Порядок сборки кастомной карты Rust: шпаргалка RustEdit
Коротко: вылепите рельеф в Crucible Heightmap, сгенерируйте мир, экспортируйте .map и откройте его в RustEdit. Дальше работайте в таком порядке: первая уборка, cargo path, главные монументы, туннели, остальные монументы, безопасные зоны, реки, дороги, рельсы, скаттер и зиплайны, и проверяйте в игре не один раз.
Это порядок, в котором стоит строить кастомную карту Rust от начала до конца: рельеф в Crucible Heightmap, а затем всё остальное в RustEdit.

Перед началом
Заголовок раздела «Перед началом»- Crucible Heightmap для рельефа и слоёв мира.
- RustEdit для монументов, дорог, рельсов и всего остального.
- Crucible Local Server, чтобы пройтись по карте в игре. Тестировать придётся не один раз.
Задайте размер карты прежде всего остального, потому что позже его не поменять: смотрите размеры карт Rust про игроков и размер мира и размеры карт и разрешения про разрешение карты высот.
Смотрите, как это строится
Заголовок раздела «Смотрите, как это строится»Серия видео Drizzza строит одну целую карту в этом порядке. Часть 11 начинает половину в RustEdit с первой уборки:
Остальное по шагам: cargo path, гавани и паромный терминал (шаг 6), монументы и туннели (шаги 7 и 8), остальные монументы (шаг 9), комбинированный аутпост и кастомные безопасные зоны и кастомные префабы (шаг 10), реки, озёра и водопады (шаг 11), дороги и дорожные туннели (шаги 12 и 13), рельсы (шаг 14), проц-ген остального (шаг 16), зиплайны (шаг 17) и что проверить, прежде чем карта будет готова (шаг 18). Часть про рельеф начинается с Части 1, а в полном плейлисте есть все части.
1. Обновите лаунчер и приложения
Заголовок раздела «1. Обновите лаунчер и приложения»Откройте лаунчер Crucible и установите или обновите Crucible Local Server и Crucible Heightmap, если ещё не сделали этого. Смотрите установка и управление приложениями.
2. Лепите рельеф при выключенном worldgen
Заголовок раздела «2. Лепите рельеф при выключенном worldgen»Стройте формы рельефа в Crucible Heightmap при выключенном worldgen: мир ещё не сгенерирован, а Автогенерация при создании оставлена неотмеченной (или нажмите Очистить на панели Worldgen). Как только мир сгенерирован, каждое создание, каждое движение ползунка и каждый мазок кисти заново выводят слои мира, так что выключенный worldgen держит приложение быстрым, пока вы ещё решаете, как должна выглядеть земля.
Это этап для карт с несколькими островами, нарисованных или импортированных форм острова, каналов, вулканов и кисти рельефа.
3. Включите worldgen и доведите настройки
Заголовок раздела «3. Включите worldgen и доведите настройки»Включите worldgen: нажмите 9 и щёлкните Сгенерировать всю карту. Теперь посмотрите, что он поставил:
- Если ваши озёра или скалы легли в плохом месте, подвиньте острова, а не воюйте со слоями. Позиция это вход.
- Затем задайте биомы и всё остальное, что хотите поправить.
4. Экспортируйте .map и откройте в RustEdit
Заголовок раздела «4. Экспортируйте .map и откройте в RustEdit»Экспортируйте файл .map из Crucible Heightmap и откройте его напрямую в RustEdit. Один файл, без диалога импорта: в нём вместе идут рельеф, текстуры земли, биомы, топология, озёра, лава и скалы.
5. Сделайте первый обход карты
Заголовок раздела «5. Сделайте первый обход карты»Прежде чем ставить хоть один префаб:
- Осмотрите всю карту на предмет рельефа, который нужно сгладить или выровнять.
- Проверьте, что начало координат мира (0, 0, 0), точка, где вы заходите, находится под рельефом.
- Проверьте, что каждый слой топологии такой, как вы ожидаете. Что каждый слой реально делает в игре, смотрите в биомах и топологии Rust.
6. Cargo path, гавани и паромный терминал
Заголовок раздела «6. Cargo path, гавани и паромный терминал»Поставьте свой cargo path сейчас и решите, где будут стоять ваши гавани и паромный терминал. На этом шаге можно поставить и нефтяные вышки, чтобы грузовому судну было что огибать.
Не применяйте никакие маски к гаваням и терминалу.
7. Поставьте главные монументы
Заголовок раздела «7. Поставьте главные монументы»Решите, где будут ваши главные монументы и в какую сторону они смотрят, помня о будущих дорогах, тропах и рельсах. Маски пока не применяйте.
Главный набор:
- Compound (Outpost)
- Apartment Complex
- Launch Site
- Military Tunnels
- Power Plant
- Trainyard
- Airfield
- Excavator (Giant)
- Water Treatment
Все они важны. Если места не хватает, можно обойтись без Trainyard, Military Tunnels, Excavator, Airfield или Apartment Complex, но кому-то из игроков это не понравится, если их не заменят кастомные монументы. На картах примерно от 3500 до 6000 постарайтесь уместить все.
8. Сгенерируйте туннели проц-геном, затем замаскируйте монументы
Заголовок раздела «8. Сгенерируйте туннели проц-геном, затем замаскируйте монументы»Когда позиции главных монументов определены, а их высоты примерно такие, как вы хотите, сгенерируйте проц-геном только подземные туннели.
Затем пройдите каждый монумент: выберите монумент и точку его подземного туннеля и выровняйте те, что не подключились к системе туннелей как следует.
Только когда туннели в порядке, применяйте маски к каждому монументу.
9. Поставьте остальные монументы
Заголовок раздела «9. Поставьте остальные монументы»Поставьте оставшиеся монументы там, где хотите, помня о маршрутах дорог и троп.
- Abandoned Cabins
- Swamps
- Caves
- Ice Lakes
- Ranch
- Large Barn
- Bandit Camp
- Fishing Village
- Lighthouse
- Satellite Dish
- Radtown 1 (Sewer Branch)
- Abandoned Military Base
- Arctic Research Base
- Dome
- Junkyard
- Underwater Labs
- Oil Rig
- Large Oil Rig
- Missile Silo
- Jungle Ruins
- Waterwells
- Ziggurat Temple
Не ставьте эти четыре, если планируете генерировать их проц-геном, потому что они не подключатся к дорогам проц-гена, и пути к ним придётся прокладывать вручную:
- Abandoned Supermarket
- Oxum’s Gas Station
- Warehouse (Mining Outpost)
- Radtown
Ставьте их всё равно, если вас устраивает прокладывать к ним дороги вручную или вовсе обойтись без проц-гена дорог.
Стоит попробовать сгенерировать проц-геном, а не ставить: Oasis, Canyon, Lakes, Jungle Swamp.
10. Кастомные безопасные зоны и префабы
Заголовок раздела «10. Кастомные безопасные зоны и префабы»Поставьте кастомный префаб Combined Outpost, если не используете Bandit Camp, или постройте свой, и всё остальное, связанное с безопасными зонами: дрон-магазин маркетплейса у Fishing Villages, Ranch или Large Barn, или кастомные лагеря airwolf по карте.
Combined Outpost, Airwolf Camp и Fishing Marketplace бесплатно лежат в лаунчере Crucible в разделе Магазин, затем Префабы.
11. Реки, дополнительные озёра и водопады
Заголовок раздела «11. Реки, дополнительные озёра и водопады»Добавьте свои реки, любые дополнительные озёра и водопады, если хотите разгуляться, всё вручную.
Можно попробовать проц-ген рек на большой карте, но реки, проложенные вручную, дают результат лучше.
12. Дороги
Заголовок раздела «12. Дороги»Попробуйте проц-ген дорог с придорожными монументами, если хотите, чтобы Oxum’s Gas Station, Abandoned Supermarket, Warehouse (Mining Outpost) и Radtown встали правильно и автоматически, раз вы пропустили их на шаге 9.
Если результат плохой, отмените или загрузите последнее сохранённое состояние и проложите дороги вручную. В любом случае вы всё равно вручную добавите дороги и грунтовки там, где явно хотите их видеть.
Выделите всё через Ctrl + A, пока выбран путь, и переключитесь на Bezier, чтобы красиво скруглить пути дорог.
13. Подземные дорожные туннели (по желанию)
Заголовок раздела «13. Подземные дорожные туннели (по желанию)»Если нужны дорожные туннели, стройте их из префабов Road Tunnel. Как следует накройте их рельефом и нарисуйте альфа-дыру там, где дорога заходит внутрь.
Триггеры рельефа и объёмы запрета строительства не нужны.
14. Рельсы
Заголовок раздела «14. Рельсы»Решите, где пройдут ваши рельсовые пути. Используйте Snap to nearby node, чтобы подключиться к Trainyard и создавать боковые пути для спавна вагонов и локомотивов.
Как и с дорогами: Ctrl + A при выбранном пути, затем Bezier, чтобы скруглить рельсовые пути.
15. Оформление дорог и рельсов
Заголовок раздела «15. Оформление дорог и рельсов»Теперь, когда высоты дорог и рельсов окончательные, выберите каждый путь дороги и заспавните его подстанции, телефонные столбы и дорожные знаки.
- Примените маску высоты к подстанциям.
- Уберите автобусные остановки, если они не нужны.
- Если убираете один из этих спавнов, уберите и его сплат и топологию строительства.
Трансформаторы электростанции на столбах определяются в игре случайно, так что для них ничего ставить не нужно.
16. Камни, деревья и остальной скаттер
Заголовок раздела «16. Камни, деревья и остальной скаттер»Сгенерируйте проц-геном или поставьте остальное. Важные из них:
- Vine Trees
- Rock Formations
- Rock Formations Arctic
- Arid Rock Formations
- Rock Formations Small Arctic
- Rock Formations Small Arid
- Rock Formations Small Jungle
Всем этим нужна уборка. Проверьте, что ничего не заспавнилось на дороге, в реке, внутри монумента или внутри скалы.
Можно также сгенерировать проц-геном вот это: всё требует уборки, и всё можно пропустить, чтобы улучшить производительность карты, почти не навредив игре:
- Shore Ice
- Icebergs
- Icesheets
- Roadside Wrecks
- Coastal Rocks Large Arctic
- Coastal Rocks Large
- Coastal Rocks
Айсберги оказываются на пути cargo path. Придорожные обломки нужно проверить, чтобы они не лежали на дороге и не перекрывали рельсы. Прибрежные камни все нужно вручную опустить в землю, чтобы ни один не торчал из рельефа и не парил.
17. Зиплайны
Заголовок раздела «17. Зиплайны»Попробуйте проц-ген зиплайнов с одновременно выбранными Transmission Towers, Powerline Layout и Powerline Topology, затем уберите лишнее. Ставить зиплайны вручную там, где вы хотите, обычно проще, чем чистить проц-ген.
Можно также собрать кастомные точки зиплайнов из этих префабов.
Точки старта:
ZiplinelaunchplatformZiplinelaunchplatformstairsZiplinelaunchpoint
Точки посадки:
ZiplinelandingplatformZiplinelandingplatformstairsMonumentziplinedismountpoint
18. Проверьте в игре, и не один раз
Заголовок раздела «18. Проверьте в игре, и не один раз»Запустите карту на сервере и пройдитесь по ней. Бесплатный Crucible Local Server сам подхватывает ваши экспорты Crucible, так что карта выбирается одним щелчком, а запуск одним по Запустить сервер. Смотрите проверку карты на локальном сервере.
Что проверить:
- Парящие скалы.
- Посадку монументов: каждый монумент должен нормально сидеть в земле.
- Число деревьев и руды: выглядит ли это правильно.
- Соединения зиплайнов.
- Дороги и рельсы: выглядят ли они правильно и можно ли по ним реально проехать.
- Общую играбельность, и уберите всё, что найдёте.
19. Сделайте её своей
Заголовок раздела «19. Сделайте её своей»Остальное за вами: плагины, кастомные префабы, настройки сервера. Когда карта готова для игроков, смотрите как поставить кастомную карту на сервер Rust. К этому моменту у вас есть карта Rust со всем, что есть на обычном сервере, на полностью кастомном рельефе.
Установите расширение RustEdit на сервер. Всё, что вы поставили как кастомные данные (точки спавна, NPC, зиплайны, головоломки и остальное), загружается только при наличии расширения. Ему нужен Carbon или Oxide, и Crucible Local Server устанавливает его для вас на вкладке Карта: в строке Расширение RustEdit показано «Установлено» или «Не установлено» с кнопкой рядом. Смотрите запуск кастомной карты.
Два бесплатных плагина, которые стоит иметь на кастомной карте, оба в лаунчере Crucible в разделе Магазин, затем Плагины: MapDoorAntiSpam, который чинит спам дверью и невидимый коллайдер рядом с закрытой дверью, поставленной на карте, и ExcavatorArmFix.
