腐蚀 Rust 服务器自动重启:设置每日定时重启
简短回答: 打开服务器的 配置 标签页,滚动到 重启,打开 按计划重启,设置 时间 和 时区。玩家会看到 Rust 自带的游戏内倒计时,服务器会自己重新启动。在设置里打开 关闭后在托盘中继续运行,这样窗口关着时重启也照样发生。
长时间运行的 Rust 服务器需要定期重启:清理内存,应用 Rust 更新,给世界一个干净的开始。Crucible Local Server 可以按每日计划来做,带公开服务器上玩家看到的同样的游戏内倒计时,并让服务器自己重新启动。
打开服务器,点击快速视图底部那一排按钮里的 配置,在那个标签页里找到 重启。

设置每日重启
Section titled “设置每日重启”打开 按计划重启,并设置:
- 时间 和 时区。 重启用的是本地时钟时间,所以 04:00 在夏令时变化前后仍然是 04:00。新的计划从你电脑时区的 07:00 开始。
- 提前这么多分钟警告玩家。 服务器关闭前玩家收到多少提前通知。初始为 15 分钟。
- 每 N 分钟聊天提醒一次。 在倒计时之外可选的额外聊天行。只想要 Rust 自带的警告就保持 0。
- 玩家看到的消息。 警告里的文字,初始为 服务器重启中。
玩家收到的是 Rust 真正的重启警告
Section titled “玩家收到的是 Rust 真正的重启警告”倒计时是 Rust 自带的游戏内重启横幅,不是聊天刷屏。Crucible Local Server 把重启交给服务器,Rust 按它平常的节奏显示警告(每分钟一次,5 分钟以内每 30 秒一次,1 分钟以内每 10 秒一次,最后十秒每秒一次),把所有人踢出,然后退出,退出时保存世界。接着 Crucible 再把它启动起来。

它倒数到你实际设定的时间。如果你设的重启比警告时长更早,玩家得到的是真正剩下的时间,而不是完整的警告时长。
服务器运行时,快速视图会在服务器名称下面那一行显示下一次重启,例如“重启还有 4h 29m”。
重启会做什么
Section titled “重启会做什么”- 重启服务器。 默认开启。关掉它,计划就变成每日 关机:服务器关闭,并保持关闭。
- 安装服务器更新。 在服务器停机期间检查是否有更新的 Rust 构建,并在服务器回来之前装好,所以玩家永远不会因为服务器过期而被踢。在 Carbon 或 Oxide 服务器上,游戏更新之后模组加载器也会重新装上,因为 Rust 更新会让加载器失效,直到它也更新。这个开关只在 重启服务器 打开时显示。
- 有玩家在线时暂缓。 等待而不是踢人,服务器一空就执行重启。暂缓期间快速视图显示“重启正在等待玩家离开”。
- 崩溃时重启。 服务器自己停掉时把它带回来。10 分钟内崩溃 3 次它就放弃,所以一个一启动就崩溃的服务器永远不会陷入重启循环。
崩溃时重启 对每个服务器默认开启,并且不需要计划也能工作:按计划重启 关闭时,它是这一部分里剩下的唯一开关。
下一次重启在倒计时期间你可以取消。在快速视图里,平时写着 重启 的按钮会变成 重启倒计时 5m 03s(如果计划设为关闭服务器而不是带它回来,则是 停止倒计时 5m 03s),显示剩余时间。重启还很远时它显示为小时和分钟,不到一小时显示为分钟和秒,最后一分钟只显示秒。点击它就取消这次重启,玩家会看到“重启已中断”的消息。计划保持开启,等待第二天。
Crucible 必须保持打开
Section titled “Crucible 必须保持打开”关闭 Crucible Local Server 就会停止服务器。计划重启只有在 Crucible 运行时才会触发,你一打开计划,这一部分就会用金色字这样告诉你。
默认情况下,关闭窗口会退出应用。如果你想让通宵的重启真的发生,请在设置里打开 关闭后在托盘中继续运行。这样 Crucible 会在窗口关闭后留在系统托盘里,服务器继续运行,计划也会触发。用完之后从托盘图标退出,这会干净地停止服务器。
电脑休眠期间错过的重启会被跳过,而不是在你唤醒电脑的瞬间触发,计划会在第二天重新接上。
只重启一次不需要计划。服务器 上线 时,快速视图里有一个 重启 按钮:它向玩家显示同样的游戏内倒计时,服务器保存并停止,然后 Crucible 再把它启动起来。倒计时的长度是重启部分顶部的 手动重启延迟(秒),0 到 3600。
- 应用设置与存储:托盘选项。
- 服务器设置与 server.cfg:配置标签页的其余部分。
- wipe、备份与复用世界,以及 Rust wipe 时间表,了解 Facepunch 每月更新何时到来。
