Ajustes de servidor de Rust y editor de server.cfg
Respuesta rápida: abre el servidor, haz clic en Config en la fila de botones de la Quick view y rellena el formulario: nombre, máximo de jugadores, modo de juego, puertos, contraseña RCON, tamaño del mundo y seed. Detén antes el servidor, porque la mayoría solo surte efecto en el siguiente inicio. Cada cambio se escribe en server.cfg por ti, y tus líneas editadas a mano se conservan.
La pestaña Config es donde se configura un servidor. Todo aquí es un formulario, y escribe un server.cfg real por ti, así que nunca tienes que editar un script de inicio a mano. Si quieres editar el archivo a mano, puedes, y Crucible Local Server no sobrescribirá tus cambios. Para los mismos ajustes en cualquier servidor de Rust, mira el ejemplo de server.cfg de Rust.
Casi toda esta pestaña está desactivada mientras el servidor funciona
Sección titulada «Casi toda esta pestaña está desactivada mientras el servidor funciona»Rust lee los ajustes de arranque una sola vez, al iniciar, así que cambiarlos con el servidor en marcha solo haría que el formulario no coincida con lo que de verdad se está ejecutando. Mientras un servidor está activo, esos campos están en gris y no se pueden editar, y una línea arriba de la pestaña lo dice:
Detén el servidor para cambiar lo que solo se lee al arrancar. Las reglas del servidor en vivo y los ajustes de reinicio se pueden cambiar mientras funciona.
Eso cubre identidad, plazas y jugabilidad, red, mundo, admins y rendimiento. Las reglas del servidor en vivo y los ajustes de reinicio siguen editables, porque las reglas se aplican al mundo en marcha al instante y el horario es de la propia app. Todo lo que cambies con el servidor detenido surte efecto la próxima vez que se inicie.

Identidad
Sección titulada «Identidad»- Nombre del servidor (hostname): lo que ven los jugadores en el navegador de servidores.
- Descripción: el texto de la página del servidor. Puede ocupar varias líneas.
- URL de la imagen del banner y URL del sitio web: se muestran en la página del servidor dentro del juego. Son enlaces que abre el cliente de Rust, así que una ruta a un archivo de tu propio PC no se verá para nadie. Usa una imagen alojada (512x256). Un banner que carga muestra una vista previa bajo los campos.
Plazas y jugabilidad
Sección titulada «Plazas y jugabilidad»- Máx. jugadores y Tickrate. El tickrate acepta de 1 a 30, el rango en el que Rust funciona de verdad. Más sobre el límite de jugadores en cómo cambiar el máximo de jugadores.
- Modo PVE: los jugadores no pueden hacerse daño entre sí.
- Modo de juego: Vanilla, Softcore, Hardcore o Primitive. Esto define
server.gamemode.
Red y la contraseña RCON
Sección titulada «Red y la contraseña RCON»El Puerto del juego (UDP) y el Puerto RCON (TCP) se definen por ti y son únicos por servidor, así que dos servidores nunca pueden chocar. No se puede dar el mismo puerto a dos servidores.
El puerto del juego acepta de 1024 a 65533, y el puerto RCON de 1024 a 65535. El puerto del juego se queda justo antes del máximo porque el puerto de consulta de Steam es el puerto del juego +2, y tiene que seguir siendo un puerto real.
Abrir estos puertos tiene un coste
Sección titulada «Abrir estos puertos tiene un coste»La app a propósito no toca tu router, así que nada de aquí es accesible desde internet hasta que abras los puertos tú mismo. Antes de hacerlo, merece la pena leer dos veces el aviso bajo los campos de puertos:
- Abrir estos puertos hace que tu conexión de casa sea accesible desde internet, y cualquiera a quien le des la dirección conoce tu IP pública.
- Los servidores de Rust son un objetivo habitual, así que compártelo solo con gente de confianza, o ponlo detrás de un relay o un host de alquiler que oculte tu dirección. Un relay como playit.gg o Tailscale no necesita configurar el router y funciona detrás de CGNAT.
- Nunca abras el puerto RCON. Es control remoto completo de tu servidor, no solo una forma de entrar a jugar.
La Contraseña RCON (necesaria para la consola) es lo que activa la consola de dos direcciones. Crucible genera una fuerte para cada servidor nuevo, y Regenerar crea otra, o puedes escribir la tuya. Está enmascarada, con un interruptor para mostrarla.
Rust se niega a ejecutar RCON con unas pocas contraseñas comunes (password, 123456, changeme, qwerty y alguna más). Con RCON apagado, la consola pasa a ser de una sola dirección, las acciones rápidas y las estadísticas en vivo dejan de funcionar y un reinicio programado no puede dispararse. Crucible no te deja guardar una de esas contraseñas. Una contraseña corta es solo insegura, no está rota, así que se permite con un aviso.
RCON solo responde en este PC. Para usar una herramienta RCON en otro PC, mira herramientas RCON en otro PC.
Elige Procedural (un Seed y un Tamaño del mundo (m), con un botón de seed aleatorio junto al seed) o Mapa personalizado. Rust acepta un tamaño de mundo de 1000 a 6000, y un seed de 1 a 2147483647. Crucible mantiene cada valor que escribes dentro del rango que el juego acepta de verdad, así que un error al teclear no puede generar en silencio un mundo distinto al que pediste. El seed 0 no se permite a propósito: Rust lo lee como “elige uno por mí”, así que no te daría el mismo mundo dos veces. Para saber cómo se juega cada tamaño, mira tamaños de mapa de Rust.
Mapa personalizado cambia el seed y el tamaño por un campo URL del nivel (.map de descarga directa). La pestaña Mapa lo rellena cuando asignas un mapa, o puedes pegar ahí un enlace https alojado. El archivo del mapa define el mundo, así que un mapa personalizado no necesita seed ni tamaño del mundo.
Admins (acceso de propietario)
Sección titulada «Admins (acceso de propietario)»El cuadro Un SteamID64 por línea lista los propietarios del servidor, un ID por línea, enmascarado con un interruptor para mostrarlo. Es un ajuste de arranque, así que detén antes el servidor. Para añadirte con el servidor en marcha, usa en su lugar la tarjeta Añadir ownerid de la Quick view; mira hazte admin y, para cualquier servidor de Rust, cómo hacerte admin.
Rendimiento
Sección titulada «Rendimiento»- Omitir el navmesh de IA (arranque más rápido): omite construir el navmesh de IA, así que el servidor arranca mucho más rápido y usa menos CPU. Los NPCs y los animales no se moverán, lo que va bien para un mundo de construcción o de prueba de mapas, o al ejecutar varios servidores a la vez.
- Prioridad alta y Núcleos de CPU (avanzado): ejecutan el servidor con mayor prioridad de CPU y, opcionalmente, lo fijan a núcleos concretos (por ejemplo
0-7para los núcleos X3D de un chip AMD). Deja Núcleos de CPU en blanco para usar todos los núcleos.
Más sobre cómo mantener un servidor fluido en tu propio PC en mantén un servidor local funcionando con fluidez.
Reinicios
Sección titulada «Reinicios»La sección Reinicios está justo encima de las reglas en vivo y se cubre entera en reinicia tu servidor automáticamente. Sus números tienen límites:
- Retraso del reinicio manual en segundos: 0 a 3600. Es la cuenta atrás que el botón Reiniciar muestra a los jugadores, aparte del horario.
- Avisar a los jugadores durante estos minutos: 0 a 60.
- Recordatorio en el chat cada N minutos: 0 a 60. Cero significa solo el banner de reinicio, sin líneas extra en el chat.
Igual que las reglas en vivo, siguen editables mientras el servidor funciona.
Reglas del servidor en vivo
Sección titulada «Reglas del servidor en vivo»Una cuadrícula de interruptores de un clic para las cosas por las que, si no, tendrías que buscar un convar.
El lado del mundo y los eventos:
- Bradley APC, Eventos programados, Cargo Ship, Radiación, Científicos / NPCs, Estabilidad estructural, Evento de Halloween y Evento de Navidad.
El lado de construcción y creativo:
- Sin animales: pone a cero todas las poblaciones de fauna. Activado con el servidor en marcha, también elimina los animales que ya andan por ahí.
- Científicos pasivos: los científicos siguen apareciendo, pero no se mueven e ignoran a los jugadores. Un monumento poblado por el que puedes pasear.
- Fijar la hora a 16.8 y Fijar clima despejado: mantienen luz de última hora de la tarde y cielo despejado en vez de dejar que el mundo haga su ciclo.
- Generar botín al iniciar: llena los contenedores de botín en cuanto el mundo llega a En vivo, en vez de esperar a que se llenen con el tiempo.
- Sin decay: nada se deteriora, así que una base que construyes para una prueba sigue ahí la semana que viene. Igual que
decay.scale 0; mira cómo desactivar el decay. - Sin mantenimiento de construcciones: desactiva el coste de mantenimiento del Tool Cupboard. Por sí solo trae de vuelta las reglas de decay antiguas de Rust, en las que los cimientos aún se deterioran, así que combínalo con Sin decay para una base que nunca se va a ninguna parte.
- Fabricación instantánea: cada fabricación termina al instante.
- Anti-cheat relajado: las infracciones se registran pero nunca expulsan ni desconectan a nadie, y volar o hacer noclip bajo el terreno ya no te mata. Esto es lo que hace usable un servidor de construcción o cinemático sin que te echen de él.
- Modo creativo para todos: da las herramientas creativas nativas de Rust a todos los jugadores del servidor, no solo a los admins. Mira los comandos del modo creativo de Rust.
- Construcción libre: construye sin los recursos.
- Colocación libre: coloca piezas sin las reglas habituales de encaje y colocación.
- Reparación libre: reparar no cuesta nada.
- Colocación instantánea: los deployables se colocan al momento, sin retraso de mantener para colocar.
- Entidades siempre activas: los deployables eléctricos y de IO funcionan sin estar alimentados.
- IO ilimitado: quita el límite de energía de las conexiones eléctricas, así que no hay que planificar el cableado en torno a él.
Las reglas se escriben en server.cfg, así que sobreviven a un reinicio, y se aplican al mundo en marcha al instante cuando el servidor está activo. Fijar la hora a 16.8 y Fijar clima despejado se mantienen desde el momento en que el servidor está En vivo. Cambiar una regla con el servidor activo surte pleno efecto en el mundo ya cargado, no solo en lo que aparezca después: activar Sin animales elimina los animales que ya andan por ahí, en vez de solo frenar los nuevos.
El editor de server.cfg
Sección titulada «El editor de server.cfg»Abre server.cfg (avanzado) al final de la pestaña Config para editar el archivo real, con números de línea, resaltado de sintaxis y validación en vivo. Una línea con un error aparece marcada, y Guardar sigue desactivado hasta que se arregle. Ctrl+S guarda.

Lo importante es cómo se llevan bien las dos mitades:
- Tus ediciones se conservan. Cambiar un ajuste en el formulario de arriba reescribe solo esa línea del archivo. Todas las demás líneas, incluidas las que escribiste tú y tus comentarios, se quedan exactamente como están.
- Una línea editada a mano actualiza el formulario. Escribe un convar en el archivo y guarda, y el ajuste o interruptor correspondiente de arriba cambia para coincidir, así que los dos nunca pueden discrepar en silencio.
server.cfgcarga después delserverauto.cfgpropio del juego, así que una línea aquí tiene la última palabra sobre unwritecfgen el juego.- Restablecer a los valores del preset devuelve los ajustes, las reglas y el archivo al preset con el que se creó el servidor, conservando su nombre, puertos, contraseña RCON, admins y mapa asignado.
- Abrir carpeta cfg abre la carpeta donde vive el archivo.
Los cambios de ajustes se escriben en el archivo al instante y surten efecto la próxima vez que se inicie el servidor. Las reglas del servidor en vivo también se aplican al mundo en marcha al instante.
Debajo está Argumentos de inicio (avanzado), la propia línea de comandos. Ahí va una opción de Rust que es un switch y no un convar, porque server.cfg no puede definirla. Mira argumentos de inicio y switches de línea de comandos.
Relacionado
Sección titulada «Relacionado»- Ejemplo de server.cfg de Rust para saber qué hace cada línea en cualquier servidor de Rust.
- Argumentos de inicio y switches de línea de comandos para las opciones que
server.cfgno puede definir. - Consola, RCON y herramientas de admin para manejar un servidor en marcha.
- Reinicia tu servidor automáticamente.
- Crea tu primer servidor de Rust.
