращаются в гряды.
  • Гавань: защищённая бухта, вырезанная с одной стороны между двумя мысами, для базы на лодках в закрытой воде. Берег здесь намеренно спокойнее, чем у других стилей, ведь неровный берег забивает устье бухты, и гавань пропадает.
  • Нагорье: берег со стенами скал и широкое плоское плато сверху. Трудно высадиться, легко удерживать. Здесь больше всего скального берега и больше всего застраиваемой земли среди всех стилей, необычное сочетание, в этом вся суть.

Остальные три это конусные острова, у них своя страница: Вулкан, Кратер и Кальдера. См. вулканы, кратеры и кальдеры.

Оставьте включённым один стиль, чтобы он выпадал при каждом создании, или несколько для смеси. Если выбран остров, можно пересоздать только его в выбранном стиле, не трогая остальную карту.

  1. Сначала выберите размер карты, ведь от него зависит всё остальное.
  2. Создавайте, пока не получите форму по душе.
  3. Поправьте ползунками береговую линию, высоту и рельеф.
  4. Сохраните сид, если хотите его оставить. См. сохранение и обмен сид-файлами.
  5. Экспортируйте файл .map и откройте его прямо в RustEdit.

Нужна сразу целая карта? Включите генератор карт из нескольких островов, и каждое «Создать» будет выдавать полную карту. Чтобы расставлять и смешивать острова вручную, см. объединение сидов островов.