Перейти к содержимому

Объединить сиды островов в одну карту Rust

Коротко: нажмите N (или кнопку +), чтобы добавить остров, дважды щёлкните по острову, чтобы выбрать его, затем перетаскивайте, поворачивайте и меняйте размер его собственными ползунками. Ctrl+D копирует выбранный остров или группу, Ctrl+A выбирает все, а сохранённые сиды добавляются из галереи сидов. У каждого острова остаются свой сид и свои настройки.

Один остров это только начало. Crucible позволяет объединять несколько островов в одну карту, так что можно собирать архипелаги, раскладки из нескольких массивов суши, соединённые континенты и более сложный рельеф без ручной лепки. У каждого острова свой сид и свои настройки ползунков, поэтому в одной карте можно смешивать разные стили рельефа.

Кастомная карта Rust в Crucible Heightmap, собранная из нескольких объединённых сидов островов, в 3D-предпросмотре видна как несколько отдельных массивов суши

  • Добавить острова: нажмите, чтобы добавить на карту ещё один остров, или клавишу N. У каждого острова свой сид, и можно создать случайный или вставить сохранённый сид, чтобы получить его рельеф независимо.
  • Выбрать острова: дважды щёлкните по острову, чтобы выбрать его и править его ползунки отдельно. Удерживая Ctrl (или Shift), щёлкайте по другим островам, чтобы добавлять их в выбор или убирать, затем двигайте, поворачивайте, масштабируйте, пересоздавайте или удаляйте их все вместе. Ctrl+A выбирает все острова. Щёлкните по воде, чтобы снять выбор, или нажмите Escape. Когда ничего не выбрано, полоса над «Создать» показывает Редактируются все и число островов, а ползунки меняют сразу все острова.
  • Перебор островов: , (запятая) и . (точка) выбирают предыдущий или следующий остров по одному, так что можно добраться до острова, закрытого другой сушей.
  • Дублировать: Ctrl+D копирует выбранный остров или всю выбранную группу на свободную воду рядом.
  • Удалить: кнопка с корзиной под ползунками или клавиша Delete удаляет выбранные острова.
  • Настройка каждого острова: у каждого острова свой полный набор ползунков (суша, горы, застраиваемая земля, скалы и так далее), так что рядом с каменистым горным островом можно поставить плоский остров-прерию или смешать любые стили рельефа.
  • Положение и поворот: перетаскивайте каждый остров, чтобы расположить его на карте, и вращайте, чтобы повернуть береговую линию в любую сторону.
  • Поворот всей группы: когда выбрано несколько островов или ничего не выбрано, ползунок «Поворот» поворачивает их как одно целое. Группа поворачивается вокруг центра выделения, а каждый остров сохраняет свою форму и расстояния, так же, как если бы вы повернули саму карту. Масштаб группы работает так же и растёт от центра выделения.
  • Отражение выделения: Ctrl+H и Ctrl+G зеркально отражают выбранное слева направо и сверху вниз. Если выбран один остров, он отражается вокруг собственного центра, и ничто другое на карте не двигается; если ничего не выбрано, переворачивается вся карта, как и раньше. Нарисованные текстуры земли, запечённая лепка и запечённые вырезы каналов отражаются вместе с ним. См. горячие клавиши.
  • Рельеф масштабируется сам: высота рельефа и шум масштабируются вместе с размером острова и размером вашей карты, настроенные под процедурную генерацию Rust, чтобы результат выглядел естественно в игре. Там, где острова соприкасаются, смешивание происходит автоматически.

Карта из нескольких островов в Crucible Heightmap с одним выбранным островом в рамке: его можно двигать, поворачивать, масштабировать или пересоздавать отдельно, не задевая остальные массивы суши

  • Сначала задайте размер карты: выберите размер мира до добавления островов, затем размещайте острова внутри него. Так весь рельеф правильно масштабируется под вашу карту.
  • Смешивайте размеры и стили островов: сочетайте несколько крупных массивов суши с мелкими для естественного разнообразия. Большой континент с крошечными островами рядом выглядит органичнее, чем острова одинакового размера.
  • Используйте сохранённые сиды: из галереи сидов можно положить сохранённый остров или целую сохранённую группу на текущую карту, Поменять её на выбранный остров или Заменить все, чтобы начать с нуля. Объединённая группа сохраняет раскладку и появляется выбранной, готовой для перетаскивания на место. Полный порядок работы с галереей в сид-файлах.
  • Сохраните раскладку: выберите один остров (или Выбрать все, Ctrl+A) и сохраните выбор как сид-файл, чтобы потом положить всю схему из нескольких островов вместе с положениями на любую карту.
  • Живой предпросмотр помогает: смотрите в 3D- и 2D-предпросмотре, как острова сливаются и как выглядит общая раскладка карты, до экспорта.
  • Нарисованный или вылепленный рельеф: пока на карте есть незапечённая работа кистью рельефа, добавление и удаление островов отключено, пока вы не запечёте её или не очистите в панели кисти рельефа.
  • Хотите, чтобы создали за вас? Генератор карт из нескольких островов создаёт целую карту островов одним «Создать», а потом каждый остров можно править.

Вид сверху хорошо показывает раскладку, каждый остров как отдельный массив суши:

Вид сверху на 16-битную карту высот Rust из нескольких островов в Crucible Heightmap, несколько отдельных островов по всей карте

Когда раскладка выглядит правильно в 3D-предпросмотре, экспортируйте её как файл .map и откройте в RustEdit. Заранее выберите размер карты, на котором хватит места всем островам.