Configurações do servidor de Rust e editor do server.cfg
Resposta rápida: abra o servidor, clique em Config na fileira de botões da Quick view e preencha o formulário: nome, máximo de jogadores, modo de jogo, portas, senha do RCON, tamanho do mundo e seed. Pare o servidor antes, porque quase tudo só vale no próximo início. Cada mudança é escrita no server.cfg por você, e suas linhas editadas à mão são mantidas.
A aba Config é onde um servidor é configurado. Tudo aqui é um formulário, e ele escreve um server.cfg de verdade para você, então você nunca precisa editar um script de inicialização na mão. Se quiser editar o arquivo na mão, pode, e o Crucible Local Server não sobrescreve suas edições. Para as mesmas configurações em qualquer servidor de Rust, veja o exemplo de server.cfg do Rust.
Quase toda esta aba fica desativada enquanto o servidor roda
Seção intitulada “Quase toda esta aba fica desativada enquanto o servidor roda”O Rust lê as configurações de inicialização uma vez, na partida, então mudá-las debaixo de um servidor no ar só faria o formulário discordar do que está realmente rodando. Enquanto um servidor está de pé, esses campos ficam acinzentados e não podem ser editados, e uma linha no topo da aba avisa:
Pare o servidor para mudar qualquer coisa que ele só lê na inicialização. As regras do servidor ao vivo e as configurações de reinício ainda podem ser mudadas enquanto ele roda.
Isso cobre identidade, vagas e jogabilidade, rede, mundo, admins e desempenho. As regras do servidor ao vivo e as configurações de reinício continuam editáveis, porque as regras valem para o mundo em execução na hora e o agendamento é do próprio app. Tudo que você muda com o servidor parado vale na próxima vez que ele iniciar.

Identidade
Seção intitulada “Identidade”- Nome do servidor (hostname): o que os jogadores veem na lista de servidores.
- Descrição: o texto na página do servidor. Pode ter várias linhas.
- URL da imagem do banner e URL do site: aparecem na página do servidor no jogo. São links que o cliente do Rust abre, então um caminho para um arquivo no seu próprio PC não aparece para ninguém. Use uma imagem hospedada (512x256). Um banner que carrega mostra uma prévia embaixo dos campos.
Vagas e jogabilidade
Seção intitulada “Vagas e jogabilidade”- Máx. de jogadores e Tickrate. O tickrate aceita 1 a 30, a faixa em que o Rust realmente roda. Mais sobre o limite de jogadores em como mudar o máximo de jogadores.
- Modo PVE: os jogadores não conseguem se machucar.
- Modo de jogo: Vanilla, Softcore, Hardcore ou Primitivo. Isso define o
server.gamemode.
Rede e a senha do RCON
Seção intitulada “Rede e a senha do RCON”A Porta do jogo (UDP) e a Porta RCON (TCP) já vêm definidas e são únicas por servidor, então dois servidores nunca colidem. Não dá para dar a mesma porta a dois servidores.
A porta do jogo aceita 1024 a 65533, e a porta RCON 1024 a 65535. A porta do jogo para um pouco antes do topo porque a porta de consulta da Steam é a porta do jogo +2, e ela tem que continuar sendo uma porta de verdade.
Abrir estas portas tem um custo
Seção intitulada “Abrir estas portas tem um custo”O app de propósito não mexe no seu roteador, então nada aqui fica acessível pela internet até você abrir as portas por conta própria. Antes de fazer isso, vale ler duas vezes o aviso embaixo dos campos de porta:
- Abrir essas portas deixa a sua conexão de casa acessível pela internet, e quem receber o endereço fica sabendo o seu IP público.
- Servidores de Rust são alvo comum, então compartilhe só com quem você confia, ou coloque atrás de um relay ou de uma hospedagem alugada que esconda o seu endereço. Um relay como o playit.gg ou o Tailscale não pede configuração no roteador e funciona atrás de CGNAT.
- Nunca abra a porta RCON. Ela é controle remoto total do seu servidor, não só um jeito de entrar para jogar.
A Senha RCON (necessária para o console) é o que liga o console de mão dupla. O Crucible gera uma forte para cada servidor novo, Gerar de novo faz outra, ou você pode digitar a sua. Ela fica mascarada, com um botão para mostrar.
O Rust se recusa a rodar o RCON com um punhado de senhas comuns (password, 123456, changeme, qwerty e mais algumas). Com o RCON desligado, o console vira de mão única, as ações rápidas e as estatísticas ao vivo param de funcionar e um reinício agendado não dispara. O Crucible não deixa você salvar uma dessas senhas. Uma senha curta é só insegura, não quebrada, então é permitida com um aviso.
O RCON só responde neste PC. Para usar uma ferramenta de RCON em outro PC, veja ferramentas de RCON em outro PC.
Escolha Procedural (uma Seed e um Tamanho do mundo (m), com um botão de seed aleatória ao lado da seed) ou Mapa personalizado. O Rust aceita um tamanho de mundo de 1000 a 6000 e uma seed de 1 a 2147483647. O Crucible mantém todo valor que você digita dentro da faixa que o jogo realmente aceita, então um erro de digitação não gera em silêncio um mundo diferente do que você pediu. A seed 0 não é permitida de propósito: o Rust lê como “escolha uma para mim”, então ela não daria o mesmo mundo duas vezes. Para como cada tamanho joga, veja tamanhos de mapa do Rust.
Mapa personalizado troca a seed e o tamanho por um campo URL do mapa (.map de download direto). A aba Mapa preenche esse campo quando você atribui um mapa, ou você pode colar ali um link https hospedado. O arquivo do mapa define o mundo, então um mapa personalizado não precisa de seed nem de tamanho do mundo.
Admins (acesso de dono)
Seção intitulada “Admins (acesso de dono)”A caixa Um SteamID64 por linha lista os donos do servidor, um ID por linha, mascarados com um botão para mostrar. É uma configuração de inicialização, então pare o servidor antes. Para se adicionar com o servidor rodando, use o cartão Adicionar ownerid da Quick view; veja virar admin e, para qualquer servidor de Rust, como virar admin.
Desempenho
Seção intitulada “Desempenho”- Pular o navmesh da IA (inicialização mais rápida): pula a montagem do navmesh da IA, então o servidor inicia bem mais rápido e usa menos CPU. NPCs e animais não vão se mover, o que é bom para um mundo de construção ou de teste de mapa, ou ao rodar vários servidores ao mesmo tempo.
- Prioridade alta e Núcleos de CPU (avançado): rodam o servidor com prioridade de CPU mais alta e, opcionalmente, o fixam em núcleos específicos (por exemplo
0-7para os núcleos do 3D V de um chip AMD X3D). Deixe Núcleos de CPU em branco para usar todos os núcleos.
Mais sobre manter um servidor fluido no seu próprio PC em mantenha um servidor local rodando bem.
Reinicializações
Seção intitulada “Reinicializações”A seção Reinicializações fica logo acima das regras ao vivo e está explicada por completo em reinicie seu servidor automaticamente. Os números dela têm limites:
- Atraso da reinicialização manual em segundos: 0 a 3600. É a contagem regressiva que o botão Reiniciar mostra aos jogadores, separada do agendamento.
- Avisar os jogadores por este tanto de minutos: 0 a 60.
- Lembrete no chat a cada N minutos: 0 a 60. Zero significa só o banner de reinício, sem linhas extras no chat.
Como as regras ao vivo, esses campos continuam editáveis enquanto o servidor roda.
Regras do servidor ao vivo
Seção intitulada “Regras do servidor ao vivo”Uma grade de botões de um clique para as coisas para as quais você teria que procurar uma convar.
O lado do mundo e dos eventos:
- Bradley APC, Eventos cronometrados, Cargo Ship, Radiação, Cientistas / NPCs, Estabilidade estrutural, Evento de Halloween e Evento de Natal.
O lado de construção e criativo:
- Sem animais: zera toda população de fauna. Ligado com o servidor rodando, também limpa os animais que já estão andando por aí.
- Cientistas passivos: os cientistas ainda aparecem, mas não se movem e ignoram os jogadores. Um monumento povoado pelo qual você pode andar.
- Travar a hora em 16,8 e Travar tempo limpo: seguram a luz do fim da tarde e o céu limpo em vez de deixar o mundo fazer o ciclo.
- Gerar loot ao iniciar: enche os containers de loot no momento em que o mundo fica No ar, em vez de esperar eles encherem com o tempo.
- Sem decay: nada sofre decay, então uma base que você constrói para um teste ainda está lá semana que vem. Igual a
decay.scale 0; veja como desligar o decay. - Sem upkeep de construção: desliga o custo de upkeep do Tool Cupboard. Sozinho, traz de volta as regras de decay mais antigas do Rust, em que as fundações ainda sofrem decay, então combine com Sem decay para uma base que nunca vai a lugar nenhum.
- Fabricação instantânea: toda fabricação termina na hora.
- Anti-cheat relaxado: as violações são registradas mas nunca expulsam nem desconectam ninguém, e voar ou atravessar o chão com noclip debaixo do terreno não mata mais você. É isso que torna um servidor de construção ou de cinemática utilizável sem ser jogado para fora dele.
- Modo criativo para todos: entrega as ferramentas criativas nativas do Rust a todo jogador do servidor, não só aos admins. Veja comandos do modo criativo do Rust.
- Construção livre: construa sem os recursos.
- Posicionamento livre: posicione peças sem as regras normais de encaixe e posicionamento.
- Reparo livre: os reparos não custam nada.
- Posicionamento instantâneo: os deployables entram na hora, sem o atraso de segurar para posicionar.
- Entidades sempre ativas: deployables elétricos e de IO funcionam sem estar energizados.
- IO ilimitado: tira o limite de energia das conexões elétricas, então a fiação não precisa ser planejada em torno dele.
As regras são escritas no server.cfg, então sobrevivem a um reinício, e valem para o mundo em execução na hora quando o servidor está no ar. Travar a hora em 16,8 e Travar tempo limpo valem desde o momento em que o servidor fica No ar. Mudar uma regra com o servidor no ar tem efeito total no mundo já carregado, não só nos próximos spawns: ligar Sem animais limpa os animais que já andam por aí, em vez de só impedir novos.
O editor do server.cfg
Seção intitulada “O editor do server.cfg”Abra server.cfg (avançado) no fim da aba Config para editar o arquivo de verdade, com números de linha, destaque de sintaxe e validação ao vivo. Uma linha com erro é marcada, e Salvar fica desativado até ser corrigida. Ctrl+S salva.

O ponto importante é como as duas metades se dão bem:
- Suas edições são mantidas. Mudar uma configuração no formulário acima reescreve só aquela linha no arquivo. Todas as outras linhas, inclusive as que você escreveu e seus comentários, ficam exatamente como estão.
- Uma linha editada à mão atualiza o formulário. Digite uma convar no arquivo e salve, e a configuração ou o botão correspondente acima muda para combinar, então os dois nunca discordam em silêncio.
- O
server.cfgcarrega depois doserverauto.cfgdo próprio jogo, então uma linha aqui tem a palavra final sobre umwritecfgfeito no jogo. - Redefinir para os padrões do preset devolve as configurações, as regras e o arquivo ao preset de onde o servidor foi criado, mantendo o nome, as portas, a senha do RCON, os admins e o mapa atribuído.
- Abrir pasta cfg abre a pasta onde o arquivo fica.
As mudanças de configuração são escritas no arquivo na hora e valem na próxima vez que o servidor iniciar. As regras do servidor ao vivo também valem para o mundo em execução na hora.
Embaixo dele fica Argumentos de inicialização (avançado), a própria linha de comando. É para lá que vai uma opção do Rust que é um switch e não uma convar, porque o server.cfg não consegue definir uma. Veja argumentos de inicialização e switches de linha de comando.
Relacionado
Seção intitulada “Relacionado”- Exemplo de server.cfg do Rust para o que cada linha faz em qualquer servidor de Rust.
- Argumentos de inicialização e switches de linha de comando para opções que o
server.cfgnão consegue definir. - Console, RCON e ferramentas de admin para controlar um servidor rodando.
- Reinicie seu servidor automaticamente.
- Crie seu primeiro servidor de Rust.
