Экспорт карты Rust: файлы .map, .raw и .png
Коротко: нажмите Экспорт на панели инструментов Crucible Heightmap, оставьте в строке .map выбранным Все слои и нажмите Экспорт ещё раз. В папке output появится один файл Rust .map, который сразу открывается в RustEdit, а рельеф, текстуры земли, биомы, топология, озёра, лава и скалы уже на месте.

Панель Экспорт показывает два живых превью карты, над которой вы работаете: цветная карта слева и 16-битная карта высот справа. Между ними выходы разложены по трём рядам чипов, и всё, что вы подсветите, записывается одним щелчком. Наведите курсор на любой чип, чтобы увидеть, что он пишет.
Карта высот или вся карта?
Заголовок раздела «Карта высот или вся карта?»Карта высот это только высота земли в оттенках серого. Файл Rust .map это весь мир: та же высота плюс текстуры земли, биомы, топология и вода. Потяните за ручку, чтобы сравнить их на одной карте, или щёлкните по ней и используйте стрелки.


Поэтому .map это главный экспорт. .raw или .png карта высот приносит голый рельеф, а все остальные слои придётся делать заново в RustEdit. Подробнее о том, что содержит карта высот: что такое карта высот Rust?
Как экспортировать .map
Заголовок раздела «Как экспортировать .map»- Постройте карту: сгенерируйте и вылепите рельеф, затем нарисуйте нужные текстуры земли.
- Сгенерируйте мир, чтобы у карты были биомы, топология, озёра и лава. Это можно пропустить; что получится у простой карты, смотрите ниже.
- Нажмите Экспорт на панели инструментов. Верхний ряд подписан .map, и Все слои уже выбрано.
- Проверьте Размер карты. Рядом с подписью панель показывает разрешение карты высот, с которым идёт экспорт.
- Нажмите Экспорт. Crucible запишет один файл
.mapв вашу папку вывода и всё остальное, что вы подсветили.
Карта, для которой вы не запускали worldgen, всё равно экспортируется как корректный мир Rust. Он приходит полностью умеренным, с вашим рельефом и текстурами земли, а климат вы добавляете в RustEdit.
Семь версий .map
Заголовок раздела «Семь версий .map»В строке .map семь чипов, и выбрать можно один, потому что это семь версий одного и того же файла. Они отличаются только тем, сколько мира приходит вместе с рельефом. Повторный щелчок по выбранному чипу выключает .map, на случай, когда нужна только картинка или .raw.
- Все слои (выбрано по умолчанию): всё, что делает Crucible. Ваш рельеф, ваши текстуры земли и каждый слой, который вывел worldgen (биомы, топология, озёра и лава вулкана), плюс собственные модели скал и камней Rust, расставленные на крутой земле.
- Без скал: всё выше, кроме моделей скал и камней. Биомы, топология, озёра и лава идут в файле, а расстановку камней вы оставляете RustEdit или делаете сами.
- Скалы: только скалы. Каждое озеро отдано океану, лава не ставится. Слои озера
LakeиLakesideстановятсяOceanиOceanside, так что впадина ниже уровня моря наполняется морем, а не стоит пустой. - Озёра: только озёра. Без скал и без лавы.
- Лава: только лава вулкана. Без скал, и каждое озеро отдано океану. На карте без вулкана это ничего не добавляет.
- Сплаты: рельеф, текстуры земли и биомы, без слоёв топологии, без скал, без озёр и без лавы. На случай, когда остальное должен разложить собственный проц-ген RustEdit.
- Рельеф: голый рельеф. Без текстур земли, без биомов, без топологии. На случай, когда вы хотите собрать весь мир в RustEdit сами.
Скалы, озёра и лава создаются при экспорте, так что вы получаете их независимо от того, отмечены ли Генерировать скалы, Генерировать озёра и Генерировать лаву на панели Worldgen. Эти три флажка решают только то, что вы видите во время работы. Подробнее о скалах: скалы и камни; об озёрах: озёра.
Зачем .map, а не World Creator?
Заголовок раздела «Зачем .map, а не World Creator?»Путь через World Creator приносит ту же высоту и текстуры земли, но вы импортируете папку файлов через импортёр World Creator в RustEdit, а потом защищаете свой рельеф во время проц-гена. .map это короткий путь:
| Импорт World Creator | Экспорт .map | |
|---|---|---|
| Высота рельефа | Да | Да |
| Нарисованные текстуры земли | Да | Да |
| Как открывается в RustEdit | Через импортёр World Creator | Открыть файл напрямую |
| Файлы для импорта | Папка файлов | Один файл .map |
| Биомы и топология | Добавляются в RustEdit | Идут в файле |
| Озёра, лава и скалы | Добавляются в RustEdit | Идут в файле |
Импорт World Creator несёт только высоту и текстуры земли, потому что больше его импортёр ничего не принимает.
Ряды «Изображения» и «Другое»
Заголовок раздела «Ряды «Изображения» и «Другое»»Это обычные переключатели: подсвечивайте сколько нужно, вместе с .map или отдельно.
- PNG карты: полноцветная картинка карты в точности такая, как показывает превью слева. Хорошо для показа карты или планирования до сборки.
- + сетка: дополнительно записывает копию PNG карты с игровой сеткой карты и подписями клеток (A0, B1 и так далее) поверх. Работает только при включённом PNG карты, поэтому до тех пор остаётся серым.
- PNG карты высот: обычная 16-битная серая карта высот как
.png. Её принимает импорт карты высот в RustEdit, и она удобна для превью, для показа в Discord или соцсетях и для хранения копии рельефа. - RAW: 16-битная карта высот
.raw, файл с голым рельефом для диалога Create New Map в RustEdit. Смотрите как сделать кастомную карту Rust. - Набор World Creator: карта высот, карты сплатов и небольшой файл
.xml, который принимает импортёр World Creator в RustEdit. Смотрите импорт карты высот и сплатов через World Creator.
Каждая карта высот, которую пишет Crucible, настоящая 16-битная, так что рельеф приходит в RustEdit гладким, без полос и ступеней.
Задайте размер и разрешение карты
Заголовок раздела «Задайте размер и разрешение карты»Поле Размер карты на панели это та же настройка, что и на главном экране: измените её в одном месте, и другое подстроится. Введите любой размер от 1000 до 6000 метров. Рядом с подписью панель показывает разрешение карты высот, с которым экспортируется этот размер: 513, 1025, 2049 или 4097, те же ступени, что у RustEdit. Экспорт с размером, отличным от того, на котором вы строили, масштабирует всю карту.
Какой размер выбрать: размеры карт Rust. Ступени разрешения: разрешение карты высот Rust.
Экспорт нескольких карт сразу
Заголовок раздела «Экспорт нескольких карт сразу»Ряд Пакет показывает Только эта карта, пока вы его не смените. Откройте его и отметьте свои сохранённые проекты, и кнопка экспорта превратится в Экспортировать 2 проекта (или сколько вы отметили) и пройдёт по всему списку вместо карты на экране. Каждый проект экспортируется с его собственным сохранённым размером карты в свою папку внутри output, на той же полосе прогресса, так что карты на целый вайп выходят за один проход.
Куда попадают экспорты
Заголовок раздела «Куда попадают экспорты»Экспорты сохраняются в папку output рядом с приложением. У сохранённого проекта своя папка output/<project>-export/, так что файлы каждого проекта лежат вместе; несохранённая карта экспортируется прямо в output/. Кнопка Открыть рядом с Куда: открывает эту папку в Проводнике.
Crucible называет файлы по размеру карты и сиду, они начинаются с heightmap-3800m- и так далее, если вы не введёте своё имя в Имя файла. После экспорта панель остаётся открытой, так что можно что-то изменить и экспортировать снова, а закрывается она по Escape или щелчку вне её.
Откройте в RustEdit
Заголовок раздела «Откройте в RustEdit»В RustEdit откройте экспортированный файл .map напрямую. Рельеф, текстуры земли, биомы, топология, озёра, лава и скалы загрузятся вместе. Дальше вы заканчиваете карту обычным способом: ставите монументы, дороги и префабы, затем проверяете её на локальном сервере.
Для быстрого просмотра без RustEdit Crucible Local Server сам находит ваши экспорты Crucible и показывает их в своём меню карт, так что свежий .map запускается в один щелчок.
Какой экспорт выбрать?
Заголовок раздела «Какой экспорт выбрать?»- Самый быстрый путь в RustEdit, весь мир в одном файле:
.mapс Все слои. - Уже налаженный процесс с World Creator: Набор World Creator, затем импорт World Creator.
- Голый рельеф для диалога Create New Map в RustEdit: RAW, затем следуйте как сделать кастомную карту Rust.
- Картинка, чтобы показать или спланировать: PNG карты, и + сетка, если нужна сетка.
