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러스트 로컬 서버 만들기: 첫 서버 만드는 방법

빠른 답: Crucible Local Server에서 서버 목록 위의 **+**를 누르고 바닐라 절차적 생성 같은 프리셋을 골라 만들기를 누르세요. 처음에는 **서버 파일 설치 (~6 GB)**를 누른 다음 서버 시작을 누릅니다. 상태가 Live가 되면 참가를 누르세요. Rust가 Steam으로 접속해 줍니다.

Crucible Local Server를 설치했다면 작동하는 서버까지는 클릭 몇 번이면 됩니다. 앱은 서버 목록을 유지하고 기본으로 한 번에 하나씩 실행하므로, 목록의 각 항목은 언제든 돌아올 수 있는 저장된 설정이에요.

설치부터 서버 실행까지 전체 흐름을 영상으로 보세요.

서버 목록 위의 **+**를 누르세요(목록이 비어 있으면 첫 서버 만들기). 새 서버 창이 열립니다.

다섯 가지 선택지(바닐라 절차적 생성, 크리에이티브 / 건설, Staging 브랜치, Carbon, Oxide)가 있는 프리셋 선택기가 보이는 Crucible Local Server의 서버 만들기 화면

서버 이름 정하기에 이름을 적고(비워 두면 기본 이름), 프리셋을 골라 알맞은 기본값을 채우세요.

  • 바닐라 절차적 생성: 무작위 절차적 맵 위의 기본 Rust입니다. 기본값이에요.
  • 크리에이티브 / 건설: 건설 샌드박스입니다. 자유 건설, 부식 없음, 고정된 낮과 맑은 날씨, 크리에이티브와 건설 규칙은 켜고 방해되는 이벤트는 끕니다. 크리에이티브 도구가 게임에서 하는 일은 Rust 크리에이티브 모드 명령어를 참고하세요.
  • Staging 브랜치: 다가오는 변경을 테스트하는 Rust의 staging 빌드를 돌립니다. 다음을 누르면 두 번째 단계 **어떤 테스트 빌드인가요?**가 열리고, 여기서 **Staging (main)**에 바닐라, + Carbon, + Oxide 중 하나를 고르거나 aux 테스트 브랜치 중 하나를 고릅니다. 참가하려면 내 Rust 클라이언트를 같은 브랜치로 바꾸세요.
  • Carbon: Carbon 모드 스택 위의 서버로, 플러그인을 쓸 준비가 되어 있습니다.
  • Oxide: Oxide 모드 스택 위의 서버로, 플러그인을 쓸 준비가 되어 있습니다.

만들기(staging은 다음)를 누르세요. 새 서버가 빠른 보기로 열립니다.

모드 스택(바닐라, Carbon, Oxide)과 브랜치는 여기서 정해지고 서버가 있는 동안 바뀌지 않습니다. 나중에 둘 중 하나를 바꾸면 서버가 다른 게임 파일을 가리키고 다른 월드를 시작하기 때문이에요. 대신 서버를 하나 더 만드세요. 만들기 쉽고, 각각 자기 월드를 유지합니다.

그 밖의 모든 것은 서버를 만든 뒤에도 편집할 수 있습니다. 맵 탭에서 커스텀 맵을 지정하는 것도 포함이고, 서버마다 이름과 아이콘을 줄 수 있어요.

새 서버 창 왼쪽에 분명하게 적혀 있어요. 여기서 만든 서버는 이 PC에서 돌아가고, 나와 같은 네트워크에 있는 사람만 참가할 수 있습니다. 그래서 영상과 데모를 찍을 때, .map을 공개하기 전에 게임에서 확인할 때, 플러그인을 만들면서 테스트할 때 알맞아요.

  • 같은 네트워크의 친구: 서버의 빠른 보기에서 LAN 줄을 복사해 친구에게 주고, Rust의 F1 콘솔에 붙여 넣게 하세요. 먼저 이 PC의 Windows 방화벽이 RustDedicated.exe를 허용해야 하고, 그렇지 않으면 접속 시간이 초과됩니다. 공유기는 관여하지 않아요.
  • 네트워크 밖의 플레이어: 공유기에서 포트를 포워딩하거나, playit.gg 같은 터널 서비스를 쓰거나, 호스팅 업체와 함께 서버를 돌리세요. Drizzza는 Pine Hosting과 제휴하고 있습니다: pine.host/drizzza, 코드 DRIZZZA로 첫 달 30% 할인. 공개 서버에 맵을 올리는 방법은 커스텀 맵 호스팅하기를 참고하세요.

각 서버는 빠른 보기로 열립니다. 위에서 내려다본 맵 미리보기, 서버 시작 버튼(서버가 돌아가는 동안은 중지로 바뀝니다), 재시작과 참가, 맵 메뉴, 플레이어 수, 프레임레이트, 가동 시간 실시간 통계, 시간, 날씨, 이벤트를 위한 원클릭 빠른 작업, ownerid 추가 카드, 콘솔 미리보기, 복사할 수 있는 접속 문자열이 있어요. 서버를 돌리고 플레이하기에는 이것만으로 충분합니다.

더 깊은 것은 모두 빠른 보기 아래쪽의 버튼 줄 뒤에 있습니다. 각 버튼이 해당 탭을 바로 엽니다.

서버가 Carbon이나 Oxide를 쓰면 Carbon 또는 Oxide라는 이름의 가이드 탭도 나타나서, 플러그인과 권한 명령어, 파일이 있는 위치를 알려 줍니다. 바닐라 서버에는 이 탭도 모드 탭도 보이지 않아요.

탭 안에 들어가면 위쪽에 전체 탭 줄이 있어서 뒤로 가지 않고도 탭 사이를 오갈 수 있습니다. 왼쪽 위의 간단을 누르면 빠른 보기로 돌아가요. 어느 쪽이든 없어지는 기능은 없습니다. 빠른 보기는 지름길이고, 탭은 깊이예요.

서버는 금방 늘어나므로 왼쪽 목록은 정리하기 나름입니다. 서버를 위아래로 드래그해서 순서를 바꾸면 놓은 자리에 그대로 있어요. 이름 옆의 초록 점은 그 서버가 실행 중이라는 뜻입니다.

각 행 오른쪽에는 작은 슬라이더 아이콘(점이 달린 가로선 세 개)으로 그려진 더 보기 버튼이 있습니다. 누르면 이런 메뉴가 나와요.

  • 이름 변경: 서버에 더 알아보기 쉬운 이름을 붙입니다. 행을 더블클릭해도 같습니다.
  • 아이콘 변경: 서버를 한눈에 구분할 아이콘을 고릅니다.
  • 복제: 서버 설정 전체를 복사합니다. 두 번째 월드에 같은 설정을 쓰고 싶을 때 편해요.
  • 삭제: 서버를 지웁니다.

서버를 삭제하면 그 월드도 함께 삭제됩니다. 확인 창에는 기본으로 체크된 먼저 월드의 최종 백업 유지 체크박스가 있어서, 나가는 길에 마지막 사본 하나를 남길 수 있어요. 그 월드를 되찾을 가능성이 조금이라도 있다면 체크해 두세요. 백업은 데이터 탭의 다른 백업들과 함께 저장됩니다. 월드 와이프, 백업, 재사용을 참고하세요.

실행 중인 서버는 삭제되지 않습니다. 삭제를 누르면 확인 창 대신 “이름을(를) 삭제하기 전에 중지하세요.”라고 나옵니다. 먼저 중지한 다음 삭제하세요.

노트는 서버와 함께 삭제되지 않습니다. 따로 보관되고, 서버가 돌아오면 다시 찾아갑니다.

시작하고, Live를 기다리고, 참가하기

섹션 제목: “시작하고, Live를 기다리고, 참가하기”
  • Rust 서버 파일이 아직 디스크에 없으면 큰 버튼에 **서버 파일 설치 (~6 GB)**가 나옵니다. 누르고 다운로드를 기다리면 서버 시작으로 바뀝니다. 설치만으로 서버가 저절로 시작되지는 않아요.
  • 서버 시작을 눌러 Rust 전용 서버를 부팅하세요. 콘솔이 실시간으로 흐르고 web-RCON은 저절로 연결됩니다.
  • 상태를 지켜보세요. 서버는 중지됨, 시작 중, Live 순서로 갑니다. RCON은 월드가 준비되기 몇 초 전에 연결되기 때문에, 앱은 진짜 “서버 시작 완료” 시점을 기다렸다가 월드에 실제로 접속할 수 있을 때만 Live를 표시합니다.
  • Live가 되면 참가를 눌러 Steam으로 Rust를 실행하고 내 서버를 1인칭으로 걸어 보세요. 재시작은 게임 안에 Rust 자체의 재시작 카운트다운을 보여 준 뒤 서버를 중지했다가 다시 시작합니다.
  • 정상 종료는 중지를 누르세요. Rust가 월드를 저장하고 종료하는 동안 상태는 종료 중이라고 나온 뒤 중지됨이 됩니다. 그 멈춤이 저장이니 앱을 닫지 말고 끝날 때까지 두세요.
  • 기본은 한 번에 서버 하나만 돌아가서, 앱은 두 번째 서버 시작을 막고 두 서버가 포트를 같이 쓰게 두지 않습니다. 설정에서 여러 개를 동시에 허용할 수 있지만, 서버마다 RAM과 CPU를 실제로 쓰니 먼저 로컬 서버를 쾌적하게 유지하는 방법을 보세요.

여기 나오는 용어(RCON, convar, identity, 와이프)가 낯설다면 용어집에서 설명합니다.